今天,一切突然失控了,我的团伙,那些曾与我同流合污的人,全都离奇地消失了,食物一点也没留下。那群笨蛋奴隶低着头什么食物也没找到。于是我拿手枪杀死了他们,饥饿像某种疯狗一样啃噬着我的理智,双手颤抖着,我撕裂了那些奴隶的皮肉,冰冷的血液顺着指缝滑落,染红了地面。我只想活下去,哪怕用最可憎的方式。在我刚想把那些人的内脏吃下去时,许多扭曲的尖叫在耳畔炸裂——瘆人、绝望。后来我掉进了一个散发着腐肉与铁锈味的地方,该死的。
- 不安全且不稳定
- 异常现象及环境危害
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
魄血幽怨 是一座由血肉与器官构成的废弃工业大楼,空间不断向四周扩展。内部遍布被切割、拼接的人体残块,血液自墙角缓缓渗流。血迹斑斑的家具、封死的窗户与悬挂天花板的旧灯散落各处,整座大楼弥漫着血腥与腐臭。
本层级中不存在任何通往或观测大楼外部的途径。当流浪者尝试破坏墙体时,墙体受损处将缓慢渗出大量鲜血,随后该区域将无法再次破坏。与此同时,流浪者将突感剧烈疼痛,痛感迅速增强并蔓延至全身。而此现象并不具有直接致命性。
本层级的内部装修表面广泛附着结缔组织与肌肉纤维,分布无序,数量不定。器官组织会周期性地蠕动与收缩。内部装修表面持续渗出新鲜血液,血液天花板自滴落,或顺着地面微沟缓缓流动。角落与裂缝间堆积着大量不规则的器官碎片,其中部分偶尔表现出功能性活动,如微弱跳动、分泌或震颤反应。
存在于本层级中器官组织均未腐败,而仍保持着新鲜状态,且组织经加热或烹调不发生结构变化,目前尚无说法解释此现象。此外,当流浪者啃食本层级中存在的器官组织时,并不存在直接导致其死亡或严重感染的可能性。
我已饥肠辘辘许久,当我目睹满地鲜血淋漓、肢体残破的器官时,内心竟生出一种无法抑制的兴奋。我几乎失去了所有理智,身心被一种难以名状的冲动支配,疯狂地扑向眼前的器官,毫无节制地吞噬着。
本层中,流浪者时而遭遇类人个体于静止状态下突然剧烈痉挛,并发生肉体自爆、撕裂自身、啃咬内脏等自毁反应。整个过程伴随大量血液喷溅、器官崩解。部分类人个体具备熟悉的面孔——亲人、旧识,甚至是曾被流浪者伤害过的人。此类生物不具备攻击性,且目前尚不知晓此类生物自毁行为的目的。
本层中,流浪者遭遇类人个体发生自毁时,将随之听见各种刺耳的声音。声音多为吼叫、惨叫,且包含着流浪者熟悉的语言,其中语言内容多为对流浪者的精神攻击、索命,而此类声音持续时间不定。目前尚无法发现此类声音产生源头。
我已无法辨别自己身处何地,眼前是形色各异的人群,甚至我的父母也包含在其中,他们就在我眼前,以最痛苦的方式折磨自己:有的用手臂撕裂肌肤,痛苦的呻吟中伴随着血肉的撕裂声;有的头颅猛然炸裂,血肉横飞。血液和各种器官溅射到我的身上。我开始感到一阵恶心,然而吐出来的竟是血液。
- 实体 -
剥削者为本层特殊类人个体,区别于上述类人个体,该实体不具有自毁行为。该实体面部构造模糊,全身被不明血液所覆盖而散发出腐臭的味道。该实体始终尾随并凝视流浪者,流浪者一切摆脱尝试均无效,而该实体在跟随过程中未表现出任何敌意,同时流浪者对该实体的攻击无效。
该实体具备高度模仿能力,通常以流浪者的声音及语言方式进行复刻发声。当流浪者目击该实体,且现场存在其他类人个体时,实体将模仿流浪者生前对“奴隶”的折磨行为,施加于其他类人个体。该动作完成后,该实体即刻陷入静止状态,并持续凝视流浪者。整个过程中,该实体不对流浪者拥有任何敌意反应。
一个我不认识的人,一直在我眼前屠杀他人,或低头啃食他们仍带着余温的器官。每当一个人死在我面前,一些刺耳而扭曲的噪声便愈发凶狠。重复着这些,直到我再也无法承受猎杀与吞噬的折磨——但我又不想死。于是,我挖掉了自己的双眼,捅穿了耳膜。最后,我倒在冰冷的地面上,血液从眼眶和耳中缓缓渗出,直到我再也无法触感到寒意……