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Level IF-26

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 少量蒸汽波
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Planum IF-26是后室IF层群的第二十六层。

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Planum IF-26的一张岛屿的图片。

描述

Planum IF-26通常被描述为一片面积约为410.4万平方公里的群岛。层级内所有事物,包括流浪者在内,均会转化为蒸汽波风格。岛屿的数量尚不可知,且每个岛屿的面积均维持在3至3.6万平方米之间。该层级内部不存在昼夜交替现象,时间仿佛定格于清晨,天空却呈现出一片黑暗。温度则稳定维持在20摄氏度至29摄氏度的区间内。岛屿主体呈现出亮蓝、紫色等饱和色调,海水与岛屿颜色一致,致使流浪者时常不慎坠入海中。为此,The M.E.G.建议流浪者停留在岛屿中心区域。层级内的太阳,其亮度似乎不及前厅的太阳那般耀眼。它的光芒时常与前厅中月亮的亮度相当,有时则全然黯淡无光。岛屿的地表仿佛全然由沙子构成,而这些沙子的色泽似乎呈蓝紫色。

层级内岛屿的分布随机且不均,时常出现多岛重叠、悬空或沉底的现象。岛屿上生长着高5至7米的棕榈树,其分布范围较广且密度较高1。当流浪者对棕榈树造成破坏时,树汁便会从中渗出。

流浪者在层级内所见画面常呈现模糊与故障之感,此效果对其并无任何影响,一旦离开该层级,这类感觉便会消失。

当处于该层级环境中时,若观察者保持静默并集中注意力进行听觉感知,将会捕捉到持续存在的环境背景音乐。这些音乐声源具有明显的非定位性特征,其声场分布呈现出均匀的空间弥散状态,无法通过常规方式确定具体的发声位置。这些背景音乐具有典型的平滑爵士乐、R&B等,这类音乐通常会经过降速处理,并融入重复循环、低保真效果及合成器音效。

e8492cd94e0a5bc9.jpg

Planum IF-26的像素图片。

棕榈树的种子可在海洋中发现,海洋中四处漂浮着棕榈树的种子,只需将它种入该层级的土壤中即可开始生长,棕榈树的种子也可以用来食用,在失落一族的记录中此层级的棕榈树果实可以“止鼻洪,破癌,止崩中带下,肠风,赤白痴。入药烧灰用,不可绝过。”因此棕榈树种子有着很高的价值。

海洋最深只有 190 米,平均深度 75 米,但即使是这样,海洋中依旧存在着一套已经成型的生态系统,如果流浪者潜入海洋中就可以看见巨大的珊瑚礁群系,珊瑚礁的颜色普遍偏暗紫色,表面较为光滑,且颜色较为单一。珊瑚礁中有着大量的鱼类,这些品种均不存在于前厅中。

岛屿的沙质呈现出拼贴感与不完美感,例如存在明显的拼接痕迹或刻意做旧的质感,这些均为蒸汽波风格的显著特征,故此层级被命名为“蒸汽波岛屿”。

实体:

> 旧梦石语

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Planum IF-26中实体的照片。

旧梦石语是该层级唯一,也是特有的实体,该实体外观形似古早的大理石雕像,当流浪者触摸时则像是触摸光滑大理石,与Planum 841有所不同的是——这种实体风格类似于蒸汽波,全身则会发出耀眼的光,使得该实体十分有辨识度。

该实体在移动时就像是游戏中游戏人物卡顿导致平移类似,不过他们依旧会模仿人类走路那样摆手臂、摆动腿,但这会给流浪者带来一种诡异的感觉。此实体有意识、有思维,且它们精通后室所有的语言,因此流浪者与他们交流起来时会十分轻松,至少不会像其他实体那样,他们与人类一样看得见、摸得着,不过他们的视力比正常流浪者要更高。

该实体与Planum 841中的雕像有着最大的不同是,复古未来式大理石雕像是少数对人类保持善意的怀旧式实体,且会在必要时刻帮助流浪者。此外,他们早在人类进入后室之前就已经学会了切行,且到目前为止有许多真实案例证明了他们:曾经有一名流浪者在Planum 841.1身受重伤即将被同化时,一尊复古未来式大理石雕像将流浪者救出并将该流浪者带往了Planum IF-26。而这是许多实体都做不到的一点。


基地、社区与前哨站

后室娱乐“ IF-26 蒸汽波”基地

  • 一个专门供流浪者娱乐的组织。
  • 建设的基地具有浓浓的复古感
  • 一个大约76人的团体。
  • 定期与其他流浪者交易。

入口与出口:

入口

所有 N 层群的层级(列如Planum 841)都可以通过一幅画来到该层级。

出口

  • 在海水中切入一块珊瑚礁会使流浪者来到Planum 48
  • 在层级中触摸一件自己小时候最喜欢的玩具将流浪者送至Planum 18
  • 在该层级内切入任意一颗树将流浪者送入相邻层级。
  • 在该层级内伤害任意一尊旧梦石语将被送入Planum C-1995
    • 如果流浪者故意伤害该实体在切出该层级后将无法再次进入该层级。
  • 在该层级内说出“自然繁生于万物之中,你只是需要一对看见它的眼眸”会使流浪者来到Planum 369

原作者:Doctor-LegendaryDoctor-Legendary
重写者:haodemingzihaodemingzi
已经过原作者同意重写
批评与建议:Aaaaaaak820maxAaaaaaak820maxShallowCloudShallowCloud
图像岛*https://pixabay.com/zh/photos/fish-underwater-corals-sea-ocean-378286/
图像雕像*https://pixabay.com/zh/vectors/ai-generated-greek-statue-vaporwave-8201621/

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