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Level IF-48

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

IMG_20250621_184342.jpg

层级内部一张关于"海洋"区域的照片

Level IF-48是IF层群的第48层。

描述

Level IF-48是一个开阔性的层级,其主体被透明的淡灰色的流体物质所覆盖,其组成了类似于前厅中海洋的区域。已知信息表明,该物质的物理性质与化学性质皆与0.9%浓度的氯化钠溶液类似,但除此之外,其中富含砷、铅等重金属元素,不建议饮用。在由流体覆盖的液面上方存在一定量雾气,使该层级内能见度总在540m以内。
层级似乎不存在昼夜更替,层级的天空中存在未知光源发出强度约10000Lux的平行光线。据报告称,层级的天空中存在中量可辨识的云层,且其总呈现出西部淡灰色、东部深灰色的色彩,似乎类似于前厅中"降雨"前的状态。
在本层级中,环境温度在约8~12摄氏度之间波动,并具有较弱的信号。在本层级中不存在任何已知的可为流浪者所用的任何物资或补给。

当流浪者进入该层级时,其将出现于一处地面由类似于钢铁一类物质组成的浮岛上,其面积约在1km²左右,推测其为空心,由于敲击地面时流浪者将听到明显回声,推测其表面厚度在10cm以下,但破坏该区域表面的一切尝试均以失败告终。由于受到雾气的影响,在流浪者最初进入该层级时总会认为自己身处于陆地边缘,故该区域得名“伪陆地”
据报告,当流浪者身处该区域时,将感到轻微的不安感,但该种感觉很快将会被其他更强烈的、不明来源的安定感所掩盖,该过程被描述为"似是打了一剂安定剂一般的"。
“伪陆地”的表面存在较多凸起或凹陷,并不平坦,且其中零散分布着高度在2m~10m之间、半径在0.25m~2m之间的大型圆柱体凸起,在该种凸起距离地面1.5米以上的部分还会存在密集的扇形凸起。
“伪陆地”区域的地势基本为中央高,四周低,最高处高于海平面约16米。在“伪陆地”区域的中央存在一处类似于湖泊的结构,该结构面积未经测量,但据估算至少在70hm²以上。在该结构的中央存在未知效应,不断涌出富含重金属元素的淡水,并以此为水源向正南方引出河流,最终注入被流体覆盖的类海洋区域。

"伪陆地""海洋"区域的交接地带,存在宽约20m~40m不等的"伪陆地"延伸区,其结构类似于"大陆架",并在其表面铺设有2m~3m不等厚度的铁砂。该结构似乎极其锋利,据研究表明其可以轻易划开流浪者数毫米的皮肤结构,极易对踏入其中的流浪者造成伤害,故我们不建议任何流浪者在未经充分准备的情况下涉足该区域。

实体

在该层级的水体中存在大量实体,其结构多由金属组成。根据目前的研究,该层级似乎存在类似于前厅中的生态系统。

"太阳能藻"
该实体扮演类似于生态系统中"生产者"的地位。
其通常为边长在30um~600um不等的正方体,其六个面都被小型太阳能板所覆盖,以保证在低光照状态下的最高效率发电。其中心区域为液体电池,用于储存其在光照中收集的电量。
该实体无自主意识,故不可能对流浪者产生敌意,仅能够漂浮在水体上方。其栖息地遍布整个层级,而该实体似乎正从“伪陆地”顶端的湖泊大量涌出。

"铁鱼"
该实体扮演类似于生态系统中"初级消费者"的地位。
其外观类似于前厅中的"辐鳍亚纲"生物:身体呈流线型,体表被圆鳞或栉鳞,生有鳍,靠摆动躯干以在水体中行进等。
该实体通体由金属组成,体内存在较为初级的处理器,依靠液体电池驱动,有较低智能,对流浪者中立。其栖息地主要分布在“伪陆地”的河流中以及海岸线附近。
值得注意的是,该实体会自主对"太阳能藻"进行类似"滤食"的行为以补充体内被消耗的液体电池。

"鲨"
目前我们对于该实体的情报极少,仅有几次目击事件发生,且目击者均已失踪,我们仅能推测该实体扮演类似于生态系统中"高级消费者"的地位,并且该实体对任何流浪者具有敌意,推测其拥有智能。

据点、社区和前哨

本层级没有任何已知的据点、社区或前哨。

入口和出口

入口

Level IF-45Level IF-3中触碰一条由纯铁打造的鱼雕塑可来到该层级。

出口

未知

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