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Level IF-70
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-70是后室IF层群的第70层。

描述

Level IF-70是一个向四面八方延伸的通风系统,构成通风系统的是方形的管道,这些管道向四面八方延伸,且有上下的起伏,管道高40厘米,宽60厘米,长度不限,层级内部所有方形的管道的大小均为该尺寸。管道由一种极其坚固的合金构成,但是管道壁十分薄,触感光滑且冰冷,敲击会发出清脆且空灵的响声。

该层级最显著的特征是其无处不在的霓虹灯条。它们附着在绝大多数管道的外部四道棱角上,紧密附着且不间断。这些霓虹灯条并非固定发出一种颜色的,饱和度极高的彩色光,这些霓虹灯条的颜色可以来回变化。由于这种性质,这些光虽然本身无害,但它们交相辉映造成了一定量的光污染,这种光污染可能会略微扭曲流浪者的视觉深度感和空间感知,造成了一些流浪者在这样的环境下无法辨别路径,或是看清周围状况困难的情况。然而,由于层级内部本身比较安全的环境,这种十分小的危害无法对探索造成实质性的阻碍。

hall-roof-2560454_1280.jpg

一个现代化层级连接到本层级的通风管道

在一些特定的区域或特定的条件下,流浪者偶尔可能会听到各种奇怪的声音,最常见的便是水滴下落滴落至管道发出的清脆的“啪嗒”一声,若流浪者尝试追寻这些声音的源头,则几乎无法能追寻到,这被认为是产生这些声音的画面实际上在层级之外发生。也有人称,这些声音实际上源自流浪者心理恐惧所产生的幻想,实际上,这些声音根本不存在。

从蓝色通道观察本层级,可以发现实际上本层级的通风系统一部分应该连接到了一些城市层级的建筑物内,Level IF-70很有可能是整个IF层群大部分建筑物的通风系统,这导致了本层级大部分区域应当属于另外一个层级,本层级被层级密钥认定为是Level IF-70可能只是因为本层级的通风系统最为集中,最复杂的区域介于Level IF-69Level IF-71之间。

由于层级内部通道狭窄,一些在其他层级十分轻易即可完成的动作,在该层级被认定为很难完成,例如:

成群结队的流浪者很有可能无法并肩作战,因为该层级的通道最多只能并排容纳一人。

两名及两名以上的流浪者在行动时最前面或者是最后面的人往往会承受最高的伤害,而在中间的人可能无法及时援助。

一些流浪者在倒退时很容易,脚部或头部撞至通风管道的管壁,因为在该层级原地转身是一个很困难的行为,这导致流浪者要转身时只能凭靠他们的记忆。



由于本层级的管道十分狭窄,诱发幽闭恐惧症是极其容易的,在本层级长时间的爬行,流浪者很有可能会感受到恐惧,并且因为长时间观看近乎相同的场景,很有可能引发视觉疲劳,并且对于场景和路线的记忆可能会出现一定的偏差,这种效果会随着爬行的时间而逐渐增加。

一些人称,他们在一些地点遇到了一个向两侧凹陷且通风管道下部和上部有明显降低和提高的小房间,这些小房间足以让流浪者转身一次,但其内部什么物资也没有。如果这类报告属实,这类小房间可以作为一个临时的歇脚点,或是调换方向的地点。

实体

肢团是本层级内的常见实体,对比其他层级的肢团不同,此层级的纸团已经学会了一定的进攻方式,例如在通风管道的转角处偷袭流浪者,从流浪者的后部进行攻击,这些肢团对声音极其敏感,如果在该层级内长时间转换方向,流浪者几乎不可避免地会遇到一次肢团。所幸的是,该层级内的肢团极少且极易脱困,这是因为在该层级内通道狭窄,这些肢团战斗力都有一定的下降。

基地、前哨与社区

流浪者社区

  • 实际上,他们并不是一个完整的团体,更确切的说,他们只是在本层级内长期居住的一些流浪者,他们之中的多数物资贫穷,不开放交易,但是他们会好心的为其他流浪者指路,这是因为他们在该层级内探索了很久。

入口与出口

入口
  • 在IF层群任意现代化层级还有一个看起来与众不同的通风管道,你就会来到该层级。
出口
  • 该层级的通风管道系统几乎连接到IF层群每个现代化层级中,所以你同样可以通过这些通风管道到达其他层级,到达的层级的通风管道通常会有一些与该层级特征相符的装饰。
  • 在狭窄的管道中尝试切出,在确认你成功切出后,如果你还在原来的位置,此时再切出一次即可到达Level IF-10,请注意,在该层级内切出比较困难。

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