如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-53是后室IF层群的第53层。
描述:
Level IF-53为一座面积巨大的空旷城市,具体面积未知,层级内的装潢设置类似于上世纪90年代美国街道的样式,但建筑物均为完全相同的高楼,且本层级时刻处于白昼,但因浓雾原因无法看见类似太阳的发光物,街道上分布有少量电话亭,大量损坏的路灯以及少量内含物资的箱子,流浪者可在该层级中进行基础的物资补充。Level IF-53内弥漫着较浓的雾气,流浪者难以在其中行进,但据多位勘探员的勘察发现,处于浓雾中的能见度以流浪者的视力情况有较大的关系,最大能见度达到5m,最小则为1m左右。
Level IF-53内的建筑物大部分因大门封锁原因而无法进入,仅有小部分未上锁的建筑可进入,建筑高20层,每层的面积均为300m²,除外墙与承重柱以外,每层楼均存在8扇较大的窗户,但其中有几率存在实体窗户,而余下的部分窗户呈打开状态,浓雾可从窗户进入楼层中,使整栋大楼充满迷雾,流浪者如果从打开的窗户往外观察,将无法控制的钻出窗户,跳下高楼。楼梯内存在极大数量的实体,其中包括但不限于笑魇、死亡飞蛾、窃皮者、悲尸等,且楼梯间内的实体通常会进行移动来到楼层内甚至户外,导致该层级内的街道上存在大量实体,流浪者有极大可能在进入层级2分钟内被实体杀死。
值得一提的是,
Level IF-53的危险源仅有少部分是来自实体的危害,其大部分危害来自
Level IF-53的外部环境。据勘测,
Level IF-53的浓雾中含有某种未知成分,流浪者在吸入雾气后,肺部将开始逐渐积攒起类似血液的血红色液体,且液体积攒速度与流浪者在肺部开始积水后的呼吸速度有关,呼吸速度越快积攒速度越快,且无法再下降,此外,该层级还存在另外一种状况:当流浪者佩戴防毒面具时,流浪者的防毒面具将会融化,且将流浪者的口鼻粘连在一起,使流浪者无法呼吸,最终窒息而死。流浪者在出现该效应时,一般的死亡时间在1分钟~5分钟不等,以下为流浪者肺部积血不同程度时出现的症状:
| 肺部积水量 |
身体症状 |
| 100~500ml |
流浪者感受到肺部出现压迫感 |
| 500~1300ml |
流浪者出现严重不适感,且开始咳嗽 |
| 1500~3000ml |
流浪者因肺内积水出现类似呛水症状,症状发作时呼吸困难 |
| 3000~3500ml |
流浪者不断呛出血液 |
| 3500~5000ml |
流浪者七窍流血,且浑身的骨头出现断裂,皮肤开始破裂流出血液,最后在无尽的痛苦中死去 |
且在流浪者离开Level IF-53后,该效应并不会随着流浪者离开Level IF-53后消失,且任何物品、层级效应、实体、流浪者的行为等均无法使该效应减缓或消失,在流浪者进入该层级时,死亡已成注定。
此外,经过多次实验测试,M.E.G.发现该层级中疑似出现“团体孤立效应”,该效应使流浪者只能够在5人及以下的情况下一同进入该层级,且后室中存在多个Level IF-53,使多个团体能够一同进入Level IF-53而无法互相遇见,目前该效应仍在研究中。
实体:
Level IF-53中实体横行,种类繁多,且实体密度较大,流浪者在层级中寸步难行。
基地、前哨与社区:
由于Level IF-53中存在团体孤立效应,因此,M.E.G.并未在此设立任何基地,前哨与社区。
入口与出口:
入口:
- 在任意城市层级游荡至层级中布满迷雾时进行切出将进入该层级。
出口:
- 该层级不存在常规出口,流浪者在逃离Level IF-53后有较大几率将该效应传染给其他流浪者
页面版本: 12, 最后编辑于: 21 Aug 2025 06:25