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fragment:level-if-134-1

注意:

本页面为段落页

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生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-134是后室IF层群的第134层。

描述

ac70-1

一张拍摄于本层级街道的照片。

Level IF-134,表现为一个由无数排列整齐的别墅组合形成的城区与沙滩的结合体,其宜居性虽不如编号相比靠前的Level IF-3Level IF-19,但仍能够视作一处可供流浪者居住的地点。值得注意的是,Level IF-134拥有昼夜循环,但其颇显奇怪,其被描述为具有一天32小时夜与24小时昼,且层级内温度随昼夜更替而变冷或变热。

Level IF-134的房屋类型较多,但流浪者在未深入层级的情况下仅能够见到内部空旷的绝对空屋1,这使得在此找寻正常的房屋居住显得较为困难,也使得层级内的常驻人口保持在较少的程度。尽管如此,层级内仍然存在着部分可供流浪者居住的房屋类型,这些房屋类型被M.E.G.总结如下:

  • 现代简约式
  • 现代色块式
  • 古罗马风格
  • 文艺复兴风格
  • Level 5风格
  • 普通美国住宅式
ac70-2

别墅正视图。

Level IF-134的别墅似乎以一种规律的矩阵形式排列,每两栋相邻的别墅间隔约1.5米的小径,每排别墅之间隔约25米宽的马路和两条约2米的小路。柏油路穿插在各个建筑的空隙之中,使得本层级环境显得十分单一。值得注意的是,本层级的柏油路两侧存在着与Level IF-17类似的路灯,这些路灯通常保持着约5m的间隔,并不断向远方延伸。

Level IF-134的柏油路上时常会出现正在行驶的汽车,奇怪的是,这些汽车如同自动驾驶般井然有序的在本层级中不断前行,这意味着流浪者可将其作为便携式交通工具。尽管如此,车辆也不会使流浪者离开本层级。在本层级中,流浪者时常可听到来自耳边的窃窃私语,这些语言似乎在对流浪者的精神进行攻击,但目前仍未出现被精神污染的案例。尽管如此,我们仍然建议流浪者饮用杏仁水以减轻耳畔声对其的污染。

同时,Level IF-134存在着较多的绿植,这些绿植大多以一种有规律的形式排列在层级柏油路的两侧。绿植的种类较为单调,大多以低矮灌木为主,偶尔出现几株种植于灌木间的树木。尽管本层级中存在着部分空气污染,但其程度并未像Level IF-274般严重,B.O.P.认为保障层级空气质量的原因之一为种植于层级中的植株。

层级中的特珠结构


树林

ac70-4n

正如上文所述,层级中存在的绿植在一定程度上为层级环境起净化作用,然而,仅凭种植于道路两侧的绿植还不足以净化层级曾遭受的大量环境污染。树林区域的出现,极大程度地净化了层级的空气质量,使流浪者在层级内不必遭受环境污染带来的危害。树林作为层级环境的净化区域,其目前被M.E.G.等多个团体时刻注意以防止出现乱伐树木的情况出现于本层级中。


海滩

ac70-5

海滩是本层级中较为著名的区域,也是层级中温度较为适宜的地带。2海滩被描述为一处由树木和大部分沙滩所构成的沿海地带,其中,沙子大多为细沙,其比热容与前厅有着显著差别,使得其吸热能力极强。值得注意的是,位于海滩内部的树木大多为与树林区域互斥,其通常呈现出类似于前厅椰子树的样貌,流浪者可通过椰子树上出现的椰子补充水分。


地下通道

ac70-3

地下通道大多被描述为类似于Level IF-68的混凝土长廊地带,其与前者具有相同的特征,如部分颇为狭窄的通道、天花板悬挂的管道、被灰尘覆盖的墙壁与天花板等。但其与前者最主要的区别在于其极度干燥的环境,据B.O.P.研究报告证明,该区域的平均温度抵达了42℃左右,这使得流浪者在地下室内部极易因口渴而丧失体力。幸运的是,地下通道内部通常具有可供补给的物资箱,流浪者可通过物资箱补给物资从而恢复体力。


复古工厂

ac70-6

复古工厂是一处位于层级沿海地带的较危险地带,流浪者通常不被允许前往该地区。从外观上看,其似乎是一处由20世纪建成的发电厂,The B.O.P.推测其为层级的大部分地区提供电力。复古工厂的内部与Level 3Level IF-16等层级类似,都具有较为危险的大型机械与阻碍流浪者前行的铁栅栏。该区域同样具有可用于操控电力供应的操纵台,但因其漏电严重,至今仍未有报告称触碰操纵台上按键后会发生的事情。除此之外,复古工厂还具有用于排放反应废气的烟囱,The B.O.P.认为本层级空气质量较差的原因之一为复古工厂所排放出的废气。

实体

目前在层级内被发现的实体有笑魇猎犬无面灵钝人悲尸死亡飞蛾窃皮者。流浪者亦能够在部分建筑上观察到窗户的存在。

基地、前哨与社区

The B.O.P. - “海之水”基地

  • 该基地内驻扎约50人
  • 对流浪者态度友好
  • 大力治理层级环境

The B.N.T.G. - “铁路运输”分基地

  • 内部约有20名常驻成员
  • 大力开展本层级的铁路行业
  • 开放贸易

入口与出口

入口

  • Level IF-69中寻找到一处华丽的木门会使得流浪者抵达本层级的地下通道。
  • Level IF-3Level IF-19Level IF-60的任意一处别墅区都将会使得流浪者平滑阈界至本层级。
  • 截至目前,本层级最为主要的入口为在Level IF-200中沿着一条被路灯照耀的道路行走,类似于从Level 9步行至Level 11

出口

  • 一处通向城市的道路通常会使流浪者抵达Level IF-3
  • 通向黑暗郊区的道路通常会使得流浪者抵达Level IF-200
  • 横跨过临近于海滩的海域,到达其对面的岛屿即可抵达Level IF-80
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