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Level IF-142


评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-142是后室IF层群的第142层。

描述

Level_992.png

Level IF-142的唯一一张已知图片。

Level IF-142是一个大小近似于无限的黑色房间,地面材质类似于橡胶,墙面由黑色混凝土所制造,反射着层级中的光芒。层级中可见大量漂浮着的光源,但并没有任何物品发出光芒,这些光源不存在任何实体,所有物品都可以直接穿过光源。光源虽不存在实体,但可进行交互,触碰不同颜色的光源将会产生随机事件,以下是不同光源产生的事件几率:
颜色 几率 事件
红色 96% 使层级环境短暂变为纯红色
橙色 50% 切入Level IF-3
黄色 36% 获得杏仁水
绿色 14% 切入Level IF-12
蓝色 99% 将流浪者传送到层级中的随机地点

层级中总是弥漫着橡胶和汽油的混合气味,这种气味通常会使流浪者头晕目眩,感到恶心或呕吐。层级的温度极低,若流浪者在层级中停留过久,流浪者可能会被冻伤。层级似乎存在催眠效应,任何进入层级之内的流浪者都会感到极度的困倦且四肢无力。

层级通常是极度空旷的,除了橡胶与光源,层级中大部分时刻不存在任何其他物品,层级中有时会出现一些未知属性的金属门,金属门上标有“出口”标识,这扇门通常是难以打开的,且无法被强行破坏,当流浪者设法将它打开后,门后显示为一片无边无际的黑色虚空。门后的虚空无法到达,若试图进入虚空,流浪者会被传送到原来的位置。金属门出现的几率似乎在线性增加,流浪者在此层级之内停留的事件越久,这扇金属门出现的几率也就越高。

层级中的实体数量较少,目前已知的实体记录仅有两例,在报告中,这些实体通体黑色,极具攻击性,移动速度极快,通常出现在光源的附近,这些实体可以吸收光源,身体温度极高,因此,部分流浪者最终将实体当做了光源并走向实体,这些流浪者大部分眼睛因强烈的关照而失明,还有一些流浪者身体被烧伤甚至蒸发,在层级中死亡。

Level IF-142似乎不存在屋顶,理论上来说,流浪者可以来到房间的墙壁附近,攀爬到层级的最高点。唯一一起成功的案例中,流浪者行走了4天,到达了层级的最高点,拍摄了层级以外的虚空区域,但由于中心不稳而丧生在虚空之中。

若流浪者长期在层级中驻留,流浪者将陷入“光饥渴”状态,陷入状态后,流浪者会极其渴望光芒,并开始寻找层级中的光源,若流浪者陷入这一阶段时未寻找到光源,流浪者的视野会逐渐变得暗淡,精神变得恍惚,直到眼前完全变黑时,流浪者将变为上述的实体。

基地、前哨与社区

由于层级中不存在食物与水,因此在层级中建立基地、前哨和社区被认为是没有意义的

入口与出口

入口
出口

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