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Level IF-399
评分: +7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全?
  • 不稳定
  • 周期性的实体活动

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-399是后室IF层群的第399层。

描述



Level IF-399是一处开阔性场景,表现为一片由交错延伸的交通系统与期间零星分布的建筑物所构成的类似于化工工业区的城区。最早的记录曾经显示此处与多个场景与之类似的层级相连接,因此起初未被关注。

3991

层级内部的一张影像资料。

Level IF-399最为常见的便是公路,数条交叉的马路排布在从未观察到过日出的天空下。尽管如此,道路两边规律分布的高压钠灯照射着路面以至于不会使黑暗的环境对流浪者的探索造成阻碍。这些高压钠灯的电力来源未知,但是所有的电路全都指向层级的中央,尽管没有证据证明这一些电是由层级中央产生的。当流浪者靠近的时候,可以明显听到高压钠灯运作时发出的不自然的嗡鸣的声音。

Level IF-399所存在的混凝土建筑物分布在公路其间,由于其稳定的特性在这些建筑物中栖居了部分流浪者团体。建筑内部也像它的外部一般,破旧不堪,在建筑物中存在许多简单而普通的家具,也许还可以使用,但通常情况下没有人会愿意这么做。实际上,更多家具则因为过久未被使用而完全失去了利用的价值,杏仁水亦或是皇家口粮类的有效物资少有发现。楼体的结构却与它的外表不同,各种迹象显示出它极其坚固,难以被破坏。

资源匮乏的区域不仅仅包括建筑物;Level IF-399事实上可以被直接利用的物资是极为稀少的。但这并不意味着层级内部荒芜而缺乏生命迹象,在道路两旁的路灯下所整齐分布的绿化带明显被人为修理过,且由于某种未知的原因从未显示出枯萎或是腐败的迹象。然而在植物之下的泥土上覆盖的机油泥污时刻散发着一股浓郁的腥味,被流浪者们描述为“粘稠而令人不适的。”有时从花坛与绿化带中会漫溢出一种黑色的油状液体,其化学构成未知。值得注意的是,在这些绿植与层级周围活动的部分实体体内也检测到了这种液体,详细原因尚在调查中。

3992

接近层级边缘的一张照片,远处可看见另一层级的景象。

与大多数人所认知的不同,Level IF-399并不像其他层级一样具有向各个方向无限延伸的特性。从某一程度上虽也可近似认为该层级的面积无法测量,但其中更重要的原因是层级的边界一直有待商榷并且没有明确的划分。从Level IF-399的中央开始,向周围任一方向行进一定的距离之后将会切出该层级,亦可说该层级的边界即是本层级的一个巨大切口,通常认为是切出该层级的常规手段,对非生命体以及实体(详情参见附件IF-399-2)也具有普适性。

随着公路沿着边缘的反方向延伸,则会来到层级的深处。层级的中央是一个工业综合体,除了常规的混凝土建筑物与公路之外,整齐排布的工厂厂房占据了绝大部分面积。层级深处外围较为常见的是一些工厂厂房,显现出一种崭新的状态,虽然车间外壁与内部的机械设施不乏灰尘,但锈蚀痕迹几乎未被发现。流水线及各种机器甚至保持着电力供应,只要启动,它们便能迅速开始运转。少部分情况下也发现有未启动就保持运转状态的工厂车间,其会发出机器运作时产生的巨大噪声。

截止到2019/8/15,在Level IF-399中所探索到的最远点即为层级中央工业综合体的外围工厂区域。再继续深入最终会被多条连续而全封闭式的铁丝网与栅栏墙所阻挡,因此层级中央的详细信息由无人勘查设备进行提供。部分影像资料显示层级中央在有些时候将会处于完全通电的状态,并且在外围依稀可以听到其中的机器噪声与少量的燃烧物燃烧时所发出的爆鸣声。这些声音通常远在距离外围的数公里之外,难以追溯其来源。然而在更多的时候,层级中央处于不活跃的状态,大部分灯光关闭,亮起的照明设施常常发生闪烁。

3993

核心外围的一张照片。拍摄时此处的温度已经高达43℃。

随着向层级内部深入,Level IF-399的环境温度会以一定的速率上升。在层级的边缘处气温稳定在16-18℃,而在中央的外围工厂处,其中一侧的气温已经达到46℃,另一侧则更高。根据传感器测量的结果,自中央边缘开始,环境的温度开始爆发式增长,在尚未到达层级核心时气温已经逼近3000℃,这也是在设备损坏前所能测得的Level IF-399内的最高温度。由于这个原因,探索难度在抵达外围工厂时开始显著增加,这也解释了层级核心处勘察困难的原因。

上面已经提及过Level IF-399在少数的情况下其核心出现层级活动,主要表现为核心及其外围的温度进一步增加1并且层级内部的油状液体覆盖面积增多。少部分记录显示层级内部处于活跃状态时核心外围的区域随之受到影响,工厂车间的运转速度大大提升。区别于活跃期,Level IF-399事实上在更多情况下处于稳定。

目前为止,Level IF-399距离前一次观测到的活跃状态已过去六个月之久。更详细的数据显示上一次活跃事件的确切时间在2020年3月25日。

有关于本层级的附件

附件IF-399-1 - 尸检报告

2014年[已编辑],Level IF-399在位于层级核心外围工厂处发现一具尸体。这是在层级内部首次出现明确死者的记录在案的报告。在此之前,Level IF-399被认为缺乏明显的威胁源,但由于其尸体位置距离层级边缘过远,因此认为此处为死者死亡处。以下为针对该尸体的详细报告。

死者姓名:[已编辑]

死亡时间:未知

死亡地点:层级外围工厂

要点:

1.死者为男性,年龄38岁左右,尸体被发现于层级外围工厂,其体表发现有大面积烧伤,推测为主要死因。

2.尸体的左侧桡骨缺失,未见被切割过的痕迹。在桡骨缺失的位置发现有一片尚未发育完全的组织细胞。2

3.经过进一步解剖发现该尸体器官尚未被被焚烧。尸体不具备胰脏、肝脏与肾脏,且仅存在一片肺叶。

4.该尸体服装内侧的部分证件证实了该名死者的身份。

补充:经核实后发现,身份对应的流浪者一直居住于Level 5,并且尸体被发现时该名流浪者并未死亡且依然处于自己的居所。后续调查以及访谈后得知该流浪者曾经去过Level IF-399。经DNA检测后确认尸体与该名流浪者拥有几乎相同的DNA,可认为尸体是与该名流浪者完全相同的另一个体。

在此之后直到2015年年末,类似的事件陆续出现。由于被认为缺乏直接威胁,后不再引发关注。

附件IF-399-2 - 层级原发个体活动记录

2016年[已编辑],Level IF-399再一次被报告发现处于活跃状态。实际上这早在三周以前就已经有所征兆:在这一段时间里,层级的中央区域平均气温开始以一种缓慢而稳定的速率上升,与此同时流浪者报告称其闪烁频率大幅增加。除此之外,还有部分在外围活动的流浪者报告称在层级的中央区域“散发着一股浓郁的腐败气味”,且通过铁栏杆依稀可见“远处存在一堆巨大的,由近似人形的物体堆叠而成的小丘”。这引起了少部分人的好奇,但对于更多的人而言,由于其本就对层次深处鲜有涉足,这对他们造成的影响微乎其微。

很快就有流浪者自发组成团体深入Level IF-399以探真相。他们在事发前一天抵达外围并且寻找到一个合适的地点小憩。事件发生当天,在协调后室时凌晨3:45左右,从层级的中央传来被形容为“数量极其繁多”“此起彼伏”的婴儿啼哭的声音,且在当时气温和湿度急剧上升,部分人员离开外围,也有少部分流浪者不慎来到外围与核心地带的交界处。据事后报告得知,在外围的边界处空气湿度虽仍在升高,但是温度出现了反常的降低。尽管如此,仍有两名在此处避难的流浪者死于高温。

协调后室时的当天中午3,大量的人员从外围的边缘出现并且前往层级的边界。由于他们所出现的时间期间,外围因为环境剧变的关系而原先人员极为稀少,无人知晓他们究竟是从何处出现的。这一些人员都有一些相似的特征:年龄都在18-20岁,当有人问及他们有关于外围及更深的区域时,他们的回答含混不清并且刻意逃避与层级中央有关的内容。部分人员身上所携带的证件显示着出生的时间大约在30~40年前,明显与实际情况不符。在部分愿意配合调查的人员的身体组织样本中检测出了层级内部特殊液体的成分。

事件结束之后,大部分人员通过切出层级边缘前往其他层级。由于这些人员的来源未知,我们将其划分为实体的一种。除此之外,其他一些特性也标志这些人员从某种意义而言并非真正的流浪者,一个典型的例子是在事件之后,活动在Level IF-399周围层级的部分实体中也检测到了相同的液体成分。

备注:

“啊,你们说的是那个吗?……老实说,那个也困扰了我很久。在那一群年轻人们离开的第二天,我又重新返回了外围一次。但这一次很奇怪,我之前不是提到过有关于那个小山丘的部分吗?当我再去的时候,那个小山丘不见了,就和从来没出现过一样。”

“之后我想到那一群年轻的朋友们的生命之姿,总觉得有一种说不上来的气氛。是觉得诡异吗?还是仅仅感到难以理解?我弄不清楚。我总是觉得他们隐隐约约跟我们不太一样,他们给我的感觉更像是我之前听说过的,工厂里的那些七零八落的尸体。总之以后,我一接近那一条铁栅栏,我就听见了像是啼哭的,工厂砰砰作响的声音。”

————报告该事件的流浪者之一所作的补充

附件IF-399-3 - 相关猜想


在人类发现后室the backrooms以来的相当长的一段时间里,除却例如Level 11之类的早期层级之外,其他层级几乎无人涉足。这一点在后室其他被称作为“层群”的层级集合中体现得尤为显著,在这一段时期,对这一些层级有所了解的流浪者或许只有曾经失落一族的遗民;但是纵观整个后室世界,在那一段历史里,探险者们疏散稀少地分布在各个早期层级中,有统计记录的人数一直维持在一个相对稳定的状态。

这种情况随着其他层群被逐渐发现以及人类对后室的深入而被打破了。尤其是在不同层群中,由于越来越多的层级被发现与开发,大量流浪者在部分层级中定居并活动,这导致后室中一度出现人口爆发式的增长,某些层级甚至建立起繁华的人类聚集地。但正如以上所说,后室中的人越来越多,但是人口增长的速度未免太过于夸张与令人难以置信,其暴露出来的一些异常现象引起了部分人的怀疑。

后室或许不仅仅只是一个无限的怪诞空间,它也可以是一个“有生命”的系统。虽然在常人的认知里,它几乎可以装下一切;但是它仍然积累了相当多的废物需要清除,就像是在一个生命系统中,如果无用的部分累积太多,就会对正常的运行产生干扰与影响。人在整个后室中的数量也许微乎其微,但是长久以来在各种有悖常理的环境中,人们似乎一直忽略了那些死于意外的不幸者的残骸的最终去向。

在常规的解释里,后室中的层级太多,而死者相对太少,因此所能够遭遇的便更为罕见;但近数百年的探索与开发,已经将这个数字累积到了一个相当大的水平。然而这更为惊悚的另一面是:牺牲者从未减少,而幸存者越来越多。按照常规的生殖规律解释明显是存在瑕疵的,一个更大胆的猜想则指向这样一个现实————在当今人类群体中,有相当大一部分类人而非人的存在。

这个说法的真实性有待进一步考究,而Level IF-399也许会在将来给我们答案。


基地、前哨与社区

M.E.G.高炉前哨

这个基地驻扎在层级的外围工厂附近,除了利用少部分的工厂从事一定的生产工作之外,同时负责收集有用资源并管理层级内部流浪者。在第一起事件(即附件IF-399-2)发生之后该基地持续关注Level IF-399层级的动态并预防潜在风险。

入口与出口

入口
  • Level 2中,一个油料储存室可以使进入的流浪者来到Level IF-399。相同的房间也可以在Level 10中找到。
  • Level 3中较为黑暗的区域有可能会通向Level IF-399,该切入手段罕见。
  • Level C-565中一处带有阀门的混凝土地面可以使流浪者来到Level IF-399
  • [已编辑]等开阔性层级与Level IF-399的边缘相连通。
出口
  • 最常规的切出手段是来到层级的边缘,这将会使流浪者回到[已编辑]等开阔性层级。
  • 外围工厂中一条带有蒸汽管道的走廊同时连接着Level IF-399Level 2
  • 强制切入外围与层级中央边缘的栅栏墙将会使流浪者来到Level 3




“一个工厂,或者熔炉”

————Level IF-399研究员的记录

我们无法得知它这么做的理由,我们只能结合目前已知的来试着解释这个观点。

我们假设一个人死了,就像是落入深渊中的一枚历经氧化的矿石。然而有一天,栖息在深渊之下的隐秘生物发现了它,然后就和炼金术士一样,努力去还原它本身的样子,然后作为宝石珍藏起来。

一开始,它的模仿与技术拙劣羞涩,在我们的眼中满是破绽。但是慢慢地,它的技艺愈发高超,当它能够炼出最璀璨的宝石的时候,它将这些宝石洒向大地。

我们仍然浑然不觉。就这样,我们的世界不断被繁华与美丽点缀,并且我们乐在其中。但是当原本的自然之美被人造的光鲜亮丽的外表所取代的时候,那个时候又会怎么样呢?

到了那个时候,人类又会处于怎样的境地里?

它就这样不停地回收,不停地想;它把自己冶炼的矿水向四周漫溢,然后再把这些东西嫁接到我们身上。


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