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Level If 150
评分: +11+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 破碎
  • 混乱
  • 无序

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

猛烈的巨风把我险些一举扑倒,我稳定身形,眼前密密麻麻的建筑物填充了我的眼眶,尽管历经了数十个诡异层级,但眼前的壮观的景色还是让我震撼许久,它们是漂浮在空中的绵延万里的支离破碎的城市结构。而在我视线正前方漂浮着一片破烂不堪的广告牌,上面写着——“欢迎来到破乱之都”……

描述

1

破乱之都

Level If-150是后室If层群的第150层,常表现出一片貌似无尽庞大的破碎城市结构,气温总是维持在25—26℃左右,猛烈的巨风会一直伴随着流浪者探索的时光,而该层级似乎没有昼夜分化,从而常年保持在黄昏状态。

正如上文所述,该层级的城市是破碎不堪的,它们分为无数碎块,三维分布在整个层级上。有趣的是,与其说该层级是破碎的都市,倒不如说是由无数漂浮在空中的大型石土碎块上“生长”着这些建筑物,这些建筑物围绕着石土碎块表层分布,也因此可以看到如颠倒城市类似的景观。

尽管这些分裂的城市碎块距离都不怎么远,但流浪者只能在极少数情况下才能凭借自身从流浪者所在的城市碎块到达到达另一处城市碎块,因此,想要在各大碎块之间穿梭是极其困难的。但经过流浪者的长期探索下,发现了一种稳定通行其他碎块的方法:本层级除了漂浮在空中的城市碎快之外还有些从前者掉落下来的建筑碎片,流浪者可以搭乘这些碎片,一点一点划到其他碎块之上。

每个碎快表层上分布的建筑物所表现的风格都是繁多且杂乱的,几乎找不到房屋风格变化的规律,但这些建筑物都表现处十分破旧的状态,以至于房屋内都爬满了青苔与尘埃,但房屋质量却出奇的良好,不会轻易坍塌。另外,该层级的建筑物貌似只有公寓、住宅楼、居民住宅等建筑物,目前没有发现如警局、医院等具有其他服务功能的建筑物。

房屋内家具设施齐全,且质量做到了无法破坏,食物也是完备的,并且不会腐败且不会被任何病菌感染,适宜作为供给流浪者补充能量的食物。

2

建筑

鉴于本层级容易切入与切出,并且景色壮观且物资丰富,常年有大批流浪者前来本层级长期探索,而其中大多摄影爱好者会聚集在一起,收集该层级的壮美景色。

现象

“碎块碰撞”

该层级的每个城市碎块都会进行小幅度的移动,因此,城市碎块的移动就会导致两个或者多个城市碎块相撞,会产生8至9级的地震,但不会对建筑物造成太大的影响,不会轻易坍塌,因此大多流浪者不会因为此现象而受伤或丧命,流浪者仅需简单做一下防护措施,等待碰撞结束后便可继续探索。

“重组”

3

“重组”现象进行时

该现象的发生会使本层级变得愈发凶险,当发现家具或物资都朝一个方向缓慢移动或者地面传来轻微的振动,说明该现象马上要来临,流浪者需要及时做出反应。

首先无数城市碎块中的建筑物与土石会立刻分离,变得更加破碎,密集的建筑碎片和土石碎片会把整个层级填满。随后它们慢慢聚集在一起,形成无数个庞大无比的句型球体,若仔细观察,会发现这些建筑物和土石碎片会无序的四处流动,相互碰撞,大约持续数十小时,诸多建筑物会与拼凑好的土石碎块再度链接在一起,成为全新的城市碎块结构。值得一提的是这些建筑物的样式也跟着“重组”现象出现了不同,貌似被重新拆散后并再度用不同的建筑碎片拼装上去。

因此,建议流浪者遇到“重组”现象”后立刻躲到建筑物中例如柜子冰箱之类的家具内,不要出来,等到现象完毕之后,方可离开,这可以大大降低流浪者在该现象之下的死亡率。

基地、前哨站与社区

鉴于本层级的“重组”现象,不可能形成任何的基地、前哨站与社区,但依旧有许多探索队伍长期驻扎与此层级,这些队伍一般十分友善,十分欢迎其他流浪者的加入与贸易。

入口与出口

入口

  • 在任意城市层级中感到地震灾害的发生将会传送到Level If-150中。
  • 在任意层级发现一个城市模型时,把它砸碎,则会来到Level If-150

出口

周围的环境变得逐渐不再破碎,一直向前走,则会来到Level 11之中。

划着建筑物碎块一直往前走最终会来到Level IF-99当中。

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