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Level IF-72
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 无光环境
  • 精神危害
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-72是后室IF层群的第72层。


描述

A89424F4-0221-4990-AA28-FA2A7E64DC5C.jpeg

无尽的黑暗侵蚀着流浪者的心灵

Level IF-72表现为一片无光的立方体房间。房间的墙壁和地面由某种吸光率极高的未知材质构成,此材质类似于某种凝胶状物质。整个房间面积约1480平方米,地板到天花板的高度仅1.87米1。此层级的墙壁上有时会分泌某种拥有极强腐蚀性的糖浆状的透明液体。此层级有时会被某种生物组织的溶解物淹没。目前有记录最多的一次,此层级的57%的区域全部被溶解物占据,溶解物仍拥有轻微的腐蚀性。通过对生物组织进行脱氧核糖核酸检测发现,此层级内的生物组织与人类有着99.8%的相似度,可以认定这些组织全部来自于人类。此层级内人类生物组织来源的身份是可知的,但在寻找到来源者时,这名流浪者仍然存活,尽管带有其DNA的溶解物的质量约占其体重的90%。由此推测此层级内与流浪者拥有相同DNA序列的生物组织溶解物实际上并非来自流浪者关于此层级内生物组织溶解物的来源,详见附录,不再在描述中过多阐述。

在此层级内的流浪者会受到产生某种类似于抑郁症的心理疾病,这种疾病的产生是瞬间的,且必定会在流浪者进入此层级时产生。除此之外,此层级的昏暗环境也会给流浪者带来心理上的负担,但是无论流浪者的心理状态如何,其本身会暂时不陷入悲尸循环,但悲尸循环会在流浪者离开本层级时开始,且进度累计。此层级内不存在任何已知实体,且拥有切出能力的实体(除人类以外)也不能切入该层级。当流浪者切入此层级时,其身上的衣物将消失,仅保留除衣物外的其他物品2,物品将会在流浪者离开此层级时恢复。

Level IF-72内只允许存在四名流浪者,且男女比例必须为1:1,当人数已满或者不满足条件时,其他流浪者无法切入。


附录①

对Level IF-72内人体组织来源的研究及结论


根据目前的研究结果表示,Level IF-72内的的人体组织溶解物事实上确实由流浪者产生,只不过并非来源于现在时间段的流浪者,现阶段,我们提出了一个猜想那就是“位于此层级内部的人类溶解物实际上来自于未来,并通过某种未知方式出现在该层级",尽管直至目前因为此层级的特殊效应,我们尚未目击到有尸体或是新的溶解物进入此层级,但溶解物的出现确实与流浪者有着关系,下面是人体组织出现与流浪者状态出现的图表3
流浪者代号 溶解物是否出现以及出现时间 死亡地点以及时间
流浪者 A 溶解物出现 时间:2010年6月21日 死于Level IF-114,尸体消失 时间:2011年6月21日
流浪者 B 溶解物出现 时间:2010年9月4日 死于Level IF-128,尸体消失 时间:2011年9月4日
流浪者 C 溶解物出现 时间:2012年9月1日 死于Level IF-22,尸体消失 时间:2012年9月1日
流浪者 D 溶解物出现 时间:2012年7月11日 死于Level IF-40,尸体消失 时间:2012年7月11日

根据以上的调查,我们初步确定了假说的成立,更多的信息还需调查研究。接下来我要说说,我自己的看法,据我们人类所知,后室中的大部分层级是危险的,但更多人不知道的是,许多危险的层级内空间是有限的。随着人类在后室中繁衍与更多流浪者自前厅中涌入后室,那些危险层级中的死者数量也将随之指数级提高。但奇怪的一点是,我们很少在那种拥有有限空间的危险层级中发现人类的遗体,以前的我们可能会将之归咎于某些以腐肉为食的实体,但现在我有了一个想法,没准在某些我们看不到的地方,流浪者死亡后的尸体会被送到这个层级内溶解,然后被转移到其他地方。为了可以更高效的处理流浪者的尸体,会将流浪者的尸体传送到不同时空的Level IF-72中,这意味着此层级每分每秒都在溶解着不同流浪者的尸体。这里是“众神的垃圾场!”

——报告撰写者 艾德曼博士


"你该吃药了,博士。我觉得你的病情越来越严重了。"

—— 监督者-A 留言


附录②

关于此层级相关研究工作的实验人员艾德曼博士,近日在Level IF-72中发现了自己的生物组织溶解物。得知这一消息后,此人员设法窃取了一名安保人员的手枪,准备在实验室中吞弹自杀,但随后被发现手枪丢失的安保人员制服,下面是监督者-A对其的审问记录。

监督者-A:你知不知道自己在干什么?到底是什么催使你做出这样的行为,连你自己都说那只是一种假说罢了,你又何必因此自寻短见。

艾德曼博士:我听到了他们的声音!他们被困住了!不对,不对。那个地方是地狱,本应自由的灵魂被困在那里,黑,太他妈黑了!不行了,我不行了……

[艾德曼博士的身体因为恐惧在不停颤抖]

监督者-A:冷静点!博士,你知道自己在说什么吗,冷静点回答我的问题。

艾德曼博士:因为我逃不掉的,怎么想我都逃不掉,我要逃,只要我化身为鸟!对的!我要变成鸟。

[艾德曼博士边笑边用头部猛烈撞击桌子,随后被警卫制止。]

艾德曼博士:让我离开这!时间不多了,我的方法是对的!,快发我离开,我不要被困在那个地方,他们的惨样我已经在梦中看够了!他们是奴隶,是工具,灵魂得不到解脱,这是三个怪物的阴谋。逃不掉的,我逃不掉,你他妈也别想逃!Stretch你他妈逃不了的!

[艾德曼博士仅凭蛮力挣脱了手铐,抓住了监督者-A的衣领,随后被警卫带离审讯室。]


随后艾德曼博士被关押于Level 1的Alpha基地内,的一个特制房间内,防止其自杀,但在关押约1年后,在一次Level 1的大规模停电事件后,其房间内的监控暂时失效了34分钟,虽然在这段时间内安保措施仍在运行,但艾德曼博士凭空消失在牢房内。通过5个月的大范围搜捕后,仍未发现该人员的踪迹,此后在经过”监督者“团队的讨论后,不再搜捕该人员。


基地、前哨和社区

因为此层级的特殊效应,无法建立稳定的基地、前哨或是社区。


出口和入口

入口
  • 在切入任何层级时都有几率来到该层级。
  • 在一部分拥有稳定出口的死区层级,切入带有肉质感的墙壁,即可切入该层级。
出口
  • 在此层级的墙壁上的某些区域会出现孔洞,通过孔洞切出会来到随机层级。
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