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Level IF-29

The Sword



评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 可能不稳定
  • 实体数量波动

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Screenshot_2025-06-20-18-05-09-568_com.android.browser-edit.jpg

无垠雪地

Level IF-29之主体区域常被描述为一处无垠雪地。本层的雪与前厅之雪无任何差异,且永不融化。层级内的大多数水也会不断转换,最终形成本层的降雪。此层级存在大量已结冰的池塘,目前没有已知办法可破坏冰块。在本层级行走途中,流浪者时常会看见少量枯木与远方若隐若现的人影,并伴随着被注视所产生的恐慌感。由于本层并不存在孤立效应,对于人影究竟为实体或者人类仍处于不确定状态。部分人影时常会做出诡异的动作,并时不时观望流浪者,请所有流浪者记住,那并不是人类。在本层中,远方的一切均会模糊化处理,一切显得若隐若现,这有可能导致流浪者出现幻觉,以至于不敢轻易相信本层的一切。本层为非线性空间,向各方无限延伸,若流浪者在本层迷茫地行走,很可能导致流浪者迷失于本层,直至死亡。

在流浪者行走的途中,有几率会看见本层的河流。河流呈南北走向,水质清澈,可以直接饮用。据推断,河流并不会根据流浪者的方位而发生改变,而是固定出现在一处区域,故河流常被认定为是本层级的标志。当流浪者向河岸走去时,会发现地上残废的木桩杂乱的被插入雪地,并可发现少量地毯与篝火的痕迹,在极少量的木桩上可清晰地看见极深的抓痕。这表明了有实体会在河岸附近徘徊,倘若流浪者听见了吼叫声,请立即逃跑。当流浪者向河里望去,会发现河流内生长了众多的水生植物与鱼类,植物与鱼类均与现实无异,没人知晓它们究竟以何种方式进入本层。奇怪的是,河水表面无任何结冰的痕迹,并且被河水侵蚀的土地极为肥沃。若流浪者尝试触摸河水,会感到极为刺骨的冰冷。但流浪者可以用枯木来制作工具来进行捕猎。因此,河岸可以成为流浪者的暂时落脚点。

随着流浪者对能层的愈发深入,通常会发觉远处会逐渐显现出不属于本层的建筑物、森林、山脉或雨林等。与此同时,流浪者会听见一阵意义不明的言语声。在听见言语声后,流浪者会不断想远处前行,直至在本层死亡。目前一致认为此为本层中的异常现象,流浪者可通过饮用杏仁水来解除此现象带给流浪者的危害。本层级存在少量物资,在主区域中,物资会在雪地上直接刷新,而大部分物资则聚集在血染剑坟。本层的雪地里时常隐匿着细雪堆,若不甚踏入,流浪者的身躯将不断下陷,且流浪者无法挣脱,最终消逝在细雪堆之中。值得注意的是,细雪堆极为隐秘,且在本层占比较多,所以流浪者在本层探索或行走途中必须时刻保持警惕。然而,细雪堆并不会改变其位置而残害流浪者。

本层级存在大量丘陵,海拔在200~500米不等。在本层海拔最高的丘陵顶端可发现一把血刃,流浪者无法以任何方式撼动血刃分毫。此外,本层级存在较为稀薄的雾霾,导致本层级的一切显得十分朦胧。光芒可以很轻易地穿透雾霾,所以本层的雾霾并不会对流浪者产生太大影响。本层级的昼夜交替与前厅相当,奇怪的是,本层级的温度一般情况下,恒定在15℃左右,与本层级的环境完全不符,建议流浪者备好衣物以防止本层气温骤降。若流浪者看见石墙的出现,意味着流浪者已来到血染剑坟的外围。

血染剑坟

血染剑坟,一致被认为是本层最危险的区域。流浪者初入本区域时,常会看见大量枯木与生物骸骨,野草蔓延,枯叶零落,。本区域不存在任何落雪的痕迹,降雪会在接触本区域地面后瞬间消散,暂不知原因。随着流浪者的逐渐深入,往往会看见散落在各个区域的坟包,大多数坟包前并无任何墓碑,多数坟头之上早已长满了坟头草。在墓碑前,流浪者常常可发现一把被血刃插入地底。当流浪者拔出血刃后,其会快速氧化 最终生锈,直至无法使用。拔出血刃通常需要流浪者自身绝大部分力气,因此并不建议尝试拔出血刃。流浪者有时会在该区域的隐秘角落发现些许木屋,其外观十分破旧,大多数木头已发霉或溃烂,藤蔓已遍布绝大多数墙体。流浪者可以自由进出房屋。房屋内部极为破败,且并不会刷新任何物资。但值得注意的是,实体并不会进入房屋,并会随时间推移而远离房屋。因此,流浪者可以在房屋内暂时躲避实体追击。本区域的物资较为丰富,但大多物资散落在本区域的杂草丛中。并且,当时间逐渐想夜晚靠近时,本区域的实体数将逐步上升,直至太阳升起减少。故并不建议流浪者贸然进入此区域。

在本区域中,流浪者时常会听见阵阵乌鸦啼鸣声,并且在夜晚声音愈发增大,即使在本区域内并未找到声源。这通常会导致流浪者产生恐慌,最终精神失常,流浪者可饮用杏仁水以缓解恐惧。本区域存在孤立效应,当流浪者身处本区域中,将无法看见主区域的一切生物,而位于主区域的流浪者可以看清此区域内的一切。当流浪者在本区域中滞留时间过长,其往往会丧失对于时间的概念。除此之外,本区域的温度波动幅度较大,一般在-5℃~20℃之间呈不稳定状态波动。此区域的空气异常浑浊,随着时间推移,流浪者将开始咳嗽,并会逐渐严重,流浪者只得通过离开此区域的方法以解除不适。据推测,本区域并非非线性空间。然而,流浪者难以看见本层尽头,目前认为本区域空间存在异常,若没有及时找到出口,流浪者极其在本区域迷失。注意,任何尝试砸开石墙的举动均已失败告终,本区域的出口为流浪者初入本区域的入口以及石墙破损的裂口,请注意流浪者需要尽快逃离此区域,以免在本层迷失或成为实体的盘中餐

实体

窃皮者是这里最常见的实体,极少数人报告称发现了爆酸者,裂地者,钝人,清道夫的足迹。值得注意的是,实体大量出现于血染剑坟,在主区域极少出现。

基地、前哨和社区

该层级没有已知的基地,前哨和社区。

入口和出口

入口

  • Level 130中触摸一个铁质物品即可切入本层

出口

  • 此层级没有已知出口
  • 便是不断行走,此路向死,或向远方!

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