你终于醒来了
看着那无尽的深邃
与那莫名的光芒
或许你已经知晓了
是的……
待流浪者彻底切入本层级后,通常会发觉自己身处于一处完全封闭的房间之中1。房间的天花板与墙壁均被深灰色油漆粉刷完全,地板则由浅灰瓷砖块铺成,找不出一丝破败之迹。窗户外的光芒映射入房间中,但依然无法照亮全部的黑暗,一切尽显朦胧。流浪者常会感到阵阵不安,从而蜷缩于墙角。一段时间过后,一阵迷雾将笼罩流浪者的视线,并转瞬即逝。映入流浪者眼帘的,是一条通往黑暗的长廊……
生存难度:生存難度:
等级等級 unknown
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- 部分信息未知
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阈静是IF层群的隐秘层级。
描述
通向深渊的幽径
阈静,常被描述为一条永无止境的黑暗长廊2。完全敞开的铁门便是长廊入口的醒目标志。走廊地板为瓷砖所覆盖。当流浪者踩在地板上时,尽管没有任何水渍的踪迹,却仍可听清似于涓涓细流般空灵贯耳的流水声,原因尚不明确。墙壁与天花板被白色油漆均匀覆盖,光洁如新。吊灯因年久失修而损坏,随时可能掉落。而安全出口标识所散发的幽暗绿光成为了长廊唯一的光照来源,但因其亮度过低,无法对流浪者的探行产生些许帮助。行走途中,流浪者常可在走廊两侧瞥见木门的模糊踪迹。所有木门均已上锁,无法开启3。部分木门旁一侧孤挂一扇窗户,破裂许久。流浪者可以透过窗户观察内部的房间,但因其内部异常黑暗,流浪者通常仅能看见房间内部的大概轮廓。少量窗户裂口足以使流浪者钻入以进入房间。房间内通常呈现出类似于办公室的布局,众多物品已损毁而无法使用,大量灰尘堆积在房间内的各个角落,呈现一幅破败之景。注意,房间内部有时会隐匿危险实体,因环境黑暗,导致流浪者几乎无法察觉出位于房间内的危险。然而,实体并不会离开房间攻击流浪者。因此,并不建议流浪者尝试进入房间4。本层无物资踪迹,且时间流速存在严重异常。因此,流浪者几乎无法在本层生存。本层往往是死般寂静,流浪者切记请勿于本层发出大于40分贝的噪声,否则后果自负。
第二区域
随着流浪者的深入,往往会发觉周围的景象逐渐变得破败5。天花板的油漆开始小面积脱落,砸向地面。吊灯转而被荧光灯所代替,发出令人厌烦的嗡鸣声。墙壁开始凭空出现极少量的涂鸦与海报,散落在层级墙壁或地板各处。但其内容通常都模糊不堪,难以分辨。且环境黑暗,流浪者通常难以察觉海报与涂鸦的痕迹。永远向下的阶梯代替了平整的地板,通往深处。安全出口标识会在流浪者不经意间突然消失,导致本层陷入绝对黑暗,流浪者只能在黑暗中摸索栏杆前行。与此同时,窗户与木门也即刻消失。并且,流浪者可以听见长廊远处传来阵阵模糊不清、语义不明的低语。流浪者常常感到强烈的恐惧,并妄图原路返回。但流浪者回头望去,仅能看见一望无际的黑暗长廊,初入本层的房间早已不知去向。被逼无奈下,行进至此的流浪者只能继续在本层摸索前行,小心而又谨慎。值得注意的是,本层存在孤立效应。而流浪者有时会在远处看见模糊的人影,即便身处极度的黑暗之中,也可看清人影的大概轮廓。目前尚不清本区域中的人影究竟为未知实体亦或者是幻象。
当人们回头望去,看见初入本层的房间消逝,映入眼帘的则是永无止尽的黑暗长廊后,顿感失望。他们的心犹如坠入虚空般,一直堕落,在无法被托起。黑暗占据了他们的整颗心脏,使他们变得麻木不仁,开始质问世界与自我,并感到强烈而又连绵不绝的压抑感。痛苦、失落与压抑,便开始不断侵蚀着他们。部分人在此选择了解自我,终结于此。而另一部分人则仍不甘心,他们追寻希望,希望暂时性战胜了恐惧。复杂的思绪推动如尸骨般的躯壳前行,将木就行。黄泉路的指引灯开始在不经意间缓慢熄灭,无人察觉。待那幽暗绿光彻底熄灭过后,人们却被希望所迷惑,从而向绝境迈步。
随着流浪者对于本层的愈发深入,周围的一切变得愈发破败不堪6。附着于墙壁之上的白色油漆大面积脱落,被风化许久的石砖裸露在外。吊灯开始莫名无规则闪烁,层级深处的低语声愈发洪亮。流浪者行至此处时,往往会产生严重的幻觉,其时常会在本层看见大量黑影7朝流浪者冲来。这通常会导致流浪者感到惊慌与害怕,从而影响流浪者的行动或思绪。不过流浪者可通过饮用杏仁水缓解幻象的发展,以便流浪者恢复其理智。人影将在流浪者的视线范围内大量出现,并伴随着突脸与诡异的哀嚎声。流浪者的情绪往往会被直接影响,失落、自责、愧疚之感将充斥全身。与此同时,未知实体将再次陆续显现于本区域8。若走廊道路并没有在流浪者的视线内出现,其将随时扼杀流浪者。切记,不要尝试发出超过40分贝的早上,也不要尝试回头。
当人们在黑暗长廊行走了许久之后,他们会看见一道石墙拦住了他们的去路。部分人意外地拆穿了它的谎言,向前方继续迈步。而那些被迷惑者,回了头……
穿过虚伪的石墙后,流浪者便可发现初入本层的房间再次显现于长廊尽头。墙壁上的涂鸦与海报早已不见踪影,恢复其原本的崭新样貌。天花板最初的吊灯再度出现并处于损坏状态,安全出口标识将在不经意间再次显现,绿光依旧幽暗而又不断地亮起。随着流浪者的摸索前行,走廊两侧的窗户与木门则会再次朦胧地在流浪者的视线内显现,长廊内的一切恢复如初。流浪者本区域9回头虽不会发生危险,但发出超过40分贝及以上的噪声仍会吸引本层的实体。但在本区域内,结构常常会出现错误,例如:对接不齐、周围景象莫名的重复、远处的房间忽然触不可及等。此非流浪者产生的幻觉,但饮用杏仁水过后,会发觉异常现象的次数明显减少,暂不知原因。除此之外,若流浪者观察细致,便可发觉踩在瓷砖上的流水声、长廊入口处的铁门均消失不见。实际上,流浪者并未返回第一区域,而是加以深入本层。本区域常被认定为是本层的陷阱区域。
它们在等待着你……
据报告称,本区域尽头的房间有时会被银幕所代替。其通常散发着昏暗但足以令人察觉的白光,吸引流浪者前行。在远处观望银幕时,流浪者常可隐约看见银幕后缓慢移动的模糊黑影。随着流浪者逐渐趋近于银幕,大量黑影的轮廓会出现在其背后,会使流浪者产生强烈的惊慌与恐惧。随即黑影将撕破银幕以扼杀流浪者,流浪者会因此而向后逃去。值得注意的是,黑影并不会停歇。且在流浪者逃亡过程中,第三区域与第四区域的分界线将变得模糊,极有可能导致流浪者不慎误入第三区域。最终流浪者将惨死于本层中。
异常现象
伪墙
伪墙通常被认为是本层第三区域与第四区域的交界处,其外观类似于风化许久的石墙。伪墙并没有实质物质,通常被认定为是类似于投影而产生的虚像,所以流浪者可以正常穿过并继续行走。然而,由于其极为逼真,一般会导致流浪者认为其自身已经走到层级尽头,因此放松警惕,轻易回头。但经过细致观察,还是可以发现伪墙被没有与长廊内的地板与墙壁紧密融合,有时也会出现部分伪墙穿过长廊墙体或地板的情况,不过仅占极少部分。目前最好识别伪墙的办法为尝试用手触碰墙体,若流浪者感受不到砾石的粗糙感,便是伪墙。
冥灯
当此现象发生时,流浪者会发觉层级内的吊灯均在无规律而又不断闪烁。与此同时,安全出口标识将在不经意间消失。吊灯所散发的光芒较为昏暗,灯罩老化而显得光芒色较为偏黄,但亮度仍足以照清远处的黑暗,层级内将有一段暂时性光明期。随着时间推移,流浪者会发觉远处的吊灯与位于流浪者身后的所有吊灯逐一熄灭,最终仅留下一盏吊灯保持开启状态10。最终吊灯的位置并不固定,若流浪者长时间滞留在黑暗,通常会产生自杀感,并随着时间的流逝而加深。流浪者应当站在最终吊灯之下。此现象的时长极不固定,当此现象完结时,所有吊灯将不再散发光芒,届时流浪者可以在本层正常行走。
实体
由于本层过于黑暗,流浪者所见的实体仅是一团模糊的黑色人影,呈人形,眼睛散发微弱白光。目前不知其究竟为何类生物,只知其极具敌意与攻击性。
基地、前哨和社区
因本层之危险性与黑暗,暂无基地、前哨和社区
入口和出口
入口
- 本层无固定入口。最为常见的办法是在任意层级突然感到强烈的坠落感,即可在本层醒来
出口
- 未知
绝大多数人在进入本区域后,变得欣喜若狂,尽管他们并未表现出来。不过,他们仍然保持警惕,以免实体的突袭。周围的场景是那般熟悉,直到看见房间之后,更加确定了部分人的猜想。而眼尖的人,看清了本区域的异常,变得加以疑惑。那根本不是他们初入的长廊,貌似是一个……精细而存在错误的复制品……?然而,他们却认为是产生了幻觉,因此并没放在心。
他们仍再向房间迈步,没人质疑假象。
忽然间,长廊开始阴霾,使得流浪者无法看清一切分毫。待彻底散开后,初入本层的房间再次被黑暗长廊所代替,幽暗绿光却愈发明亮,似为流浪者指引方向。当流浪者怀揣着不安之感,走至尽头后,一堵破损不堪的石墙拦住了流浪者的去路。他们抚摸着石墙,砾石的粗糙感在告诉流浪者它的真实。他们眼见无路可走,便闭眼转身,迎接生命的终结。结果,却什么也没发生。他们便向反方向继续摸索前行,幽暗绿光也开始逐渐暗淡下来。
开了……流浪者头顶上的吊灯已完全打开。暗黄昏暗的光芒与那电流所发出的噪声,迫使流浪者感觉出了恐慌,提心吊胆地前行着。吊灯随流浪者的移动熄灭而开启,凡是流浪者所走过的廊道,吊灯均已全部熄灭。他们慌张地朝后方看去,还是空无一物,只有无尽的黑暗。
吊灯的再度亮起引起了强烈的恐慌,照亮了长廊远处的黑暗。他们透过光看去,看见了一扇门。于是,他们决定向那扇门走去……
……
等会……
错̷̛̌ͮ̍̎̓̆̃ͬ͛̌̃͐́͠


