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Level IF-117

🫧

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ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🫧

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-117是后室IF层群的第117层。

描述

bubbles-1836457_1280.jpg

Level IF-117 中的唯一一张已知图片。

Level IF-117为一处于水中的废弃公园,公园中生长着少许植物,这些植物大多已死去,但残骸依然保留,层级中有着一条主干道横穿整个公园,公园里包括以下建筑物:凉亭、路灯、健身器材、桌椅,这些建筑物全部泡在水里,但依然没有变得潮湿,内部不含有任何液体,目前尚未知晓建筑物的防水性从何而来。

凉亭用木头打造,尽管这种品类的木材容易受潮腐烂,但凉亭依然完好无损,凉亭里摆放着一些食物,这些食物不知为何并未漂浮于水面,这些食物尽管完全暴露于水中,但其仍然可以使用,并且没有任何异样感。

路灯整齐地排列于道路一旁,与平常城市中的路灯并未有什么两样。健身器材上的油漆早已褪下,但金属支撑的表面仍然没有生锈,且完全可以正常使用。桌椅在公园之中整齐地摆放,大约30m一张桌子,一张桌子旁放置8个椅子,这些桌椅使用白桦木制作而成,整体呈白色。

层级的面积难以测量,其面积估计大概为1000万km²,且在流浪者达到层级边缘时该流浪者会来到层级的另一个边缘,有一位流浪者曾在到达层级最右侧时做了标记,当他不断向左移动时最终也见到了标记。Level IF-117的重力似乎时是颠倒的,所有物体和生物都会自然向上漂浮,目前尚未知晓这种效应发生的原因。

层级中的水清澈见底,阳光透过水面使沙子冒出金光,柔软的沙子覆盖在层级的底部,在底部生长着大量珊瑚礁,建筑残骸分布在底部的每一处。层级中的水可供生物自由呼吸,虽然层级之内充满着大量水,然而处于层级之内的流浪者却表示呼吸起来与正常的空气并无二致。

层级中有着少许自然建筑,在深海的底部有些不断冒出气泡的泉眼,这种泉眼极其稀有,组成泉眼的部分极其坚硬,泉眼附近的区域温度较高。层级底部有一些自然生成的洞穴,这些洞穴里充满海水,内部生成着少许发光的水晶,洞穴一般生成于珊瑚礁之旁。

有时,层级的水面会生成少许漂浮着的岛屿,这些岛屿面积较少,散发着植物的气息,岛上往往生长着一些独特的植物,这些植物与前厅中的植物形状类似,大多为蕨类植物,在岛上时,流浪者可能感觉到些许不适感,例如贫血或缺氧,这些不适往往会持续许久,直到流浪者适应环境。岛面上有着少许可以食用的植物与菌类,但少许菌类之间可能包含着剧毒。

水中的温度可能会突然发生变化,海水的温度通常偏暖,但有时空气会突然变得寒冷,连通着海水一起变得寒冷,水中的压力变化较少,但对流浪者有些许影响,流浪者可能会突然感觉到身体的组成部分逐渐被挤压。水中的环境复杂,有时GPS可能突然无效,流浪者在层级之中可找到明显的标记进行导航。

生物

光水母

光水母是广泛存在于层级水中的一种生物,这种生物身体极其柔软,个体较小,雌性个体与雄性个体无明显的区别,群居,通常结伴觅食,大多食用水中的微生物,光水母的身体可以发光,这种光可以吸引配偶,光水母可以靠这种光互相交流,光水母存在微毒,可食用,但味道并不好。

尖壳刺手

尖壳刺手有着类似于扇贝的外壳,身体柔软,类似蜗牛,但头部存在尖刺,这种生物喜欢独居,通常食用微小的生物,一般栖息于珊瑚附近,当有人试图靠近它们的栖息地时,它们会一起冲出来使用尖刺排出毒素,驱逐外来者,尖壳刺手产生的毒素整体呈紫色,尖壳刺手需要摄入大量养分产生毒素,当排出毒素时,尖壳刺手会变得极为虚弱且开始觅食。

基地、前哨与社区

M.E.G.漂浮岛基地

  • 由轻材料建立的基地
  • 可以跟随水流移动
  • 使用对讲机联络

B.O.P.水下之研究基地

  • 调查层级性质
  • 建筑纹丝不动
  • 内部充满氧气

入口与出口

入口
  • Level IF-60之中发现一处水井并跳下去即可来到此层级
出口

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