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Level IF-130
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“雨后的空气潮湿而略带清新,你握着母亲的手,缓缓在水泥路面上行走着。你们本来已经收起了雨伞,然而重新开始坠落的雨滴让你们不得不把它打开。水泥路边上有一些裂纹,在雨水的冲刷下看起来像是水波。”

“你们穿过一个个路灯与儿童娱乐设施,虽然它们的数量并没有因为你们的远去而减少,但它们确实正在逐渐融化,散发出一股浓郁的塑料气息。灌木丛绿油油的,表面覆盖了一层水,看起来多少还是有一些不自然。”

“雨水通过排水口流入排水系统的声音从未停止,而且似乎就在你们脚下。你们没有停下你们的脚步,直到你们也化为液体,渐渐流入地下。”



生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-130是后室IF层群的第130层。

描述

Level IF-130从外观表现为一个公园,首次被发现是在5年之前。该层级向各个方向无限延伸。当流浪者切入这一层时,他们可能会来到这一层的任何地方,因为这一层的各个地方外观都较为相似。在这一层内,因为年久失修而导致开裂的水泥路面占据了绝大部分面积。

在水泥路边的两边会每隔10米左右存在一个路灯,全部都齐整地向下射出光线。但实际上这种光照略显多余,因为本层级一直处于白天的状态,可能是在下午一到三点左右,由于难以判断太阳的位置,这种时间推测并不确定。

在路边每隔一段距离就会存在一些诸如垃圾桶或是长椅之类的东西,表现出一些被腐蚀的痕迹。垃圾桶里面全部都是空的,不存在任何人为制造的垃圾或者有用的物资。除此之外,像秋千或是塑料滑梯这一类的儿童娱乐设施也经常出现,表面同样表现出了被严重腐蚀的痕迹,有一些已经坍塌。

在道路之外则是面积较大的草地和灌木丛,这一些植被从外观上表现的与前厅的植物无异,实际上构成植物的80%都是层级内的雨水。与周围人造物的破败形成对比,这些植物并没有表现出任何枯萎或腐败的迹象。不过这一些植物似乎也不能正常生长,它们只会长时间的保持相同的形态。

雨水:

Level IF-130内部一直保持着降水,天空永远被乌云所笼盖,因此无法观察太阳的位置。层级内部的降水比较微弱,其强度类似于小雨。不过尽管层级内部的降水从未停止,地上依然只存在着少量的水洼,难以形成液体的大片聚集。通过化学成分分析这种物质并不是水,而是一种类似于水的澄清液体,密度与水相同,能和水以任意比例互溶。这一种液体将在下文中简称“雨水”。对雨水进行pH值检测得出这种液体呈中性,但是存在的某种异常效应,能够将有机物缓慢的转化成雨水,这一过程类似于腐蚀。

在层级内部的地面上有着数量极多的肉眼难以观测的孔洞,水难以从这些孔洞渗透下去,但是雨水却可以穿过这些孔洞。这些孔洞不仅存在于柏油路面上,甚至还包括铺在儿童娱乐设施之下的塑胶地面上以及构成草坪的土壤中。层级内部的植物无法吸收这一些雨水,因此并不能阻止这些液体的渗透。

雨水将某一个物体中的有机物全部转化之后,不能转化的物质将会留在地面上。也就是说,当流浪者的身体组织逐渐被雨水转化为液体之后,已经形成液体的身体组织将会渗入地下,无法腐蚀的部分会留在地面上,比如金属首饰或玻璃眼镜。

经过勘察后发现,该层级的地面是一个厚约45厘米的地层,在地层之下是一个充满了纯净雨水的人造结构,其深度无法探测。通过对地下雨水的取样以及分析发现这一些液体中并不存在任何固体杂质,甚至也包括某些可溶性杂质。但是,仍然溶解了一些可溶性杂质,并且形成了雨水溶液。这一些雨水会在特定条件下重新转化为本层级地表的结构。由于地下的液体结构,本层级的地面上常常会传来液体流动的声音。

基地、前哨与社区

Level IF-130不存在已知的基地,前哨站与社区。

实体:

“雨中漫步”

一类身形高大的人形实体,他们通常穿着雨衣并且打着雨伞。流浪者无法观察到他们的面部,因为绝大部分情况下雨衣和雨伞遮盖住了他们的面部。他们会在本层级中没有意义的游荡,偶尔接触到流浪者之后可能会进行交流,但是语言缺乏逻辑而且难以理解。有些时候,他们会直接转化成雨水,并且渗入地下。

入口与出口

入口
  • Level IF-188中尝试切出,将有概率来到Level IF-130
出口
  • 离开层级内部的公园场景,你将会看到一辆汽车。进入这一辆汽车将会使你回到Level IF-188


“滴答滴答,那是你的记忆在融化。
滴答滴答,雨水和泥沙一起来到你的身边。”

“你看着你们逐渐沉入地下,身体似乎正在被某一张无形的滤纸穿透了。你似乎变成了纯净的水,融入到一大片水之中,与他们并无本质区别。这里很黑暗,在没有光亮的地下,水正在缓缓流动着,穿越地面,飞到天空上,成为一片乌云。”

“然后你重新落了下来,意识开始凝聚,重新变成了人的外形。‘我曾经来过这里。’你思索着,仿佛回到了童年时期与母亲一同漫步的午后。往昔时光在你眼前逐渐变得模糊而又扭曲,像是墨水滴入了水潭。”

“你在那已经很久没有踏过的水泥路面上走着,雨水敲击着你的雨伞,演奏着永远不会变动的乐曲。你看见了远处走来的一个人,他和你不一样。他还活着,而你已经死了。你看着他惊慌失措地逃走,你内心像雨天一样悲伤。你重新走入雨幕,直至完全溶于雨水之中。”


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