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Level IF-5

评分: +13+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

a760798a232fc37a.jpeg

一处角落。

Level IF-5是后室IF层群的第5层。


描述

Level IF-5是一个单调的郊野社区,包含无限延伸的广阔停车场,位于停车场之间用于绿化的草甸空地,整齐排列的低矮空置建筑群,以及其它稀疏分布的公共设施和道路。

本层级不存在昼夜循环,任何时间内均处于凌晨,仅有路灯或其它形式的光可用于照明,然而,大多数灯光保持熄灭且无法开启。鉴于路灯等光源频繁表现出不稳定迹象1,进入层级时应当自行携带手电筒等工具。

本层级内最为显著的特点,即是如同凌晨时段中青灰朦胧的雾郊景观。整个层级被浓重的水雾覆盖,激发出泥土的气味。晦暗的水雾逸入停车场与建筑之中,致使本层级的能见度相对较低2,导致无法观察到天空。根据推测,本层级可能始终保持阴天或多云天气。在雾中呼吸或进行其它活动通常会使人产生一些难以言喻的感觉,被一些流浪者描述为“疏远的”。

c57edb656924b786.jpeg

明亮的凌晨,很少有机会能拍摄到。


若在层级内随机选取一个面积大小足够的正方形区域,则停车场在区域内占据的面积最大。本层级的停车场仅向东西南北四个方向平展,而潮湿的草甸则作为停车场之间的的空隙。

停车场内的大多数停车位均已被使用,其停放的车辆绝大多数是轿车。所有车辆的车标均无法辨认并被认为不存在于前厅中,一部分车辆所安装的车牌表面可能没有任何字符,也可能出现一些不应印刷在车牌上的文字;大多数车辆没有安装车牌。车辆的引擎虽然可以运转,但车辆本身却无法移动,仅会在引擎开启时发出振动。车辆内部通常有装满半瓶或全瓶的饮料,其并非任何已知液体。化验结果显示,车辆饮料瓶内液体与潮湿草甸内液体为同一种物质。

在停车场内,人员可能会产生以下幻觉:

靠近任意车辆时 有较小概率幻听到远处微弱的引擎发动声或皮鞋脚步声
任何情况下 听见细小的鸟鸣或虫鸣
观察除建筑以外的任何物体时 余光发现一些颜色较浅的建筑,并在移动视线时随即消失
久坐或沉思 视线内的文字以及交通标志变得扭曲,随即恢复正常

据报告,停车场内有时会出现Entity C-163。流浪者可无视该实体的存在。另外,停车场内有小概率出现写有“加气站”的指路标志。但已知所有跟随指路标志寻找加气站的尝试均已失败告终。

公路在本层级内较为少见,一般仅与停车场连接。根据现有案例判断,长时间徒步穿越公路可能会导致失联。有人员在失联之前表示四周的雾气逐渐变浓,能见度降低至不足十米。如果在公路徒步时遭遇能见度降低,请立刻移开视线,然后向两侧离开公路范围即可。


关于空置建筑的信息仍然稀缺,大多数空置建筑因潜在危险性仍未被探索。空置建筑外观上为结构简单的居民楼或综合楼,且建筑内部也有相对齐全的物品设施。由于建筑内部灯光极其稀少,流浪者在建筑内部行走时需携带手电筒或其它由于建筑内部几乎不存在声音,流浪者通常误以为失去了听觉。

若流浪者使用长距离测距传感器探测建筑内部和外部,则他们会发现所得内部长度大于外部长度。值得注意的是,测距传感器在静止状态下所得数据仍可能会发生变化3。其次,所有使用测绘仪器所得数据生成的建筑内部地图,其面积均展开至探测范围上限。用于探测的信号有小概率被建筑材料吸收。

f3d02dec1af3c7b1.jpeg

建筑的顶端。

另外,流浪者在建筑内穿行时有概率会发现另一地点出现自己的倒影;在丢弃物品时发现物品在空中消失,并在其它地点找回;物品逐渐出现在某一地点;物品的一部分停留于原地,另一部分移动至其它地点。与Level 0不同的是,即使受到观察,建筑内的空间依然保持变动。这证明本层级的非欧几里得空间性质异常显著。然而,雾气似乎不会受到非欧几里得空间的影响,但其降低的能见度将导致人员难以在建筑内辨别方向。

本层级并未全域覆盖Wi-Fi,大多数可用的信号基站皆位于空置建筑附近或内部,且覆盖范围较小。流浪者应当在非必要情况下不进入建筑以连接Wi-Fi,深入探索建筑的流浪者将会失踪。不过,使用层级地图理论上可以暂时抑制非欧几里得空间的不稳定性。


基地、前哨和社区

本层级不存在基地,前哨与社区。

入口和出口

入口

  • Level IF-4楼房中近乎完全黑暗的区域内快速打开手电筒将会立刻进入本层级。
  • 理论上Level IF-1能够通往本层级,但Level IF-1的引力作用导致任何切行均难以成功。

出口

  • 在任意一座空置建筑中近乎完全黑暗的区域内少数停车场与公路连接,若在公路上行走期间发现能见度逐渐降低至数十米或更低时,则意味着接近了Level IF-9的入口。
  • 进入一辆吉普车即可进入Level IF-10
  • 层级内所有废弃或空置的工厂都直接通往Level IF-16,停车场的指路标志可指引工厂所在地点。

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