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Level IF-49
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 结构

  • 空间循环
  • 极度不稳定
  • 结构危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-49是后室IF层群的第49层。

描述

Level%20IF-49

Level IF-49 内部的一个过渡区。

关于Level IF-49的一切描述都会被转换成逻辑无法自洽、名词混用和语法错误的文字。

Level IF-49类似于一个结构复杂的木质房间,结构十分混乱,层级的结构会在极短的时间内开始发生重组,层级内存在着大量的木质物品,包括木质的桌椅、门、杯子、碗等。Level IF-49内的房间类似于一个住所,包括起居室、卧室、洗手间、厨房等,这些房间的门、地板、天花板都由木头制成。

Level IF-49内的空间大小难以测量,层级内的饱满房间的空间通常是在不断变化的,变化的对象包括房间的长宽高,形状和结构,例如一个起居室突然变换成了卧室等等,在发生变化时,此房间内的物品也会发生变化,如原来起居室内的桌子变成了卧室的床,但大部分物品仍然会被保留在房间原处,这些物品极有可能在房间结构变化之时发生移动。

Level IF-49内的房间内包括家具、电器、食物和杂物等,包括以下几类:

  • 桌子
  • 椅子
  • 沙发
  • 电视
  • 冰箱
  • 微波炉
  • 罐头
  • 面包
  • 水果
  • 衣服
  • 玩具
  • 书本

这些物品堆积在层级之中,且源源不断,流浪者在其中想要探索与前行十分困难。房间的墙壁、地板和天花板上挂满了画、照片和装饰品,甚至有些地面上的物品已经堆积到了天花板之上。

层级内的物品会在层级中持续增加,如果流浪者尝试从房间内部拿走一样东西,新的物品会自动从房间的入口处补充进来,保持此房间永远处于饱满状态。若流浪者尝试清空一个房间内的所有堆积物品,房间里的物品会变得更多更满,甚至会将处于此房间内的流浪者挤出去。

层级内门的位置会开始不断地随机变化,房间里的门会突然消失或者移动,导致处于房间之中的流浪者被困在其中,直到层级的房间内突然多出一扇新的门,有时,房间里的门会通向另一个极为饱满的房间,或者通向其他层级。

层级里有时会多出存在其他层级的极为明显特征的饱满房间,进入这些带有特征的饱满房间可能会带你去往另一个层级,也有可能把你带回原来的位置。部分房间中的物理特征极为特殊,这些房间中不存在明显的动力来源,但此房间中的物品却仍受到一股强大的力,这可能导致房间里的物品发生移动和转换,也可能影响到流浪者的身体重心,使其摔倒或磕碰。

层级内物品的密度和质量以及体积在不断地发生变化,例如,流浪者可能发现一堵墙原本极为坚硬,却在几十分钟后变得易碎,或者是一个木质碗突然变得极为沉重,这些物品在被带出层级后仍然保持着密度,质量和体积的变化,即使这些物品与其它物品并无明显差异,目前此现象发生的原因仍然未知。

基地、前哨与社区

由于该层级的极度不稳定性,该层级内不存在任何基地、前哨和社区

入口与出口

入口
出口

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