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Level IF-1 深渊之途:自我重塑之所
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- Level If-1 -
深渊之途:自我重塑之所


生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-1是后室IF层群的第1层。

描述

pEOqwCT.jpg

坠落于此。

Level IF-1被定义为一个具有恒定垂直高度、在水平维度上无明显边界的三维空间结构,受限于当前可用技术手段及本层性质,Level IF-1的大部分区域无法被准确捕捉或分析。有关本层面积,值得注意的是,于本层中流浪者无法听见任何回声。而除切入本层的生命体及具光子特性的粒子流,空间内部不显示任何形式的物质存在,唯有那无尽深邃的暗影,与仿佛凝结了时间的死寂,共同在空间中蔓延,仿若永恒不息的静默低语。

Level IF-1被证实拥有实体底面,其重力加速度参数与地球表面标准值接近,有存在重力场稳定结构的可能性。现阶段推测认为,Level IF-1全域均处于重力场影响之中,且未观测到存在重力异常或失重区域。据当前观测资料,Level IF-1的底部为一持续释放高强度白色可见光的巨大光源体,亮度估测超出常规对人眼安全阈值上限。据现有调查记录,受试个体在暴露于该光源体辐射环境下时,并未表现出任何典型的光灼损伤或视网膜受损迹象,反而表现出一致的镇静效应。该结构在视觉上无明确边界,其尺寸目前无法通过裸眼或常规成像手段进行完整确认,推测其延展性接近无限。此外,现有观测表明,于本层的流浪者个体无法通过皮肤或其他感官系统感知该光源体所释放的热量且不受该光源体热量影响,尽管该光源体在热成像设备中呈现出明确的高热信号特征。

Level IF-1内持续存在一类具光子特性的粒子流,其呈淡蓝色发光状态。存在于本层的流浪者无法通过触觉与该粒子发生任何形式的物理接触,而该物质仅能以肉眼可见光形式确认。该粒子流的运动轨迹始终朝向上方,形成稳定的上行趋势,其成因目前尚未明晰。此外,依据推测,该类粒子不具备静质量,而表现出明确的动量及自旋物理特性。

Level IF-1存在显著的心理风险因素,可直接影响流浪者的心理状态。持续停留在本层内的个体,将体验到幻听现象,表现为耳边传来机械运转声及窃窃私语。此类听觉幻觉有引发其他形式的感官错觉的可能性。目前,尚无依据可解释此类幻觉起因。此外,幻听及幻觉将引发流浪者强烈消极不良情绪。尽管如此,于本层中无法产生自我伤害或自毁倾向的念头,而重重现象将导致流浪者在绝望与躁耳无休的低语中渐渐沉入昏迷。

Level IF-1存在加快生物创伤愈合的现象,通常进入本层的流浪者无法明显感受创伤愈合的过程,而愈合速度因人而异,绝大部分情况下愈合进程于离开本层前完成。此外,流浪者创面在愈合后呈结构完整状态,组织边缘无肉芽增生或瘢痕残留。

Level IF-1不存在昼夜,取而代之的是以情绪驱动的天气变化机制。据报告,该层级的气象状态似乎与流浪者的心理状态呈显著相关性。当个体处于焦虑、悲伤等负性情绪中时,区域内将诱发降雨现象。此外,此现象诱发气象无法对流浪者造成伤害,而目前尚无法确定该类雨天气的持续时间,其终止机制亦未明确。

Level IF-1被证实作为单向层级。切出本层后,流浪者无法通过任何已知入口重新切入本层。除此之外,据报告,未未有人员声称于本层发现除此之外的其他生命体存在于本层。故认为Level IF-1存在与Level 0相似的孤立效应。尽管如此,考虑到本层的体积庞大且其结构尚未完全揭示,尚无法确证孤立效应在本层中的存在。

诱压性梦境侵入综合现象

Level IF-1展现出显著的心理压迫特性,能在短时间内诱发流浪者的急性焦虑反应与强烈恐惧情绪。本层环境对中枢神经系统具有特定影响,使流浪者在不自觉状态下陷入强制性昏睡,并迅速进入结构化梦境。

梦境内容呈高度个体化倾向,通常反映流浪者潜意识中最深层的恐惧原型,包括扭曲的怪异生物、记忆残影,或其他情绪性创伤具象化的表现。此类梦境往往以异常清晰的感知质量展现,具有高度的情境真实感与记忆黏着性——即便梦境终止,相关影像与情感仍将长期滞留于流浪者记忆之中,难以被常规认知机制淡化或遗忘。该类由环境触发的急性意识变更过程及其梦境投射性特征,可统一归类为“诱压性梦境侵入综合现象”,其表现机制涉及心理压迫感诱导、结构性梦境构造与恐惧具现反馈等多个病理环节。

值得一提的是,梦境终止后时间段始终固定于流浪者“即将接触本层级实体表面”的时间点,而梦境的自然终止依赖于流浪者对其“内在恐惧具现体”(俗称“心魔”)的正面面对与彻底摆脱。唯有当个体完全解除来自该心理象征的生理与心理束缚时,梦境方可终止,意识方可重返清醒状态。

基地、前哨和社区

由于本层性质,无法于本层建立基地、前哨和社区。

入口和出口

!!!Error !!!
一试便知


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