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Level IF-75
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 较不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

68c345abc9164659.jpg

关于本层的第一幅图像

Level IF-75是一处巨大的室内空间,具有显而易见的孤立性。由于其孤立性,层级中的流浪者难以互相遇见,这也导致层级不存在建设基地的条件。层级由无数个不相同的房间组成,其中房间的大小、高度均是大相径庭,这也使得层级内空间难以保持在稳定的状态。

尽管各个房间并不相同,但无论是其装修风格还是内部设施,均表现出一派室内游乐场的模样。高饱和的颜色几乎占据了楼层的每一处空间,加之楼层各处均存在稳定的光源,层级中的色调便会挑起流浪者儿时的记忆,即使这与儿时的情形可能并不相同。

运行中的游乐设施分布于楼层各处,流浪者能够随时坐上某个旋转木马,绕着一个世界转上一周,即使无人陪伴在身边。目前所发现的游乐设施中几乎不存在毁坏、不安全的情况,且部分处于封锁检修状态,尽管并没有人在其中检修,我们仍不建议流浪者不去尝试进入这些设施之中。

似乎在有意引导流浪者游玩其中的游乐设施,但其目的未知。暂不建议在层级中沉迷游乐设施中过久,这可能导致流浪者白白浪费时间在无意义的事情上。

记录6-13 - 一个世界

23e09370b1f942e1.jpg

另一张照片,拍摄于一处高空攀爬设施上

这片空间就像是一片世界,你可以在这里找到你小时候所期待的,所希望的一切。在小的时候,我对于游乐场的唯一印象便是快餐店里的儿童区,那个小到对于现在的我来说难以进入的滑梯。现在看来也许会有些幼稚,但那一个滑梯确乎在我的童年回忆中占据了极大一部分。

Level IF-75中的场景倒让我感到了一丝久违的愉悦,不同的房间并不像表面上那样无序,这里的一切像是我的脉搏那般有秩序的运行。

也许我只是一个走丢了的小孩,在巨大的游乐场中走的太深了,难以找到归路,只能坐在地上哭闹,想让路过的人看到我,然而,令人失望的是,从未有人走过。

这的确是一个缤纷多彩的世界,只可惜我也许不会再来到这里了。

fd42cda473b8d446.jpg

在某处拍摄下的图片,为该层级最著名的照片

该层级中存在一种特殊设施,被称作´小火车´,该设施将会周期性的在层级中的各个区域徘徊,并进行短暂的停靠。“小火车”通常表现为多节的小型火车,除第一节均可乘坐,每节仅可容纳一人。层级中很有可能有多辆“小火车”,但从未有过两辆“小火车”相遇的情况,这可能也代表着层级的孤立性同样作用于该设施。

流浪者可尝试坐上“小火车”,任由其带向层级的各处地方。该设施的运行几乎不会停止,将会带着流浪者穿行于层级各处,即使尽头未知。层级中常播放着一些流浪者小时候曾听过的歌曲,但流浪难以说出这些歌曲的名字,只能重复着他们曾经听过这些歌曲。


物资

  • 通常,在层级的角落常会发现各类未拆开的糖果,这些糖果更像是在不知何时掉在了地上,分布不均。食用这些糖果并不会引发任何奇怪的效果,这些糖果似乎只是存在在这里。
  • 在部分特殊的区域,例如水滑梯等设施周围将出现淡水,但我们并不建议饮用这些淡水,它们的卫生难以保障。

基地、前哨和社区

该层级不存在已知的基地,前哨和社区。

入口和出口

入口

  • Level 11走入某处与层级主色调截然不同的楼梯间即可进入本层

出口


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