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Level IF-110

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-110是后室IF层群的第110层。

描述

Level%20IF-110

Level IF-110 唯一一张已知照片。

Level IF-110类似于一片大型丛林,丛林之内相当黑暗,层级环境极为干燥,黑暗之中月光透过树叶,在地面上形成着独特的形状,与其他密集的植株共同构成了层级的环境。层级的地面极为干燥,表面极其紧实,泥土不容易破坏,难以分开,与干燥的表面极为不同的是,这些泥土之中通常还包含着些许清晨轻雨浸于之中的清新气味。

Level IF-110的地面充满着死气沉沉野草与其他植物死去的断肢,还有少数植物残骸密布层级地面,Level IF-110中虽生长着大量植物,但这些植物往往死气沉沉,这些植物散发着草与叶腐烂之后的气味,这种气味会使处于层级之中的流浪者感到极其不适。Level IF-110的植物极其复杂,地面生长着少数灌木与荆棘,表面极其尖锐,且覆盖于层级的多数地区,流浪者想要在层级之中移动十分困难。

Level IF-110中的天空有时会从纯黑逐渐渐变为明亮的白蓝色,但并没有使层级之中逐渐变得可见,相反,层级的环境会显得更加黑暗,层级之内弥漫着浓雾,浓雾包含着草药的混合气味,在流浪者吸入过多之后,该流浪者会立即死亡,这种效应在层级中频繁发生,也造就了层级之中极大的死亡率。Level IF-110会逐渐改变流浪者的心智,使其想要长久地待在层级之内,一旦流浪者在层级之中死亡,该流浪者的尸体并不会自然分解,而是形成一种新的实体,该实体名为“黑影”,为层级内独有实体,因此无法在其他层级中见到,后文中将介绍这种独有实体的性质。

Level IF-110之内的环境变换莫测,对于流浪者的影响也不可忽视,Level IF-110中的树木可能在一瞬间突然消失,也可能密度异常。地面可能瞬间坍塌又恢复至原样,浓雾可能突然出现又消失。Level IF-110中的环境是非线性的,曾有流浪者报告层级之中的环境展现出了循环特质,有时流浪者可能在层级中行走数时又回到原点。

效应

Level IF-110仅存在一常见的特殊效应,该效应发生时,流浪者会暂时性失明,然后可见层级之中的颜色均开始变为反色样式,所有树木均为白色,天空呈现出黑红的诡异颜色。该效应发生时,流浪者会明显察觉到周围温度的下降。

实体

该层级中的实体涵盖了后室中的大多数,这些实体外形并无改变,但其表面均变为纯黑,无法被清晰的观测到,这种实体广义上属于“黑影”的一种。“黑影”大多为死去的流浪者所转化,黑影在初次遇见时并未展现敌意,但在流浪者长时间待在层级中时,“黑影”便会尝试杀死流浪者并转换其流浪者。

基地、前哨与社区

该层级中疑似出现了孤立效应,且由于层级环境变换莫测,该层级中目前暂时不存在各种意义上的已知基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  • 在任何层级之中听到滴水声并切入该层级中一棵树旁的水洼1即可进入此层级。
出口
  • 在层级之中被黑暗吞没会来到归宿
  • 暂无其他出口

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