:root {
/*=== S-CSS-P ===*/
--theme-base: "black-highlighter";
--theme-id: "nuterminal";
--theme-name: "NuTerminal Theme";
/*=== Colors ===*/
--swatch-background: var(--black-monochrome);
--swatch-primary: var(--light-gray-monochrome);
--swatch-primary-darker: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-primary-darkest: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-border-color: var(--white-monochrome);
--swatch-text-dark: var(--black-monochrome);
--swatch-text-light: var(--white-monochrome);
--swatch-text-general: var(--swatch-text-light);
--swatch-important-text: var(--pale-accent);
--swatch-menubg-color: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-menubg-light-color: var(--light-gray-monochrome);
--swatch-menubg-medium-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menubg-medium-dark-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menubg-dark-color: var(--dark-gray-monochrome);
--swatch-menubg-black-color: var(--black-monochrome);
--swatch-menubg-hover-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-menutxt-dark-color: var(--black-monochrome);
--swatch-menutxt-light-color: var(--white-monochrome);
--swatch-menutxt-general-color: var(--swatch-menutxt-light-color);
--sideblock-heading-text-color: var(--swatch-menutxt-general-color);
--swatch-secondary-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-tertiary-color: var(--pale-gray-monochrome);
--swatch-alternate-color: var(--gray-monochrome);
--swatch-text-secondary-color: var(--white-monochrome);
--swatch-text-tertiary-color: var(--white-monochrome);
}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-182是后室IF层群的第182层。
描述
Level 982 Level IF-182的唯一一张已知图像。
Level IF-182为一个大小似乎接近于前厅中国家美利坚合众国的怀俄明州的院子,其内部堆满各种不同的物品。层级被装饰成派对风格,随处可见散落的彩带和霓虹灯装饰。白色的圆桌与木椅摆放在层级空地中,每个圆桌周围都摆放着四个木椅。
桌子上有时摆放着一些食物,或是与食物相关的物品,例如餐盘、餐叉、瓶子、水壶或餐刀。流浪者不应食用桌面上有时会出现的蛋糕或是纸杯蛋糕,这些食物隐含着麻醉药的气味,食用会导致流浪者进入昏厥状态。
层级中唯一的食物来源是层级中可能出现的烧烤炉上的烤肉,这些烤肉疑似为窃皮者的肉,烤肉加以未知香料腌制,每块肉都为全熟。圆桌上有时会生成一些完全安全的杏仁水或奶油。所有食物完全可以正常食用。
Level IF-182的照明来自于层级顶部悬挂的迷你灯泡,每条将灯泡串联在一起的电线都相聚6dm,所有电线从北至南贯穿整个层级。这些电线连接一个统一的区域,推测为Level IF-335。
层级的地面由人造草坪组成,表面较为粗糙,不建议直接触碰。少数情况下,流浪者可在层级中发现一些充满纯净水的游泳池,这些游泳池不断散发着氯的气味。游泳池的深度似乎是无限的,不建议无安全措施的情况下强行深入游泳池。
层级中似乎有一些来自于Level 26的实体,例如派对客,但这些派对客本身是毫无恶意的,它们甚至只是想开一个很酷的派对。然而,派对客的转化特性仍然存在,因此并不建议流浪者接近这些派对客。
不建议流浪者前往此层级的边缘,一旦到达层级边界,一些异常的事件将开始频繁发生。例如,一些无害实体的出现频率会大大增高,同时层级中的灯光也开始闪烁,草地板材质开始变得异常。
若流浪者在边界待了8小时以上,流浪者将被传送回层级的原点。层级的边界为一堵无限延伸的墙壁,由一种尚未发现的、未知的金属所构成。墙壁几乎不可越过,墙壁总是会在视觉上变得更高。墙后似乎是一片无尽的森林或是郊区,有传言内部游荡者浮空的发光眼镜,这些眼睛总是注视着墙后的流浪者并施以精神压力。
离层级中心30㎞以外为一片大小未知的郊区,郊区整体成T形,大部分房屋的装饰与内部存有的物品种类都是完全一致的。郊区被分为4个区域,每个区域有60个不可进入的装饰性房屋和120个可进入的房屋,可进入的房屋通常放置着一些有用的物资。郊区中间为一个巨大的市政厅,市政厅较为宽敞,内部人员较多。
层级内存在一个特有实体,名为“台灯者”,这些实体表现为巨大的台灯,且源源不断发出辐射,移动速度极慢。当它们感到威胁时,它们的灯部会突然亮起。大部分“台灯者”都是极其温顺的,甚至可以用盖革计数器驯服。台灯者似乎需要寄生其他实体才得以生存,大部分被寄生的对象为窃皮者,这些窃皮者的表皮被完全剥离,剩下的血肉被包在“台灯者”的身体里以提供养分。
基地、前哨与社区
M.E.G. 第三之墙 前哨
- 位于层级中心
- 人员居多
- 可用于交易与社交
- 直至最近被挖掘出来
B.O.P. 九八乂之眼 前哨
- 重建该层级
- 减少“大清洗”破坏
- 寻找幸存者
- 寻找旧Level 980至旧Level 994的最速切出口
入口与出口
入口
出口
页面版本: 3, 最后编辑于: 04 Oct 2025 01:57