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Level IF-132
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 无有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-132是后室IF层群的第132层。

描述

door.jpg

Level IF-132的唯一可确性照片,似乎拍摄于绿区。

Level IF-132为一无限大小的消防通道,有着洁白的墙壁。层级的结构十分混乱,大部分流浪者表示层级像是一个不断延伸的大型迷宫,层级中的结构时常发生改变,例如,某些门可能会在一瞬间突然消失,亦或是流浪者的面前突然出现了一条通道。这些变化是毫无规律的,所幸并不会对流浪者造成任何伤害。

层级似乎被分为了两个不同的区域,为“蓝区”与“绿区”,两区的唯一区别为地板的颜色,“蓝区”的地板显现为鲜艳的绿色,而“绿区”的地板则为暗淡的绿色。两区似乎有着不同的区别,通常表现在实体数量方面的变化,“蓝区”不存在任何已知的实体,但部分流浪者报告称“蓝区”中出现了不明的黑影在层级中快速移动。

“绿区”中存在大量实体,但这些实体往往是无害甚至友善的,这些实体大多不会攻击流浪者,即使流浪者伤害它们它们也不会做出任何异样的反应。除此之外,在其他方面两区也有些许的不同。“蓝区”大多为宽敞的通道,其中带有大量房间,而“绿区”则为狭窄的通道与楼梯的组合体,其中的结构比“蓝区”更为复杂,“绿区”中会出现大量黑色的门,这些门特征相似,一般位于过道的末尾之处。若你在探索之时在层级中发现了一种新的区域,请立即汇报至数据库。

大部分门都是可以打开的,少部分无法打开的门通往其他层级,无法打开的门通常是锁着的,可以使用钥匙打开。层级中的门在靠近时可能会影响流浪者的情绪,大部分情况下,门会引起流浪者的焦虑和恐慌,少数情况下,门会让流浪者产生快乐的情绪。大部分情况下,门后会出现2立方米的小空间,小空间里的墙壁与地板都被涂黑,大部分情况下,小空间里会出现小型实体或被污染的杏仁水

层级的地上有时会生成一些钥匙,这些钥匙可以打开被锁着的门,大多数情况下门会通往Level IF-4,但少数情况下门通往层级的另一个通道之中。层级中分布着一些悬挂于墙壁上的挂画,挂画早已褪色,上面画着一位已失踪的M.E.G.成员1,目前M.E.G.正在调查画为什么会出现在层级之中。门大部分情况下都是关上的,只有少数情况下自然半开着。

“蓝区”中带有些许标记,这些标记大多是流浪者标记的,若顺着标记行走,流浪者大概率会来到一个小型聚集点或安全区。“绿区”中有着大量物资,一般为杏仁水记忆罐,但获取这些物品通常是带有些许风险的。大部分走廊里都放置有干粉灭火器,灭火器里可以放入其他粉末或液体,灭火器可用于其他用途,包括运输杏仁水和作为武器。

基地、前哨与社区

蓝区出口前哨

蓝区出口前哨顾名思义,为一位于蓝区某出口的前哨,人数极少,他们在前哨里储存着大量杏仁水记忆罐,他们在前哨中建立了一个较小的交易区,交易区内放置着大量有用的物资,当交易开放时,前哨中的人员会将液态痛苦装在灭火器之中作为武器,一旦有人试图偷盗物品,那么他们会毫不留情地展开攻击。

入口与出口

入口
出口
  • 层级中散布着的钥匙可以打开层级中被锁着的门,进入这些门大概会进入Level IF-4
  • 层级中有着疑似通往前厅的出口,但目前未证实。

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