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Level IF-242

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

黑暗,无尽的黑暗。它们格外的粘稠,把我挤压的无法容身。我拼尽全力的卖力游着,并不断的劝说着自己会从这无际的黑暗之中冲出来,但没有,什么都没有!我快崩溃了?这里是那个层级,我不知道?只感觉到了这些粘稠的黑暗深深的恶意,毕竟…它们是黑暗…

描述

Level IF-242是后室IF层群的第242层。该层级被判定为无限面积大的城市。该层级最与众不同的是整个层级都由一种黑暗物质所吞噬,被称作“黑暗”,久而久之,该层级就有了“暗域”这个名字。

我的一只手掌已经感觉不到了,我也不知道在这个层级前行了多久,我放弃了,我身上什么都没有,现在我只能等死了……………懊悔…无穷的懊悔,我怎么这么倒霉,我想哭,但眼泪似乎已经被这些该死的黑暗给吞噬殆尽,我不甘的迎来着死亡…

一道强光透过黑暗照射在了我的面庞,久违的光明险些闪瞎了我的眼睛,可能是太过劳累,我如释重负,眼前一黑晕了过去。

当我醒来之时已经躺在了床上,这是一栋被腐朽的面目全非的屋子,墙纸早已脱落,钢筋水泥好似摇摇欲坠,窗户被多层木板封锁,隐约渗透出那些黑色物质,又被泛着白眼消散而去。

1

一个幸存者据点

黑暗会给探索该层级的流浪者带来极其的不便,它们粘稠至极,在黑暗之中前进十分困难。好在黑暗之中含有大量氧气,流浪者可以在黑暗里畅快呼吸。

已知目前消除黑暗只有一种办法,用任意光源直接的或间接的照射黑暗物质,与光源接触到的黑暗便会立即消散,而黑暗消除时通常表现为泛着白烟消散而去。可被证实的是,随着光照强度的提高,黑暗的消除速度以及范围就越大,若有流浪者想要在此层级建设基地,建议应多备一些高亮度光源设备。

据多种设备探查,黑暗之中的腐蚀性物质极强。据多名科学家推测,它们貌似是有意识的去腐蚀流浪者的身体,流浪者最先被腐蚀的是他们的臂膀,其次是双腿,最后身体被逐渐吞噬,全程不超过24小时。另外,任何不属于这个层级的物品或实体都会被黑暗腐蚀,但相比于人类来说腐蚀的较慢。

令人安心的是,大多数情况下流浪们会切入到该层级的一个区域内,该区域内被定义为最安全的区域,但不要因此放松警惕,因为少数情况下本层级的原生实体可能会意外进入本区域,因此流浪者要更加的小心。

特殊区域

本层级存在着众多的特殊区域,这些区域的形成是因为各种强大实体的存在而出现,因此这些区域建议流浪者不要轻易进入。但本层级的出口仅在特殊区域内出现,因此必须要冒险进入这些区域。

目前我们不知道这些特殊区域有多少个,目前仅仅已知四个特殊区域,如下:

视域

此地区主要表现为一座有黑暗组成的城市,不知什么原因,除了组成高楼的黑暗以外,该区域是没有黑暗的,这里推测是这个区域内的实体的作用。

虽然本区域黑暗较少,但确实目前已发现区域之中最危险的。本区域仅存在一只特殊实体,被称作“eyes”,它主要表现为极多个的眼睛的形态,这些眼睛均匀的布置在该区域的黑暗之中,时刻注视着流浪者的一举一动。

另外,本区域存在极高的精神影响,将在10分钟内彻底将流浪者逼疯,最终导致自杀。因此,当在黑暗之中发现眼睛之时,绝对不要继续前进,否则则会来到本区域。

暗海

该区域与普通区域差别不大,但这里的黑暗极其稀软,好似流动的水体,仿佛置身与海洋之中,因此被称为暗海。

本区域存在大量实体,它们主要表现为巨型的灯笼鱼,体型在3米至10米不等。它们极其凶残,并且在黑暗之中会轻松感觉到流浪者所在的位置。因此,轻易进入本区域是极其不理智的。

祭神像地

外区域类似于一处面积极大的教堂建筑群,而在本区域黑暗分布较少,甚至有着干净的街区。

但本区域分布着“神像”这位特殊身体,它们几乎在每一座教堂内都会有概率出现。他们主要表现为一个为中年西方面孔的人的大理石石像,它们有着干扰心智的能力。因此,众多流浪者被影响后成为教徒。只要成为了教徒,就丝毫没有了挽救的地步,因为入教的第一步就是把自己的脑袋割下来,但出奇的是,他们并没有因为头颅割离而死亡,反而是继续的保持生命体征。

本区域被认定为是目前最为容易探索的区域,跟视域一样,本区域没有太多的黑暗,便利了流浪者的探索。

本区域的特殊实体是由数百只大小不一、肤色不一的手掌组成,被称为“手”。它们分布在本特殊区域的各个地方。另外,“手”的撕扯能力能轻松的把流浪者撕碎,但它们行动缓慢,便于进行逃离。

另外,本层级的特殊实体都被认定为是可以被杀死的,但会极其的困难,目前没有流浪者杀死实体的记录。

基地、前哨与社区

M.E.G.废墟前哨站

  • 开放贸易
  • 由30名成员组成
  • 收留了极多的误入此地的流浪者
  • 欢迎流浪者加入

入口与出口

入口
  • 在任意层级深陷黑暗之中并陷入极大的恐惧,当黑暗变成实质,则会来到本层级。
出口

通往其他层级的出口会随即分布在本层级的特殊区域,一般三天换一个地方。

  • 打开一道映射着城市景象的玻璃门则会来到Level IF-3内,但该出口出现的概率极低。
  • 当在黑暗之中发现一座铁塔,登上去,则会来到Level IF-70
  • 在黑暗之中遇到了一座破烂的工厂,则会来到Level IF-16

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