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Level 9-ID - “怀旧之城”

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Info

作者: lemmelemme
发布日期:2023年

本文构想源自 @Nanaaaaaaa#4235 的梦境,并已获得其书写许可

生存难度:生存難度:

等级等級 3E

  • 不安全
  • 不适宜居住
  • 无实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

PzPllv7.jpg

怀旧之城

该层级表现为一座永驻午夜的城市。尽管处于黑夜,但气温却相当宜人。此层级内不存在任何实体,因此探索时基本无需担心遭受实体袭击。杏仁水可在自动贩卖机中找到,也是本层级内唯一可获得的物资。

层级的显著特征在于其建筑风格纷繁多变。多数建筑呈现欧洲式样,其余则糅合了多元风格。所有建筑均无法进入,甚至连窗户也无法破坏。街道形态各异,从石板铺就的巷道到现代沥青路面一应俱全。建筑群的排列构成了规模庞大的迷宫结构,若幸存者未能在建筑表面留下刻痕或划迹作为标记,极易在此迷失方向。

鉴于该层级的异常性质具有极强的误导性,建议幸存者切勿长久停留。已确认的现象是:当建筑物突然脱离幸存者视野时,其外观风格会发生改变。但该效应不会抹除幸存者留在建筑上的标记痕迹。迷失方向的幸存者最终会抵达一栋令其感到异常熟悉的建筑——这类建筑可能源自其过往记忆,亦或是内心最深处的向往之地。

一旦进入该建筑,幸存者将被“锚定”并丧失离开的意愿。唯有通过外力强制拖离,或为其灌入杏仁水方能解除这种状态。曾被“锚定”的幸存者声称,建筑内弥漫着令人沉溺的强烈怀旧气息,致使他们抗拒脱离。他们会产生“仿佛归家”或“身处应许之地”的错觉,全然忘却自己仍深陷后室之中。

该异常效应存在一项缺陷:无法同时影响多人。因此强烈建议以小组形式进行探索。当异常现象发生时,队员可相互协作,及时为临近被“锚定”的同伴补充杏仁水。

入口与出口

  • 进入该层级可通过前往工业区内一条由名为 Abiprasada cêmani1 的小组标记过的小巷。
  • 其他方式包括:在病态荧幕中对一幅描绘夜晚都市景象的电视屏幕进行穿模操作,或进入老鼠道中的一扇古典欧式木门。幸存者可通过原路返回的方式回到工业区。
  • 在极少数情况下,幸存者可能会遇到一座毫无预兆出现的悬索桥,穿过它即可抵达擎天桥
  • 已知该层级可作为通往其他层级的捷径。方法是通过强烈想象目标层级的景象,但此方法并非总是成功。该层级会复制目标层级的结构或区域,幸存者进入该复制区域后即会被传送至目标层级。

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