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Level IF-15


生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-15是IF层群的第15层。

描述

Image_1749965024549.jpg

永川

Level IF-15的主体区域被称作永川,其地貌呈现为一座置于浅青色云海中的城市。建筑以青灰色砖木结构为主,檐角大多为鸟翼状,街道为其表面浮现流动的银白色纹路的半透明晶石铺就。所有建筑物均无明确年代特征,雕花木窗棂的茶楼和镶嵌彩色玻璃的钟塔是该区域最常见的建筑,其建筑整体风格被某种温和的异常调和为统一质感。城郊少数部分建筑为现代风格,尚不清楚造成此差异的原因。

城市核心由一条贯穿南北的曲水分割,河水呈现奇异的乳白色,饮用时有淡淡梨花香。河面每日寅时会凝结出可供行走的冰桥,与之相对,未时河水会蒸腾成笼罩全城的薄雾。居民区多分布于河西,商铺与公共设施集中于河东,中央广场矗立着一座无指针的日晷,尚不清楚其作用。

曲水两岸的建筑群落呈现出微妙的差异———西侧的民居多为双层结构,檐下悬挂着风铃状的青铜器,其内部空腔会随气流变化演奏出类似古琴的泛音;东侧的商铺多为一至三,其则普遍带有挑高的琉璃顶棚。

无指针日晷的基座刻有十二组阴刻篆文,内容为不同季节的花信风名称。当特定节气对应的篆文被晨光照射时,广场地砖缝隙间会萌发出与该节气相符的荧光花卉,这些植物将在日落时分解为银灰色尘埃。

河面冰桥形成时伴有特殊的声学现象,行人脚步声会引发桥体共振,产生类似编磬的清脆音响,当地居民称之为磬桥。薄雾弥漫期间,所有人工光源会自然晕染出虹彩光晕,其雾中偶尔浮现的琉璃色光团被证实为高密度凝结的曲水蒸汽,触碰时会导致短暂的时间感知紊乱,即既视感。

此区域气候恒定于晚春,白昼天空呈淡青色绸缎质感,入夜后天幕转为深蓝。所有建筑损伤会在三日内自动修复。

附属区域

浮玉津是曲水河唯一被观测到的码头,仅于每日辰时随晨雾稀释逐渐显形,于酉时重新没入雾中。其主体由七块浮玉拼接而成,这种半透明材质与晶石街道同源,但与街道不同,码头表面有着天然形成鱼鳞状波纹。码头台阶没入水面。

码头呈新月形向西侧民居区延伸,护栏由九十九组青竹节状立柱构成,每根立柱顶端嵌有青铜铃铎。当雾气漫过第三级台阶,这些铃铎会自发逆风摇动,声响为非金属撞击声,类似揉捻前室湿绸缎的绵长颤音。东侧第五根立柱底部存在永久性裂缝,裂缝中持续渗出带着梨花香的水珠,成分与曲水河水完全一致。

浮玉津设有十二个泊位,仅第九个泊位有船停靠,有流浪者试图通过该船航行于曲水上,航行至半小时左右后,曲水河上大雾四起,后流浪者及其船被传送回第九个泊位,目前尚不清楚是何原因。每个泊位上方悬挂着琉璃烧制的鲤形灯。未时,鲤形灯开始发光,其投射在地面的光影将扭曲成舟船轮廓,称为“虚舟”

码头西端立着三丈高的碑石,表面布满水流冲刷形成的天然凹槽,碑石底部存在直径两尺的圆形凹陷,其形状完美匹配日晷晷针。

虚舟

虚舟,为附属区域独属的异常现象。当泊位上的灯开始发光,即被称作虚舟的光影具有短暂实体化特性:当流浪者踏入光影范围,足底会传来木质甲板的弹性触感,同时闻到陈旧书卷与冷泉交织的气味。此类状态最多维持七次呼吸的时间,随后虚舟将重新分解为满地游动的光斑。有流浪者报告在消散瞬间瞥见船头立着穿月白长衫的背影,尚不确定该报告的真实性。

所有试图从“浮玉津”区域带离的曲水河水将在脱离其范围后汽化,汽化过程伴随类似风铃青铜器泛音的残响。

实体

无面灵为本层的唯一实体,它们活在本层的各个角落,并无恶意。

基地、前哨和社区

M.E.G "曲水驿"基地

  • 150人
  • 友好
  • 开放贸易

入口和出口

入口

  • Level 11找到一个茶馆切出即可切至本层

出口

  • 在任意房屋切出均会来到Level C-13
  • 若流浪者沉入曲水,一段时间后会在Level C-10醒来
  • 在浮玉津找到一张破损的地图,触碰它可前往Level 48

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