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往生之地
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生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 未诉尽的遗憾
  • 未言明的故事
  • 逐渐模糊的记忆

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

往生之地是后室IF层群的隐秘层级。

pVJtkE6.jpg

往生之地

描述

“你还记得那些事情,对吗?”

该层级在每个人眼里都是不同的,但所有人都会注意到他和你童年的记忆有关,这种回忆的年龄范围不限岁数。

来到本层级后,流浪者一般会处于一片漆黑当中,经检验,任何光芒都无法照耀出层级的本身模样,但流浪者仍可以对该场景的事物进行互动,拿取等操作流浪者在进入该层级30秒后一般天空会显现出一片繁星,其性质确定为无害的,但本层级的繁星一般会与正常的繁星亮1~2倍,在流浪者进入本层60秒后,周围的事物会从模糊逐渐转变为清晰,流浪者所看到的景象不同,一般为流浪者自己小时候的所住的房屋,其大部分与流浪者印象中的一模一样,但流浪者细看将会发现不同,例如:牌匾上的“正大光明”变成的“证大光名”,水杯错位等不同的错误景象,流浪者在观察到这些细节并意识到这是幻象后,眼前的场景会立即破碎,像玻璃一样,成为碎片,流浪者会在玻璃碎片中看到不同的儿时记忆,最终,回归到流浪者的记忆中“那是一段你不愿被提起的往事。”

流浪者在进入本层约120秒后,会看见记忆中最不愿意提及的事情,例如:流浪者的童年阴影,流浪者心里最抗拒的事情,该区域认定为拥有中度的精神危害,流浪者会在看到景象后产生极强的抗拒力,甚至会产生想要打破他的想法,甚至会产生逃避倾向,但这种状况并不会持续很长时间,在1~2分钟后,映像结束,像水一样流淌,回到流浪者的记忆中,随即,流浪者的精神影响也随即消失。

“那是一段你内心无法被磨平的疤痕”

流浪者在进入本层180秒后会看到自己已故亲人的显形或与亲人在一起的一些回忆,这些回忆一般被流浪者描述为“美好的”,”舒缓的”,然而每当流浪者想要去触碰时,这些显形又会在极短时间内消失,转而在其他地方显形不一样的内容,该映像通常为截取流浪者的美好回忆中的一段并持续播放,该录像会在360秒后消失,回归到流浪者的脑海中,随后归于宁静。

流浪者在经历这些会展现出宁静的态度,行为,沉默寡言,在经历这些后,会回归到原先的层级,当然,也有少部分例外情况……因为第二阶段的特殊性,我们不建议流浪者长时间逗留在该层级。

基地、前哨和社区

因为该层级的特殊性,所以无法建立基地,前哨与社区。

入口和出口

入口

  • 在前厅,Level101,你不在的世界回忆逝去的亲人均有可能会到达此层级。

出口

  • 若看到一个小镇的显形并触碰,你将会来到Level 200
  • 若在本层级睡着,你将会来到Level 14
  • 陷入悲哀境地就会来到“坟墓”或者Level 160

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