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Level IF-11
评分: +11+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 无敌意实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-11是后室IF层群的第11层。

描述

UUUUUUUUUUUUU.jpg

层级内的一处货架

Level IF-11的主体结构为一座巨大的杂物商场,其内部面积会根据货物数量进行动态变化,以维持所有货物整齐排列。略显昏暗的灯光洒下,尘土随步伐蒸腾而起。2米规格的货架林立,迷宫般的隔绝了视线与灯光,越往深处走,周遭环境便会愈发昏暗;行至商场的中心区域时,几乎无法检测到WIFI信号。

高约3米的卷帘门上偶生锈迹,与旁侧一扇配备红外感应开关的玻璃门共同构成本层级的入口与出口。无线射频识别系统永不疲倦地检测着商品流通,若有未付款的商品被携带出门,该系统将触发全域警报,警报声将遍及整个层级,并会吸引层级内特殊实体的关注。违规者将根据所窃取商品的估值接受相应的惩罚措施,并会被禁止再次进入本层级。

本层级内的货架统一为五米见宽,高为两米。复合木板漆了深棕色的涂料,被时间抛光的水滑油润,隔板间距不等,上窄下宽逐层递增,四根金属框架作抵,让隔板在货物重压下依旧不动如山。货架上各类物品排列整齐,其表面一尘不染,饶是许多物件略显磨损,也难掩在那段相伴的旧时光里,失主对其精心的照料。这些物品的种类多样,囊括了从笔帽、掏耳勺、钥匙等琐碎小物到价格昂贵的电脑、奢侈品,甚至出现过一只走失的布偶猫,每一件遗失的物品都有可能被转移至此层级。

一寸大小的标签牢牢地附着在每一件物品上,数字与英文字母排列成繁复的编码,这些编码似乎与物品遗失的时间、地点、失主情感有所关联关,但至今未能被完全破译。在这片混乱的货架迷宫里,标签成为了唯一的向导。不同流浪者所看见的标签略有差异,标签纸颜色会随受物品与流浪者之间连结加深,由白转黄最终变为红色。倘若流浪者对某件遗失物品怀有强烈的遗憾与不舍,甚至可在闭眼的刹那感受到该物品的大致方位。

收银台始终位于本层级的出口处,但仅在流浪者找到合适的商品后才可被注意到,台面宽阔得冷清,一台老旧电脑、几册泛黄的记账本孤零零地站着。仅出现在本层级内的特殊实体Claisen或站或坐于收银台后,承担着收银员一职。若忽略那颗由20厘米见方的四方扫码仪构成的头部,Claisen的形貌与普通人类并无不同,其身高约为1.8米1,上身着一件熨平褶皱褪色格子衬衫,搭配着同样洗到失色的牛仔长裤,偶尔会佩戴一条丝质深色领带。每当有人光顾时,Claisen会微微转身,用那颗机械头颅里灯泡构成的眼睛注视着每一个前来结账的流浪者。

付账的方式迥异于其他商场,这里不接收任何种类的货币或是杏仁水,唯一可用来被交换失物的,是对丢失物品强烈的感情。将欲换取的物品经由Claisen扫码后,Claisen会扫描购物者的前额,判定其是否拥有购买资格;若流浪者并非该物品失主或对所丢失的物品没有足够强烈的情感,Claisen将会收走这件货品:反之,伴随着扫描成功时“嘀”的一声机械脆响,流浪者将会感受到头顶阵阵酥麻,怀念和悔意揪住胸口,旋即消失的无影无踪。在付款结束后,原本紧密黏附在商品上的标签将会渐渐融化,消失的无影无踪。

而那些被失主抛弃在记忆长河里的物品将会被送往杂物区。这里是本层级的深处,亦是层级的边缘,无数的物品随意的堆砌成山峦,尘土在缝隙中肆意堆积,于翻动间沙暴般地狂舞。空间在杂物区的边沿并不稳定,不时裂开一道黑色的豁口,将附近的一切吞吃入虚空。尽管如此,仍旧有流浪者愿意冒险来此地寻宝,杂物区里只有未贴标签的无主之物,无需付款就可以带离本层级。

基地、前哨和社区

LJLJLJ.jpg

“垃圾分拣员”驻地

垃圾分拣员

杂物区入口处,存在一个几乎被废弃的小隔间,驻扎着一个五人构成的小团体。五人轮流值班,四人前往杂物区深处淘金,留下一人驻守基地并与流浪者交易。

该团体不接受新成员加入,也不愿与各大组织长期合作,在大多数时候友好,但对那些试图长时间在杂物区寻宝的流浪者怀有敌意。由于本层级补给稀缺,他们尤其喜爱那些使用杏仁水罐装龙肉等食物与之交易的对象。某些时候甚至可以用一瓶杏仁水换取价值数倍的货物。

Miliani的甜品站

tianpinzhan

Miliani的甜品站

靠近商场出口处有一家二十平米的甜品店,主要向流浪者出售奶昔、慕斯蛋糕、冰沙等甜品。此店铺由Miliani与一只始终蹲坐在柜台上的机械狗创立并经营,其最初创立时间已不可考,现如今已经成为流浪者经由本层级时最佳的歇脚之处。

甜品站的内部装饰与层级整体氛围形成鲜明对比,暖光的灯光自穹顶泄下,将这里的温度维持在宜人的23℃。此处WIFI信号充裕,手机等电子设备在这里甚至可以缓慢地自行充电。店面中心摆放有一四层方形甜品柜,任何存放于其中的食品会被定格在最新鲜的状态,在取出后会按照常规速率开始腐败,直至被重新放回柜中。

甜品柜两侧配备北欧风格的木制高脚桌椅,深棕色漆面油亮光滑。桌面上铺设浅咖色亚麻桌布,椅子则包裹有一层黑色哑光皮垫,这些桌椅均会在顾客离席后自动清洁。后方设有服务柜台,柜台后安装有用于储藏各类无标签原料的置物架。据观察,饮品站内所有食物均由这些原料制作而成。值得注意的是,尽管前来就餐的流浪者络绎不绝,但未曾有人见到过原料耗尽或Miliani进行补货的情况。

Miliani为身高165厘米的成年女性,一头金色长发微卷,在暖融融的灯光下闪烁着丝绸质地的光泽,翠绿色的眼眸大而澄澈,任何人与她视线相交后都难免心生好感。Miliani一般会站立或坐在柜台后方迎接每一位客人,她偶尔也会起身制作准备一些食材。Miliani会主动使用流浪者最为熟悉的语言进行交流,流浪者提交订单并完成支付后,Miliani将会为流浪者制作食物。

Miliani仅接受以物易物的交易方式,并拥有独特的物品价值判断标准。交易物品的价值可能远低于常规预期,一缕头发或一个空玻璃瓶可能足以交换一顿饱餐,甚至有流浪者曾以一枚未知材质的蓝色吊坠成功交换到了终身畅食的特权。Miliani会将获得的物品整理、标注,然后存放于柜台下方的抽屉里。

入口和出口

入口

在任何层级内走进一家挂有“Clasien的弃物商场”标牌的商店,你会来到Level IF-11

出口

自大门处离开,你将回到切入本层之前的位置。

两扇玻璃门向左右两侧分开,让出一条通道来,你迈步跨入,熟稔得好似这是回家的路。打量四周,满目琳琅的货品与迷宫般高大的货架,有些架子上的东西早已更换,不知去处,是已被取走?还是被遗忘后流落进那个名叫杂物区的垃圾山?你并不在意。

闭目,凝神,层级中某个位置有一点微弱的红色荧光,正随你的呼吸翕动,若隐若现,你沿着指引追寻它,一时间四周极静,衣料摩擦的簌簌声响彻耳畔,你的心跳中静谧间犹如闷钝擂鼓,你有些紧张。
找到了。
那东西就躺在货架上,小巧而玲珑的,蓝色挂坠闪着清透的光,是嵌在灰调商场里的一抹亮色。你的手微不可查的发抖。这个坠子总是挂在你的脖子上,微凉的宝石亲吻着你的肌肤,是你仿徨在那片黄色的地狱里时唯一的安定。此后,在独行于这片混乱空间的旅途中,你再也没有摘下过它。直到某次在危险的层级中摆脱实体追逐时,它随着你的上衣一同被划破,留在了那片危险的土地。
定心丸骤然消失,你的心脏永远惴惴不安地悬在空着,你辗转反侧,像是失去了安抚的幼童彻夜难眠,你又去过几次那个层级,但那里早就没有了那抹蓝色。最终,你决定去那家杂物店碰碰运气。
幸运眷顾了你,你的指腹摩挲着挂坠硬质的外表,掌心汗水浸得那颗天蓝色宝石水光泽泽,像一只诱人的眼睛。你与它无声地对望,检查着它的轮廓、颜色,又扯过银亮的坠链,红色的标签挂在上面,昭示着这件物品的主人当属于你。你将它小心翼翼地挂在脖颈上,吐出一口浊气。
结账的过程十分顺利,你轻车熟路地找到收银台,那个顶着扫描仪的家伙似乎见到你的一刻点了点头。你取下挂坠递给他,头顶的酥麻与扫描成功的提示音一并传来,红色的标签如细雪遇骄阳,缓缓消融,它再一次属于你了。你将它揣进衣袋。
去喝点什么吧。你怀念着甜品店里香甜的草莓奶昔和那只微凉的鼻头拱你手掌的机械狗狗,不知不觉中已经走到了柜台前。Miliani站在柜台后,她依旧那么好看,月牙般的眼睛弯起漂亮的弧度,Miliani眸子里缀着清浅的笑意。你揉搓着机械狗的脑袋,点了一杯少冰的草莓奶昔,却在付账时发现自己没有什么可用来支付的东西了。
“不能先赊着?”你试探性地问。
柜台后的姑娘没有说话,只是笑着轻轻摇头。
尴尬淹没了你。
你无措地揪住衣角,拍打身上每一处口袋,忽然,上衣右兜里隐约传来些坚硬的触感,你救命似地摸进去,扯出来一个蓝色的挂坠。这东西能用吗?
Miliani颇有些惊讶,她再三询问你是否要用这个付账,在得到你肯定的答复后,轻声告诉你这里将永远为你免单。
你端着奶昔随便捡了个座位坐下,草莓与牛奶混合后冰凉细腻的口感在你嘴里化开。你试图回想着那个挂坠有什么特别之处,记忆却像是隔了层纱,触手可及却又看不真切,你依稀记得前一阵子好像弄丢了它很久,但也没对你造成什么影响。


那挂坠真的很重要吗?


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