“傲慢与无耻者终将灭亡,乔治-阿波斯便是完美的例子。”
——李全《乔治-阿波斯传:无耻者不长久》,2030年版
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-248是后室IF层群中最为臭名昭著的层级之一,其具有强烈的精神危害。
描述:
Level IF-248,通常被描述为“一片布满干枯草木的平原”,主要呈现为一片无限延伸的平原,其上覆盖着一层厚度约为90cm的干草。这些干草之间似乎并无黏连,但其因未知原因至今一直无法被移动或破坏,同时其硬度极高而至今仍未被测定。
层级内绝大多数区域均为上文所述由干草覆盖的平原。然而,如图所示,再层级内的平原上散落着许多面积不大的树林。这些树林内的树木不匹配任何前厅内存在的树种,同时均已干枯。与干草相似,这些树木亦无法被拔起或破坏。
层级内不存在昼夜更替,始终明亮。无论层级内的流浪者身居何处,其始终会认为正上方存在一巨大明亮物,类似于前厅中当地球上所处位置处于正午时于此位置观察到的“太阳”。天空中存在许多白云,然而其似乎不会随流浪者的移动与时间的流逝而移动。也就是说,层级内的天空永远是固定的。
层级内似乎存在“孤立效应”。也就是说,层级内的流浪者因未知原因永远无法与其他流浪者相遇,即使他们所处的位置之间距离极短。
精神影响
迄今为止,所有流浪者似乎都是在因为因道德问题或违反规则而导致他人较大损失而陷入舆论混乱之中时切入的此层级。层级会模拟出流浪者身边部分熟悉的人,包括流浪者最亲近的人与受到流浪者损伤者。这些虚拟者会以各种方式使流浪者因其问题难堪并试图予以审判和争辩。这会使得流浪者的精神逐渐被压垮。亲历者将其描述为“我即众矢之的”。
同时,这一影响还会随着流浪者在层级内的时间而愈发增重。切入层级的大部分流浪者都因精神崩溃而永远无法离开,最后在层级内因物资耗尽而亡。唯一已知的摆脱这一影响的方法便是:真正认识到自己的罪孽,并在层级内向自己导致受到损失者道歉并给出解决方案,若层级对此满意,随后你便会回到切入层级之前的地方。然而,由于层级对流浪者造成的巨大精神压力,鲜有流浪者能够摆脱这一切。
然而,当流浪者离开层级之后,切莫以为一切就此结束,其必须在10BTC(协调后室时)日内完成其在层级内给出的解决方案,否则在10日之后其便会强制性被再次切入至本层级,强制性关押数年,期间不会出现上文所述的精神影响,但一切切出方式(包括非常规)均会失效。关押期结束时,其便会被强制性切出至Level 0。
入口与出口:
上文虽已提及,但为方便考虑整理于此:
入口:
似乎是当流浪者因为因道德问题或违反规则而导致他人较大损失而陷入舆论混乱之中时便有可能切入该层级。
流浪者若未能在其离开层级后一段最短10BTC日的时间内完成其承诺的解决方案,其会被强制性再次切入该层级并“关押”三年,期间无法切出。
出口:
真正认识到自己的罪孽,并在层级内向自己导致受到损失者道歉并给出解决方案,若层级对此满意,随后你便会回到切入层级之前的地方。
页面版本: 5, 最后编辑于: 18 Aug 2025 05:19