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Level IF-197
评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-197是后室IF层群的第197层。

photo-1721657232907-e927c6e61db0?w=2000&auto=format&fit=crop&q=60&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8Mnx8JUU1JUE0JUFBJUU3JUE5JUJBfGVufDB8fDB8fHww

一位任务标注为“摄下照片”的流浪者拍摄的此层级的照片。

描述:

此层级的环境与一个标准的正常城市无太大差异,层级中的一切街道、房屋、商店等区域都与正常城市。城市似乎坐落于有着些许坡度变化的平原之上,城市中的所有楼房都堆叠在一起,城市的建筑从中心不断向外辐射延伸。在城市的中心存在一条主干道,这条主干道上驶有大量车辆,主干道的地面为些许开裂的水泥铺成,在主干道一旁种植有大量茂盛的植物。该层级的温度保持在26摄氏度,当流浪者试图在层级之中改变温度时,温度会以极快的速度恢复至26摄氏度。该层级没有特定的季节变化,每天天空中的云层都是重复的样式,每一天都仿佛是一样的复制品。

此层级的城市边境存在约有3米的白色混凝土墙,这堵混凝土墙不断延伸,首尾相连,形成环形,混凝土墙的表面十分整齐,墙外景象被描述为一片广袤无垠的森林,森林覆盖着城市之外的所有区域,目前暂无探索记录,当流浪者试图跨越此障碍时,流浪者将会在一瞬间的时间里立即死亡。死亡原因为身体迅速炸裂或直接性的心梗。此流浪者死亡后,将会回到来到此层级的第一个房间,此房间被普遍称为“规则房”。

规则房

规则房是一处位于城市中心,与一间卧室相似的房间,存在床、书桌等摆设,这些摆设可以正常交互,且与现实之中存在的样式相同。房间似乎会跟随流浪者在现实之中存在的长期卧室变化,直到该房间逐渐变成流浪者长期卧室的复制品。在规则房之中,流浪者会感到一股久违的熟悉感与安心感,这种感觉的来源目前未知。在该房间中,始终不变的只有一面覆盖着粉笔灰的黑板,该黑板长宽相等,黑板之上用粉笔书写的极其标准的楷体罗列了几项规则,标注了时间与事件,如:6:00起床,18:00散步等。当流浪者不遵守以上书写的规则时,将会像上述一样瞬间死亡并回到此房间。

在一天完成后,此层级将会将层级中的一切重置,如流浪者改变的物件等。值得注意,在此层死亡并非完全没有副作用。假设流浪者在此层级死亡了5次以上,此流浪者的记忆会逐渐变得模糊,同时多出此层级为此流浪者准备的替换记忆,直到完全替换此流浪者的人格。此层级的实体只有“虚像”。“虚像”会模仿现实中的生物。此层级中的虚像数量预估计在300万以上,当流浪者作出与此层级规则相悖的举动时,“虚像”会以一种异样的目光紧盯流浪者,“虚像”与正常生物的不同之处在于“虚像”永远黑着的面部,身上纹理显得粗糙的衣服。

基地、前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区

入口和出口

入口
  • 此层级可能的入口仅被发现过3次,即是从Level Cloud-1中重复作出一个动作20次。
出口
  • 目前为之,暂未发现此层的出口,如有进展,我们将会以第一时间在文档中添上。

一篇写给后室看的日记


我来到这,只是因为在逃跑时向“道德”看了几眼,我太紧张了…当时,那几个东西简直简直离我只差几米了…我感到只能听到心跳了…在这黑白色之走廊中,我再次向后看去。

瞬间,我感到一阵眩晕。当醒来时,眼前只有无尽的白色,我起身,我正在我家那张床上,眼前的房间顷刻间变幻为了我房间的模样。最为显眼的是前面的黑板,粉笔灰已经将墨绿色的黑板染为了淡绿色,上面的字体仿佛是打印上去的一样:


6:00 起床
6:05 迈出房间门,拿出牙刷,挤上牙膏,接上杯子中的水,刷牙。拿出毛巾,打开水龙头,打湿毛巾,擦脸。

17:00 散步(不限地点)
19:00 写日记


下午五点,我来到了街道上,路上的行人看起来很正常。我不敢与他们交谈——这不是计划中的一部分。他们似乎缺少了一种东西,活性。每个人,宛如路边的路灯一样,沦为城市中的摆设,作用只是为装饰用的家具。眼神中充满的只有怪异。

就这样过了许久。我又像之前般散步,只不过我顺着一个房间,向前走去。前面是一面墙,充满的是冷漠。墙似乎有两米高,我试图翻过去…

当我手碰到那面墙时,感到的是一样的冷漠。墙面并不光滑,凹凸不平。此时,出现了一种声音:脚步声,先是微小,慢慢变得嘈杂,直到变得吵闹。他们的目光比那些道德们更加恐怖,像是要把人盯死…

再次醒来,我又回到了那个地方,依旧重复着这些事…我也尝试过反抗,每次的结果总是一样的。我不明白,为何会这样,我只知道,我只需重复着这样的是就行了。多美…无限的食物供应,充实的生活,我能在这种地方已经是万幸了,连死亡在这也是那么的微不足道…我可能回到了家,虽然我亦是一个傀儡,但是,我也只能在后室的控制下享受这虚假的生活了…

欢迎回家…


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