:root {
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--white-monochrome: var(--accent-one);
--pale-gray-monochrome: var(--accent-two);
--light-gray-monochrome: var(--accent-one);
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--bright-accent: var(--accent-middle);
--dark-accent: var(--accent-middle);
--alt-accent: var(--accent-middle);
/*SWATCH EDITS*/
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--swatch-topmenu-bg-color: var(--accent-two); /*GRADIENT*/
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/* THEME VARIABLES */
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.lightblock, .styled-quote {
background: rgb(var(--accent-two));
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.darkblock, .dark-styled-quote {
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#top-bar {
--swatch-text-secondary-color: var(--accent-two--accent-one);
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#side-bar {
--sidebar-bg-color: var(--swatch-secondary-color);
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.wd-editor-toolbar-panel ul li {
background-color: #222;
}
/* 翻译修复 */
body::-webkit-scrollbar-thumb {
background-color: rgb(var(--accent-middle));
}
@media only screen and (max-width: 768px) {
body::-webkit-scrollbar {
display: none;
}
}
form#edit-page-form .edit-page-bottomtable tr>td:nth-of-type(1)>div:nth-of-type(1) textarea,
form#edit-page-form .edit-page-bottomtable tr>td:nth-of-type(1)>div:nth-of-type(1):focus-within textarea {
color: rgb(var(--swatch-secondary-color));
}
The Sword
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
Level IF-29之主体区域常被描述为一处无垠雪地。本层的雪与前厅之雪无任何差异,且永不融化。层级内的大多数水也会不断转换,最终形成本层的降雪。此层级存在大量已结冰的池塘,目前没有已知办法可破坏冰块。在本层级行走途中,流浪者时常会看见少量枯木与远方若隐若现的人影,并伴随着被注视所产生的恐慌感。由于本层并不存在孤立效应,对于人影究竟为实体或者人类仍处于不确定状态。部分人影时常会做出诡异的动作,并时不时观望流浪者,请所有流浪者记住,那并不是人类。在本层中,远方的一切均会模糊化处理,一切显得若隐若现,这有可能导致流浪者出现幻觉,以至于不敢轻易相信本层的一切。本层为非线性空间,向各方无限延伸,若流浪者在本层迷茫地行走,很可能导致流浪者迷失于本层,直至死亡。
在流浪者行走的途中,有几率会看见本层的河流。河流呈南北走向,水质清澈,可以直接饮用。据推断,河流并不会根据流浪者的方位而发生改变,而是固定出现在一处区域,故河流常被认定为是本层级的标志。当流浪者向河岸走去时,会发现地上残废的木桩杂乱的被插入雪地,并可发现少量地毯与篝火的痕迹,在极少量的木桩上可清晰地看见极深的抓痕。这表明了有实体会在河岸附近徘徊,倘若流浪者听见了吼叫声,请立即逃跑。当流浪者向河里望去,会发现河流内生长了众多的水生植物与鱼类,植物与鱼类均与现实无异,没人知晓它们究竟以何种方式进入本层。奇怪的是,河水表面无任何结冰的痕迹,并且被河水侵蚀的土地极为肥沃。若流浪者尝试触摸河水,会感到极为刺骨的冰冷。但流浪者可以用枯木来制作工具来进行捕猎。因此,河岸可以成为流浪者的暂时落脚点。
随着流浪者对能层的愈发深入,通常会发觉远处会逐渐显现出不属于本层的建筑物、森林、山脉或雨林等。与此同时,流浪者会听见一阵意义不明的言语声。在听见言语声后,流浪者会不断想远处前行,直至在本层死亡。目前一致认为此为本层中的异常现象,流浪者可通过饮用杏仁水来解除此现象带给流浪者的危害。本层级存在少量物资,在主区域中,物资会在雪地上直接刷新,而大部分物资则聚集在血染剑坟。本层的雪地里时常隐匿着细雪堆,若不甚踏入,流浪者的身躯将不断下陷,且流浪者无法挣脱,最终消逝在细雪堆之中。值得注意的是,细雪堆极为隐秘,且在本层占比较多,所以流浪者在本层探索或行走途中必须时刻保持警惕。然而,细雪堆并不会改变其位置而残害流浪者。
本层级存在大量丘陵,海拔在200~500米不等。在本层海拔最高的丘陵顶端可发现一把血刃,流浪者无法以任何方式撼动血刃分毫。此外,本层级存在较为稀薄的雾霾,导致本层级的一切显得十分朦胧。光芒可以很轻易地穿透雾霾,所以本层的雾霾并不会对流浪者产生太大影响。本层级的昼夜交替与前厅相当,奇怪的是,本层级的温度一般情况下,恒定在15℃左右,与本层级的环境完全不符,建议流浪者备好衣物以防止本层气温骤降。若流浪者看见石墙的出现,意味着流浪者已来到血染剑坟的外围。
血染剑坟
血染剑坟,一致被认为是本层最危险的区域。流浪者初入本区域时,常会看见大量枯木与生物骸骨,野草蔓延,枯叶零落,。本区域不存在任何落雪的痕迹,降雪会在接触本区域地面后瞬间消散,暂不知原因。随着流浪者的逐渐深入,往往会看见散落在各个区域的坟包,大多数坟包前并无任何墓碑,多数坟头之上早已长满了坟头草。在墓碑前,流浪者常常可发现一把被血刃插入地底。当流浪者拔出血刃后,其会快速氧化 最终生锈,直至无法使用。拔出血刃通常需要流浪者自身绝大部分力气,因此并不建议尝试拔出血刃。流浪者有时会在该区域的隐秘角落发现些许木屋,其外观十分破旧,大多数木头已发霉或溃烂,藤蔓已遍布绝大多数墙体。流浪者可以自由进出房屋。房屋内部极为破败,且并不会刷新任何物资。但值得注意的是,实体并不会进入房屋,并会随时间推移而远离房屋。因此,流浪者可以在房屋内暂时躲避实体追击。本区域的物资较为丰富,但大多物资散落在本区域的杂草丛中。并且,当时间逐渐想夜晚靠近时,本区域的实体数将逐步上升,直至太阳升起减少。故并不建议流浪者贸然进入此区域。
在本区域中,流浪者时常会听见阵阵乌鸦啼鸣声,并且在夜晚声音愈发增大,即使在本区域内并未找到声源。这通常会导致流浪者产生恐慌,最终精神失常,流浪者可饮用杏仁水以缓解恐惧。本区域存在孤立效应,当流浪者身处本区域中,将无法看见主区域的一切生物,而位于主区域的流浪者可以看清此区域内的一切。当流浪者在本区域中滞留时间过长,其往往会丧失对于时间的概念。除此之外,本区域的温度波动幅度较大,一般在-5℃~20℃之间呈不稳定状态波动。此区域的空气异常浑浊,随着时间推移,流浪者将开始咳嗽,并会逐渐严重,流浪者只得通过离开此区域的方法以解除不适。据推测,本区域并非非线性空间。然而,流浪者难以看见本层尽头,目前认为本区域空间存在异常,若没有及时找到出口,流浪者极其在本区域迷失。注意,任何尝试砸开石墙的举动均已失败告终,本区域的出口为流浪者初入本区域的入口以及石墙破损的裂口,请注意流浪者需要尽快逃离此区域,以免在本层迷失或成为实体的盘中餐。
大雪轻轻拍打我的身体,使得我的身体不禁打了一个寒颤,天空依旧呈现出一幅死灰感。在这片荒无的雪地上,那血剑散发出的金鳞,依旧是那么的耀眼!
我好久没有看见过那么耀眼的太阳了。幸运的是,雪只下了一会,随即便停了下来,池塘已经结冰,春风似的温暖不断抚摸着我,不断把严寒取而代之。我坐在枯树下,回忆着我的点点滴滴,死灰般的天空中,慢慢出现了类似于死水的波动。待我思索过后,我突然想起有什么重要的事情要做了,随即起了身,拍了拍裤子上沾留的白雪,朝着那血染剑坟行去。
我没有看见任何关于实体的踪迹,那标志性的河流也渐渐出现在了我的眼帘中。那是一条川流不息的大河,没有人知道他的尽头与结尾。这里成为了鱼类与水生植物的天堂,没人知道它们从何而来。那里面流淌着的,就是普通不能再普通,却在如今这个环境中稀缺的资源——水。况且,那是可以直接正常饮用的纯净水。来到河旁喝足之后,我将我的水壶装满了河流的甘泉,接着便继续朝着剑坟走去。
美丽的黄昏再一次出现在了我的视线里,这里的黄昏永远那么美丽,天空也因此而变得绚丽起来,那云的形状可真是可爱,奔腾的马儿,翱翔的猎鹰,甚至是恐怖的实体,在这样的景色下,人们早已忘记了他的危险,反倒觉得除了黑夜的阴森,这里就是一个适合驻扎的中转站。
夜晚逐渐降临,乌鸦的啼叫,枯败的树枝已经承担不起积雪的负担,开始断裂,落入雪地之中。我终于来到了剑坟的外围,已经可以看见血色和插满雪地的宝剑。这里的空间存在着异常,眼睛看到的不一定是真实的,短短的路程,使用全力行走也花费了我将近一天的时间,而我感受不到任何饥饿。月光依旧如此明亮,而坟场依旧如此诡异。行走在这剑坟之中,瞬间可以感受到恐惧慢慢充斥的全身,使得身体愈发疲劳。而且,这里是实体数量最多的区域。但在雪地,无论时间有多么晚,环境有多么压抑,所有人几乎很难看见实体的踪迹。而在雪地的危险不是实体,而是细雪,它可以使人深深陷入其中,没有任何办法可以挣脱它的束缚。而我来这剑坟的目的,只是为了找回属于我的物品,仅此而已。但好在,目前的行动十分顺利,距离我的目的地越来越近了,一切都在顺利的进行着。
“吼~”
可以很清晰地听见,那是实体所发出的声音。我躲在一棵粗壮的枯树背后,悄悄地看着,两只窃皮者拦住的我的去路。这里的昼夜循环与时间与前厅一模一样,在这里时间越来越晚,实体会越来越多,甚至可以塞满整个坟场,直至太阳的降临,实体的数量才会逐渐减少,而我必须速战速决,在这里长久的呆下去并不是明智的选择。我拿起了杏仁水,准备开始冲刺。
待到两只憨憨放下懈怠时,我急忙冲上前去,巨大的动静引发了实体对于我的注意,它们向我追来,而我一路上根本不敢放松分毫。就在离目的地不远时,一只笑魇挡住了我的去路,无奈我只得绕行,原本简单的道路一下子变得繁琐起来,奔过一座座小山丘,穿过一道道干涸的小溪流,穿过被血迹浸染的白皑大地,穿过被利剑所插满的白皑大地,终于目的地离我愈发接近,那是一座不能再不起眼的小木屋,我要搜寻的物品,是我妻子的遗骸与她遗留的物件。奔入小木屋后,我立即将门反了锁。过了几分钟,门外也没有传来任何动静,我在这里随便找了一块干净的地方,微微眯了一会。
太阳的光亮透过了玻璃,天空仍然是那副死灰样。醒来之后,我迅速爬上楼梯,来到阁楼,在一处窗户前停下,此处摆放着一具尸体,而这正好就是我妻子的遗骸。缓过神后,我抱住妻子,大步大步朝着后门走去,离开坟场,向着本层最高的山坡前行。
天气中的雾气逐渐合拢,使得空气变得雾蒙蒙,死气样也更加明显。我单手把妻子抗在肩上,在我的背包里拿出的妻子生前的照片,那时她是多么美丽啊,我们俩也是那般的幸福,可前几天她为了找回她的东西,再也没有回来过。如今,我已经找到了她,便要带她去看看她生前最大的遗憾,那就是在这里最高的山坡上看晚霞。于是我更加卖力,朝着远方迈开爱情的步伐。
我终于来到了本层最为高大的山坡,不急不慢地爬上坡顶,那反射着金鳞的宝剑不断映入我的眼帘。到达坡顶之后,我将她置于地上,使她坐在地上。安置好后,我便跟着坐下,与其一同面向西面,独享那属于我们俩的时刻。
黄昏到来前,雾气渐渐散去,面前呈现的晚霞,是我之前从未观赏过的。我依靠着妻子的肩膀,抱住她,眼睛望着晚霞,不争气的泪水慢慢从眼角流下,眼前的雪地是那样渺小,天空的颜色已经无法用语言来形容它的震撼。终于,我达成了妻子的愿望,我将妻子的相片插在宝剑前,回望那美丽的晚霞。
实体
窃皮者是这里最常见的实体,极少数人报告称发现了爆酸者,裂地者,钝人,清道夫的足迹。值得注意的是,实体大量出现于血染剑坟,在主区域极少出现。
基地、前哨和社区
该层级没有已知的基地,前哨和社区。
入口和出口
入口
出口
- 此层级没有已知出口
- 便是不断行走,此路向死,或向远方!
页面版本: 3, 最后编辑于: 21 Jun 2025 01:32