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Level IF-55
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-55是后室IF层群的第55层。

描述

Level IF-55其整体类似于一座偏远乡镇,村庄内的道路由未知材料建造而成,流浪者初次切入此层级时会位于乡镇的门口,层级内存在着非欧几里德空间,当流浪者试图朝反方向走时则会再一次来到乡镇的门口。乡镇门口竖立着一块石碑,石碑被刻上“回乡镇”。村庄内部可容纳50人,流浪者可在村庄内遇到其他切入本层的流浪者,当村庄内人数超过50人时层级则会分裂出另一座乡镇。

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别墅的外观

乡镇内房屋均为别墅,别墅的所有结构及细节完全相同,别墅总共拥有三层。一层大门位置能够发现一扇窗户,流浪者可在此观看室外的景象,1楼共发现了3间房间,分别为厨房,厕所,卧室。厨房内部发现了一个煤气灶和一台冰箱,厨房的冰箱内部每隔6小时则会固定刷新2至3斤的蔬菜。

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3楼空房间

在1楼卧室旁能够发现通往2楼的楼梯,2楼发现了5间房间,分别为一间卫生间,三间卧室和一间客厅,2楼的卧室每隔一周则会刷新出使流浪者能够回忆童年的物品。客厅中央摆放着一张桌子,桌子上摆放了若干瓶杏仁水,桌子的对面则是一台电视机,电视机上可收看到前厅的一切节目12楼的客厅内部能够发现通往3楼的楼梯,3楼发现了三间空房,尚未发现任何家具及饰品。至今也没有流浪者报告称于别墅内停电的情况。

流浪者于道路上随意走动,则能够发现一家便利店,其店员为一个身穿便利店制服的无面灵。流浪者能够于便利店内购买来自前厅的商品。流浪者能够使用身上的贵重物品与无面灵以物易物。当流浪者试图夺走便利店的任何商品时,流浪者将会被无面灵击晕,醒来后流浪者则会发现自己身处在生存难度为4级甚至更加危险的层级。

当流浪者在村庄道路中游荡过久后,流浪者能够发现一扇橡木门,当流浪者打开橡木门后则会感到一阵眩晕,并且伴有强烈的注视感,当流浪者将橡木门关上后,这种感觉将会随之消失,但当流浪者执意打开橡木门则会来到一个生存难度为宜居的层级。

基地、前哨和社区

该层级暂未发现任何已知的基地,前哨和社区

入口和出口

入口

  • 流浪者可在生存难度3级以下的层级找到一扇尘封的橡木门并打开进入该层级。

出口

  • 上文已提及

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