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Level IF-46

评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-46是后室IF层群的第46层。

描述

island.jpg

Level IF-46 里所摄下的第一幅照片。

Level IF-46表现为一片被黄昏日光照耀的城市,该层级的太阳永远不会落下,在流浪者初次进入此层级时将会被带到一处宽河旁,宽河长宽未知,水深越20~50m,水温较暖,水面闪耀着黄昏的光芒,水中包含有部分水生植物与动物,在河面上有来往船只,这些船只都为人类驾驶,大部分用于出行和捕捞。层级的江边护栏为铁制,部分生锈,无法造成较大破坏,沿江马路来往车辆,部分区域堆放杂物,但大部分已被移除或回收。马路上的绿化带生长旺盛,无需水与阳光也可以正常的生存,结构与前厅植物无任何不同,目前造成该现象未知。

Level IF-46中的码头停靠较多船只,码头地面铁制,标有部分标识,配有玻璃扶手与楼梯,在码头附近有一些可以住宿的旅店建立于此,旅店一般二层,一层为餐厅,二层为住宿区,一天费用各不相同,这类旅店通常挂有一个显眼的标牌,上面画有较为统一的标志。该层级的部分沿江区域建有公园,这些公园无明显与其他区域区分的记号或设施,地面上的植物状态如前文所述,但这些植物一旁配有花洒,在该层级相对时间的早上八点,这些花洒将自动开始洒水。

Level IF-46内的时间较为特殊,不管怎么测量,从其他层级带过来的计时器通通会显示时间为17:26,层级内物品的影子的长与物品长比永远是2:1,Level IF-46的时间与其他层级独立,也就是说层级内不存在BTC,切入层级的人可能距离时间极大,因此层级内部开始采用“46相对时”,Level IF-46内似乎存在某种效应可以让人的嗅觉与味觉变得比平常灵敏,这将使层级内的人可以闻到5米外的气味。Level IF-46中的城市与前厅城市无异,大部分城市由Tin管理和维护,少部分则为其他流浪者独自建立。Level IF-46的人口较多,层级内的联排公寓数量极多,大部分情况下都是爆满的状况,由于此层级容易切入,所以部分地区的政府正在想法设防计划出一个可以容纳剩余人的完美方案。

你终于来到了一个宜居层级,不断的切出中,你早已忘记层级的意义,只知道了层级所对应的那些编号,然后再不断切出,你不知道为什么要这样做,也不知道自己为何还要于后室中存活,在往常的一天,你切出到了Level IF-46。

说来也怪,明明已经切出到了如此宜居的层级了,你却提不起来一丝兴趣,脑海里只剩下了切入与切出,这样显得很快的生活似乎才是你能接受的,而层级却被永远按下了暂停键,慢了下来,你甚至都想找到那个不存在的2.0x倍速键,来加快自己的生活。你想离开,去问了一个路人,路人告诉你:

该层级无已知的任何出口

你彻底想不到什么东西了,抬头望去,黄昏的光打在脸上,模糊了整片城市。

基地、前哨与社区

B.O.P.等边城

  • 城市长宽一致
  • 12000人
  • 由Tin管理

黄昏锚点居住区

  • 由300名决定永留的流浪者建立的社区
  • 300人
  • 大部分为渔民

入口与出口

入口
出口
  • 该层级无已知的任何其他出口

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