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level IF-27

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level IF-27是后室IF层群的第27层,该层级于2097年12月3日被发现。

描述

1

level IF-27的第一张图片

level IF-27是一片面积未知,主要由丛林构成的生态系统,温度恒定在21-22摄氏度之间,且无昼夜循环,时间永远停留在清晨,天气永远保持在晴朗状态。目前于该层级暂未寻得过任何具有实质价值的物资,对该层级的探索已被认定为无意义,因此主动切入该层级的行为是不被提倡的。

level IF-27中的植物大都无法被以任何形式破坏,可被破坏的植物会在被破坏的12-27秒内复原,此外,破坏它们将会吸引本层级的实体。

level IF-27的内部充斥着各种音乐,奇怪的是,不论流浪者身处该层级的何处,所听到的音乐均保持在61db,这些音乐每隔一段未知的时间便会切换,目前两次“切换”之间的间隔最短记录为68分钟,最长纪录为7天5小时33分钟,不同的“音乐”会赋予层级不同的特殊效应,目前的记录如下:1
曲名 音乐风格 特殊效应
《春日的宁静》 舒缓,平静 流浪者将沉浸于宁静,大幅降低对危险的警惕和反应力
《狂热派对》 激情,热烈 所有实体的移动速度将被加速至原本的约1.5倍
《幻觉迷宫》 诡异,清冷 流浪者将频繁的出现幻觉
《欢乐净土》 欢快,轻灵 流浪者所携带的所有特殊物品将失去作用
《革命时间》 雄伟,庄严 流浪者将变得异常冲动,以至于主动攻击实体

这些“音乐”会极大程度的提升流浪者于level IF-27的生存难度,铭记并区分它们是你在该层级生存的关键。

演奏室

2

演奏室最广为流传的图片

演奏室表现为一间十分残破的混凝土房间,其大小约22平方米,建设风格近似于20世纪70年代的乡下平房,房间其中一侧建有窗户,但均被锁死。尽管演奏室看似较为脆弱,但其实际极为坚固,目前暂无破坏其的有效手段。

演奏室中散布着各种乐器,包括但不限于钢琴、琵琶、号角、铃铛、萨克斯、笛子、铃鼓、吉他,与房间内其余残破不堪的物品相比,这些乐器近似全新,且均可正常使用。将演奏室的乐器带出后,通过将其演奏,可对该层级的实体起到一定的驱赶作用,但乐器在离开演奏室的3小时后将重新回到演奏室。

实体无法进入演奏室,但流浪者若在演奏室停留超过30分钟则会被传送至该层级中的任意一处地点。此外,从演奏室离开后将无法第二次进入演奏室。

避难所

3

避难所的一张图片

避难所的外观表现为一座风格酷似level1天鹰区的地下停车场,其大小似乎是无限的,停车场整体由混凝土打造而成,灯光相对于level1更加明亮,同时被避难所的灯光照射之物将感到无比的放松与惬意,与《春日的宁静》不同的是,这并不会减弱流浪者对危险的警惕与反应力。

避难所中存在孤立效应,流浪者不可能于避难所中寻得同类,但同时,该层级的实体无法进入避难所,避难所内亦不存在该层级的音乐,处于其内部的流浪者近乎绝对安全,但流浪者若在避难所单次停留超过1小时则会不可避免的切入levelc-161

level IF-27中的任意地区都有可能出现一扇铁门,打开它,你将会来到避难所中的随机地点,切入避难所中的地板将会使你回到你来时的地方2,但铁门将被移至level IF-1中的其它地点。与演奏室不同的是,若流浪者的运气足够好,那么他将有机会多次进入避难所。

实体

IETS:2B-
IETS
:2
智能:B-

地狱号手表现为一个身高约2米的瘦长黑影,通常携带一把由未知材料制成的号角,在level IF-27中通常为独居。当人类及其余外来实体与该实体的距离不超过75m时,该实体将会吹响其携带的号角,并尝试跟踪流浪者。此号角音本身无害,但若合计两只以上的地狱号手同时发出号角音,则同时听见这两道号角音的流浪者将直接死亡,身体炸开。

行为准则

应当

  • 在听见号角声时立刻逃跑

不应

  • 在听见号角声时靠近
  • 尝试攻击地狱号手,这是没有意义的

基地,前哨与社区

level IF-27中不存在任何基地,前哨与社区。

入口与出口

入口

  • 在任何森林层级的落叶之下可能会出现一扇标有“音乐厅”的铁门,打开它,你将来到level IF-27
  • 切入level IF-77中偶尔出现的绿叶会使你来到该层级。

出口

仅有进入过演奏室的流浪者留有逃离该层级的机会4

  • 找到一扇铁门,切出层级由当前播放的音乐而决定:
曲名 切出层级
《春日的宁静》 level IF-7
《狂热派对》 享乐层
《幻觉迷宫》 level C-172
《欢乐净土》 level 899
《革命时间》 level C-130
  • 于避难所中单次停留超过一小时会切入levelc-161

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