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Level IF-125.2

🫧

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🫧

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🫧

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-125.2Level IF-125的子层。

51EF0FA43DC11D6872123621A54BF066.jpg

Level IF-125.2的图片。

描述

Level IF-125.2,又称“深处”,整体呈现为一片无穷无尽的海洋。天空始终保持着前厅中正午时分的光照,温度常年维持在零下十二度,然而海域却未出现结冰现象,其底层原理目前尚未知晓。Level IF-125.2浅海区底部的岩石形态类似于小行星表面的岩石,经检测,岩石成分似乎为火成岩。基于此,M.E.G.推测,在Level IF-125.2形成初期,可能经历过大规模的海底火山喷发,这一推测也解释了岩石顶部水质较其余海域浑浊的现象。

Level IF-125.2的深海区通常深不见底,所有尝试勘探其底部的行动均以失败告终。该层级的浅海区与深海区之间常由一段断崖连接,这使得人们无法通过过渡处对深海区底部进行勘探。Level IF-125.2深海区的水质相对更加清澈,但由于存在无时无刻坠入深不可测海底的风险,M.E.G.不建议流浪者私自前往深海区。在深海区的部分区域,存在较为明显的水压异常现象,这可能会使施加于流浪者自身的压力成倍增加,从而造成不可逆转的生理创伤。

当流浪者在Level IF-125.2中活动时,会发现即使浸没在水中也能够维持呼吸。但不同的是,M.E.G.在外部对水内流浪者的呼吸状态进行研究时,并未观察到任何程度的正常呼吸动作,取而代之的是咽喉区域的异常鼓动。因此,M.E.G.推测,当流浪者浸没于水中时,其呼吸状态可能是通过鼓动喉部来吸收氧气。但由于Level IF-125.2深海区的危险性质以及浅海区水体浑浊,目前无法对这一推测进行进一步的研究。

Level IF-125.2中存在部分实体,均表现出与流浪者一致的呼吸异常状态。目前研究表明,Level IF-125.2中的实体似乎存在部分智慧。大多数实体均会以搅动浅海区泥土的动作使能见度变差,从而达成在浅海区杀害流浪者的目的。M.E.G.建议,当流浪者察觉到附近海域能见度的陡然变差时,建议在确认周边海域安全的情况下,迅速向水体上方游动。

Level IF-125.2中的海水似乎会呈现出一种不同寻常的节律性扰动,在流浪者感知中呈现为一股突然将其向深海处推去的水波。不知为何,这种水波似乎并不作用于实体或实体足以抵挡这种水波。无论如此,当水波袭来时流浪者应当尽量保持自身的站立。避免等待狩猎的实体潜藏于附近的海水中。

虽然Level IF-125.2已被证实不存在人力所能及的陆地,但当流浪者浮出水面时仍可见远方的类似钟形的小岛。在流浪者眼中,当其向小岛方位游动时,其与岛中的距离会相对缩小。但当其成功“抵达”该岛后,实则会直接“穿过”此不存在的岛屿。与此同时,视觉上的岛屿幻象将会迅速移动至流浪者原方位。事实上,幻象岛屿的方位永远与流浪者及深海区连成一条直线。流浪者认为自身在朝自认为的岛屿游去,但实则其被诱导接近深海区。因此,M.E.G.不建议流浪者接近处于Level IF-125.2中的任何岛屿。

Level IF-125.2不存在显著的天空特征。具体而言,当流浪者置身于Level IF-125.2内部空间时,目之所及的整片天空完全被一层厚重的灰色迷雾所笼罩与覆盖,呈现出一种压抑且混沌的视觉状态。

Level IF-125.2的水面,周期性地存在着一类漂浮物件。其通常涵盖但不限于以下类别:未经加工的新鲜水果、外观呈现为卡通鱼类造型或几何图形构造的透明橡胶质物体、不具备任何品牌标识的透明塑料材质泳具及清洁用品,以及上述物品的空容器形态。此类漂浮物均具备显著的感官特征——其散发的柠檬、柑橘等芸香科植物香气,相较于周边水体环境更为浓烈且突出。经系统性检测与验证,尽管这些水果在物种属性上疑似不属于前厅已知的任何生物分类体系,但其食用安全性已得到充分确认(仅在味觉体验上,多数呈现出酸涩的口感特质);而相关的泳具及清洁用具,经功能性测试表明,均可满足正常使用需求,具备与常规同类产品一致的使用效能。

Level IF-125.2内部生长着一种体型庞大的海藻类生物。经观察发现,此类海藻在被采摘之后的数日内,能够持续将自身温度维持在约50摄氏度的区间范围,这一特性使其成为流浪者群体用于保暖保温的重要资源。从生态层面而言,Level IF-125.2内的大部分实体均以此类海藻作为主要食物来源。

实体

Level IF-125.2范围内存在诸多实体,这些实体与其他层级中的同类实体相比略有差异,具体如下:

笑魇

Level IF-125.2中,笑魇是较为常见的实体之一,其在该层级内对光具有显著的恐惧特性。由于对光的恐惧,笑魇通常栖息于阴暗区域,仅在流浪者靠近时才会主动发起攻击。


人制品售货机

Level IF-125.2中,人制品售货机的数量与笑魇大致相当,且该类售货机内的商品与其他层级的人制品售货机存在差异,具体制作商品的材料如下:

  • 兽腿;
  • 泌尿器官;
  • 心脏。

邻里守望

Level IF-125.2中,邻里守望的数量较少,且该群体中以“水泳者”为主,目前尚未发现其存在明显差异。


清道夫

Level IF-125.2中,清道夫的数量处于中等。该类清道夫所拥有的“垃圾池”会漂浮于水面之上,受此特性影响,清道夫主要活动于水面区域。

基地、前哨与社区

由于Level IF-125.2的性质,Level IF-125.2中没有任何的基地前哨与社区。

入口与出口

入口

  • Level IF-125深入到海底晕厥会有小概率来到Level IF-125.2,但不推荐这种方法。
  • Level IF-19的海面找到一个人制品售货机会来到Level IF-125.2
  • Level IF-3切入任何一辆带两个2的车牌会来到Level IF-125.2
  • Level 495的海中睡觉会来到Level IF-125.2,但不推荐这种方法。
  • Level C-207的水中居住3天会来到Level IF-125.2
  • Level 11切入一个画着海洋的墙壁会来到Level IF-125.2
  • 更多入口尚待探查。

出口


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