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Level IF-281
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 不定的安全性
  • 有限宜居
  • 随着时间推移愈发危险

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-281是后室IF层群的第281层,这里有着许多资源与空间,但这决不意味着你可以在这里长期定居。

描述

Level IF-281表现为一个一望无际的草原,地面有时会鼓起成一个类似山坡的地形。草原之中会不时地出现河流,据勘查,河流中的水全部为可饮用的杏仁水。层级的天空中存在一个母星,其形状与前厅中的“太阳”相似。若多人进入本层级后,他们会被分配至不同的层级副本。由于层级的环境,有许多的人尝试过在此层级长期定居,但他们从未取得过成功。因为在本层级随着时间的推移,安全性,稳定性都将持续下降。M.E.G.通过层级内部的性质变化将本层级分为了三个主要时段与一个未勘探完全的时段

昼间


这是Level IF-281最为稳定的时段,也是每个流浪者进入本层级后第一个经历的时段。在此时段中,层级内保持着明亮的光照,温度稳定在26摄氏度。草原之上会随机出现装有补给品的草垛。河流内的杏仁水保持着稳定的流动。这一时段的持续时间大约在3~4小时,随着时间推移,层级内的光照与温度将直线下降,装有补给品的草垛将越来越少,河流之中的杏仁水也将渐渐转变。

暮日


暮日时段是Level IF-281的第二个阶段,此阶段持续时间约为半个小时,此时段危险性高于昼间时段。在暮日时段,光照强度会逐渐降低,最终降至昼间时段的60%,这一变化过程持续时间较短,从正常亮度迅速变暗。人造光源在这一时段无法发挥正常作用,电子设备的照明性能大幅下降,无法为流浪者提供足够的照明,导致流浪者视觉受限,行动变得困难。
landscape-4420171_1280.jpg

一张暮日时段时较为稳定的图片

同时,层级内的温度会快速降至10摄氏度左右,这种温度下降速度较快,使得流浪者体内的热量流失变得明显,如果缺乏适当的保暖措施,会导致在此层级生存变得困难。在暮日时段,层级内部结构开始出现扭曲现象,部分区域会出现穿模点。这些穿模点的位置随时间变化,具有一定的随机性,使得流浪者难以预测和把握穿模的时机。穿模点的存在为流浪者提供了一种前往其他层级的潜在途径,但这一过程并非绝对安全,穿模后到达的层级是随机的,还会有一定可能进入虚空。同时,原本含有补给品的草垛几乎完全消失,使得流浪者难以获取必要的补给。河流中的杏仁水也逐渐被一种不知名的毒性液体所污染。这种毒性液体的颜色会从原本的清澈逐渐变为墨绿色,其具体成分和毒性尚不明确,但饮用后会对流浪者的健康造成严重危害。此外,暮日时段的气候条件也变得愈发恶劣。草原上会开始出现大风天气,风速可达每小时35~50公里左右。同时,雷雨天气也会出现。这使得毫无经验的流浪者难以在第二时段生存。

黄昏


黄昏时段是Level IF-281的第三个时段,也是最后一个被勘探完全的时段,持续时间约为1.5小时。此时段十分危险,流浪者需要尽可能的在这之前逃离。在黄昏时段,层级内部光照减少至白昼时段的20%,层级温度迅速下降至-5~-15摄氏度,使得无准备的流浪者失温。同时,层级内部的扭曲情况加重,发生穿模和错误的地方显著增加,地面出现大面积的塌陷,在此时从故障点切出前往其他层级的概率降低,前往虚空的概率大幅提高。河流中的杏仁水消失,且完全被墨绿色的剧毒物质所替代。层级内气候进一步恶化,风速上升到每小时60~90千米,雷雨发生频率大幅度提高,闪电开始具有针对性与攻击性。层级主体开始崩坏与重组。值得一提的是,在这个时间段,有许多的探险者目击到了实体,可在询问过程中,M.E.G.得到的回答却多种多样,一部分探险者汇报的是一个类人的红褐色实体,还有一部分探险者汇报的是一个类似于螃蟹的爬行型实体。但在M.E.G.的勘探中,并未发现任何实体存在。所以,M.E.G.认为,此时段可能对流浪者具有一定的精神影响。

幽夜


这是Level IF-281最后一个时段,此时段极端危险,探索记录少之又少。在这个时段之中,气候再度恶化,温度下降至-45摄氏度,风速提高到每小时100千米以上,层级完全崩坏。此时,流浪者不论以什么方式逃出,都会坠入虚空。此时段的持续时间未知。但根据层级时间循环,幽夜时段结束后,层级会再度返回至白昼阶段。

基地、前哨和社区

由于此层级的不定性,任何想要在这里长期建立基地的想法都是不明智的。

入口和出口

入口

  • 你可以在任意的开阔性层级中踏上一片草地,这会使你来到这里

出口

  • 在前三个时段中,找到一个黑色的门将把你送到阈静
  • 切入一片故障的草堆将把你送到Level 404
  • 进入一个废弃的居民楼会来到Level IF-242
  • 在本层级行走时有可能平滑过渡到Level IF-292

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