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Level IF-181

To the Confused Summer.

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Anthony-esau-N2zk9yXjmLA-unsplash.webp

一栋楼。

Level IF-181是一处光怪陆离、无数混凝土建筑交织穿插的建筑群。建筑表面附着的各类玻璃、无数鼎立的混凝土高楼,穿插交融的奇特景观、扭曲蜿蜒的沥青公路及明亮的层级气氛共同成为该层级的主要特征。

此外,该层级气候被认为与前厅北半球传统夏季无异,换言之,Level IF-181的气候永远保持在夏季,温度则常年保持在33摄氏度至49摄氏度。该层级不存在昼夜交替,天穹将永远保持明亮。

该层级中被认为存在各种人为痕迹,如墙壁上的脚印、公路上的车印及疑似被人为溅出的液体,然而奇怪的是,Level IF-181被孤立效应影响,在每个副本中除去流浪者并无他人,这些人为痕迹将无法解释。

该层级的景象极具几何性质,各个建筑均交织为各种奇异的几何图形,且各个建筑本身都极其美观,这些建筑穿插、交织共同促就了该层级最为显著的特点。唯一美中不足的是,流浪者将因此而极难在该层级中行动。

玻璃,玻璃也是该层级独具艺术气息的主要特征,各种类型的玻璃均存在与建筑表面的窗口中,这些窗口紧致、有序的排列使玻璃极其美观。有时,玻璃也并非仅存在于窗口处,层级中存在的玻璃幕墙建筑的表面均附有无数玻璃。

该层级的公路与寻常不同,无规则的蜿蜒与扭曲的形状成为其主要特征,当流浪者在公路上行走,最终的结局大概率是迷失在深处,这些迷失的流浪者均不知所踪,也无报道在其他层级发现他们,他们宛如人间蒸发,迷失在该层级

Daniel-wirtz-AXfDvKOawZQ-unsplash.webp

罕见的室内景象图片。

层级的内部也并非无法勘探,然而不稳定的磁场,致使任何网络、电子设施均无法访问与使用,这致使流传在网络的室内图像极其稀少,仅存在些许通过数码复原的部分图像。

室内景观被认为是一处拥有特异性质的有限空间,当流浪者向某一方向行走,不论如何,其终会再次回到原点,每次行程的空间相似程度使能够将其判定为有限空间,而不是无限的。

同样,室内景观中玻璃也是主要要素,美观的玻璃结构在层级中比比皆是,如楼梯边安置的玻璃扶手、窗户中安装的透明玻璃及随处可见的玻璃物品都是室内的常见景观。

环境,室内景观的环境被认为是极度洁净的,洁净到诡异,甚至肉眼无法看到哪怕一粒灰尘。若流浪者想要使肮脏的物品沾染此地,其将会迅速消失。据报道,某位流浪者曾在其他层级发现大堆的废弃肮脏物品,然而现阶段无法证实。

陈设上,空间中仅有分布分散的茶几及地面上铺设的灰色地毯,除此之外,就仅有错综复杂的混凝土结构。由于外部景观的交融穿插,致使层级内部早已不适安放过多的陈设,仅仅存在少数陈设,流浪者能够发现空间内大部分面积均被混凝土占据。

附录

自从我踏入至此的那一刻起,我便感到震惊,荒凉萧索却又洁净燥热的诡异空间在我眼前一览无遗。当我踱步在无穷无尽的混凝土时,静谧的回音始终回荡在周围,然而燥热的天气却令我并不孤寂,反而时刻令我烦躁,这里的一切都不曾变化、亘古不变,仅仅有我一个外来者在此处艰难探索,陷入举步维艰的境地。

梦一般的空间与夏季几近相似的气候使我陷入一种不可描述的错觉,我或许会认为这一切都是一场梦,然而阳光洒在我的脸上使我所思所想均烟消云散,与某些层级的梦幻不同,它过于真实,它令我就这般陷入一种循环,难以摆脱。

我的思想就这般一片混乱,我只能够看着这无数混凝土几何图形的堆砌和表面反光强烈的窗户尝试记录点什么,我仅仅能够为后来者提供这些文本了,当你切出切入至此处,我希望你能知道——就是这了。

——M.E.G.CN探索者 ''[数据删除]''

3F3F281%2529.webp

就是这了。

实体

有人说曾在探索时目击某些实体的存在,然而其尚未证实。

据点与前哨站

因孤立现象的影响并不存在,也并不重要了。

入口与出口

入口

  • 在任意有关雪的层级发现某个已凝固的几何雪块,切入其中即可来到该层级。
  • 勘探中。

出口

  • 在该层级发现一条笔直的公路走上前去可能会来到任意层级。
  • 勘探中。
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