如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-160是后室IF层群的第160层,请注意,由于该层级的信息可信度完全未知,请流浪者仔细辨别。
描述
Level IF-160为一极小的封闭房间,房间的墙壁粉刷为白色,表面极度粗糙,且墙壁无法被任何手段以破坏。墙壁似乎有着某种特殊性质,当流浪者将物品移动至墙壁附近时,墙壁会突然释放大量粉末覆盖物品,并将物品缓慢地拖进墙壁内部,直到物品完全融入墙壁。
墙壁上有时会生成一些流浪者难以理解的符号,这些符号大多数时候会生成在流浪者目光所及之处,并渐渐吸引流浪者的注意,直到流浪者触碰符号。流浪者触碰符号后会感到一股莫名的冲击感,这股冲击感会导致流浪者暂时丧失一部分的理智,使其脑海内随机性地消失部分信息,消失的信息大部分为流浪者进入后室之后所接收到的信息。
房间的地板由看似普通的水泥所构成,无任何特殊气味,地板表面极其光滑,流浪者难以在地板上行走。地板有时会突然变换形状,让表面逐渐变得凹凸不平,流浪者在变换时易跌倒。流浪者在层级中似乎更容易受伤,当流浪者身上出现伤口时,层级内部会突然出现极多的细菌,这些细菌并不致命,但可使流浪者的身体免疫系统崩溃,近而导致流浪者更容易死亡。
房间内部还包括一个极小的玻璃房间,玻璃房间一般处于靠墙处,由多个玻璃块组成,每个玻璃块则通过钢筋结构所连接,流浪者可透过玻璃看到房间之外的景象——一片茂密而又充满生机的森林,该森林似乎为前厅中一片任意的森林,因此部分说法认为层级实际处于前厅之中。
Level IF-160没有任何氧气,流浪者在进入层级之后便会迅速窒息而亡,在流浪者临死时,流浪者会产生幻觉,认为自己已通过层级来到了前厅,回到了现实之中的家。流浪者死亡后,尸体并不会留在层级之中,而是会转移到前厅中的任意区域。目前我们对其了解甚少。
所有Level IF-160之内的消息均来自于资料库中突然出现的随机讯息,这些讯息来自于一位名叫███的用户,该用户在讯息之内透露了层级的部分信息,并将层级之内的图片发送至一名资料库管理成员的邮箱之内,备注为“希望”。该用户似乎为一名未知的观测者,可在任何情况下观测Level IF-160,并且可穿梭至任意层级,但其仍未透露自己的真实身份。
███似乎极其友好,一切关于Level IF-160的问题都会被███回答,在回答中,███透露Level IF-160为一个“失败的成品”,目前仅为███实验所用,不会让其他流浪者进入层级,因此,一切关于Level IF-160信息均为问答中███所透露,再经过资料库撰写者所整理。
基地、前哨与社区
该层级无任何已知基地、前哨与社区
入口与出口
入口
出口
- 部分流浪者生成可以通过在玻璃房间内切出来到Level IF-486,但目前Level IF-486仍未被发现,且其他任何的特殊切出方式都无效,因此认为Level IF-160无任何已知出口
- 部分说法认为其直接与前厅相同,因此可通过层级来到前厅,但未被证实
页面版本: 2, 最后编辑于: 19 Aug 2025 05:03