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Level IF-199
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“你不应如此执着。”

Cole擦了擦身上积着的灰尘,向Lyn的方向看去。

“但我意识到这可能是对的。”

“你是认为这样一个没有明确认证的档案是完全正确的吗?”

“我知道,但我已别无去处。”

Lyn继续向前走去,无视了身后已经停下的Cole。

“你果然没有一点实质的改变。”

Cole准备回去了,但他突然发现,往后已无去路。

“我们些许已经进入了此层级。”

“该死的。”

Cole咒骂一句。

“到了,好好看看吧。”

Level IF-199的消息于31日前被发送至三个随机层级当中,其中包括了Level IF-199的坐标与进入方式,最初于Level IF-198内发现此层级的消息,第一批进入此层级的特工带回了预言性质的数据,该数据中包含了Level IF-10Level IF-25Level IF-32等层级的讯息,均早于层级被发现的时间点。

该层级的消息引起了部分调查,也同时促使后来调查此层级的一批天文学家建立了后室观测极点Backrooms Observation Pole,试图以此层级为起点1,调查更多的未知层级。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-199是后室IF层群的第199层。

描述

photo-1703160045918-8c697bae87de?w=2000&auto=format&fit=crop&q=60&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8MTh8fCVFNSVCMCU4MSVFOSU5NyVBRCUyMCVFNyU5OSVCRCUyMCVFNiU4OCVCRiVFOSU5NyVCNHxlbnwwfHwwfHx8MA%3D%3D

Level IF-199的走廊。

Level IF-199结构如一座白色高塔,高塔外的场景为一片照着绿光的黑夜沙滩,但无法以任何方式进入高塔之外,假若你已切入此层级,牢记以下规则:

  • 不要拾取任何未经安全证明的物品
  • 不要尝试破坏建筑物
  • 不要相信任何看似安全的出口
  • 时刻检查你所处区域的稳定性

Level IF-199的入口部分由未知白色材料制成,此材料极其平滑,坚硬度高,入口处地面放有白色地毯,地毯始终保持洁净如新,地毯上方放置有一张同样由白色材料制成的桌子,桌子上常摆植物或杯子。桌子上的物品为随机刷新,当过去一段时间后,物品就会在无人察觉的情况下被替换,在此区域,你无需担心结构的稳定性

当通过入口,前方即为Level IF-199的主区域,主区域包含众多小区域,但主区域内的小区域均包含以下特点:洁净的环境,复杂的结构,众多的设施,无限刷新的物资,封闭的环境等。

控制室的主要特点为整体黑色的环境,墙壁及天花板皆为金属制成,房间为全封闭,仅有一扇前门和一扇后门,控制室内包含若干的椅子、桌子与显示屏,显示屏内为使用像素节点排列的规则图案,显示屏一般为黑色,少数报告中为白色,显示屏上的膜一般不会被取下。桌子为连体桌,通体呈白色,由木头制成,材质光滑无比。椅子的凳腿极高,一般为30~70cm,椅子的座位处为一圆形木板。

这一区域大部分已被探索且标记,少部分未探索区域已被封闭,无法通过任何方式进入被封闭区域,被探索的区域显示屏大多已能显示,可以连接Wifi。

层级须知

以下部分为层级内的各种注意事项,请进入此地的流浪者务必遵循。

Level IF-199前文已知层级内会刷新各种食物,可食用的如下:

  • 面包
  • 蔬菜
  • 任何糖果
  • 巧克力
  • 能量饮料
  • 米饭
  • 鸡肉
  • 香肠

不宜食用过多的:

  • 颜色鲜艳的果汁
  • 面筋
  • 披萨
  • 意大利面
  • 薯条

不可食用的:

  • 稀酸奶
  • 不明的液体
  • 被锋利的刀切出整齐口子的食物2

基地、前哨与社区

此层级即Level IF-199几乎完全由后室观测极点Backrooms Observation Pole占据,并且由于此层级为建立地,所以此基地的人员尤其的多,约120000人,后文所有基地、前哨和社区都只是在此基地的许可下建立的小组织4

入口与出口

入口
出口
  • 部分出口请参照上文
  • 进入深色木质门后可达Level IF-2
  • 在深入后进入一条狭长的走廊可达Level IF-3
  • 在发现一处大玻璃门并进入后方时可达Level IF-4
  • 在生态系统处切入可进入Level IF-5
  • 走进一个较暗的空房间并切出可达Level IF-6
  • 切入地毯会进入Level IF-7
  • 在生态系统中切入一片苔藓会进入Level IF-8
  • 食用大量正在被传送的食物可能会使流浪者进入Level IF-9
  • 将杏仁水倒在回收站内部可达Level IF-10
  • 在回收站内部的物品带出可能会使流浪者切入Level IF-11
  • 在控制室内部摔碎一个显示屏会使流浪者进入Level IF-12
  • 在居住区中发现一朵铃兰并拾取可进入Level IF-13
  • 进入一个通风管道会使流浪者进入Level IF-14
  • 在层级中漫无目的的游荡直到发现一条小径并进入会来到Level IF-15
  • 在办公区中撕烂墙纸会进入Level IF-20
  • 在居住区中发现成群的彼岸花并切出会进入Level IF-22
  • 在办公室内把显示屏系统时间手动调整到20年之后会切入Level IF-24
  • 若流浪者在居住区发现了乐器并演奏可达Level IF-27
  • 在生态系统区域用任意手段改变温度会进入Level IF-29
  • 不断怀疑自我并切出会进入Level IF-30
  • 大量破坏家具会进入Level IF-31
  • 在层级中切入一面科技风格的墙面可能进入Level IF-33
  • 在层级中进入一个毫无光照的房间会进入Level IF-39
  • 在办公区区域中破坏显示屏会进入Level IF-47
  • 在层级中的回收站带走一把椅子会进入Level IF-59Level IF-91
  • 处于坏沙发上将会使你切出到Level IF-73
  • 在错误的地方错误地切出会来到Level IF-76
  • 在层级内发现一张写着“80”的纸条并撕碎会进入Level IF-80
  • 若流浪者试图在层级中尝试感官屏蔽可进入Level IF-125
  • 本层级与Level IF-198结构相连

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