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Level IF-81
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-81是后室IF层群的第81层。

描述

tree-3398108_1280.jpg

Level IF-81 中的树木。

Level IF-81类似于一片大型村庄的组合体,村庄内包含农田和住宅,甚至在一些区域发现了工厂、教堂等区域。层级环境十分开阔,层级外围是一片广袤无垠的山脉,山脉杂草丛生,被各种植物覆盖。Level IF-81中的村庄建筑风格极其多样化,包括老旧的木屋、砖瓦房和现代的别墅,每个建筑虽外观极其普通,但内部设施极其完备,如床、餐厅、桌椅等,这些建筑错综地排列在村庄内部,由土路连接在一起。

Level IF-81中的土里路面极其不平整,这些土路早已开裂,表面十分干燥,在路面上还覆盖着一层尘埃,村庄中的田野里种植着各种极为常见的农作物,大部分为富含淀粉的农作物。森林中生长着大量树木,在树木区域中偶尔吹过微风,在内部可以听到鸟鸣声,但见不到任何动物,村庄中有一条清澈河流,河流中不存在任何鱼类或者其他可能的水生生物,即使河流内部适合大部分水生生物的生存。

在层级内部,流浪者总会产生一种不真实感,这种感觉由层级中树叶的沙沙声、泥土散发的气味带来,在层级内部不存在任何生物,在层级中可以听见人类的小声交流声,但是层级内并没有任何可见的人,层级之中的道路上偶尔可见自行车或者手推车,这些车辆仿佛从未被使用。在层级中,大部分流浪者报告了时间感官被放慢的实例。

层级中存在一种特殊效应,在层级之中,即使流浪者见不到其他人,其他人也处于层级之中,层级之中有着大量流浪者,这些流浪者互相不可见,但却可同时处于层级之中,同时影响层级之中的一切,在层级中的墙壁上可能会突然出现文字刻痕,这些刻痕极大可能是其他流浪者在进入此层级后留下的标志,或者是在层级中发现正在移动的自行车或者悬空的水果刀,这些物品正被其他处于此层级之中的流浪者操控者,但第一眼看上去更像是在自我运动。

在层级之中的流浪者无法与其他流浪者产生互动,层级之中的流浪者可以同时处于一个区域,这些流浪者也可重叠在一个区域,但并不会产生异样的感觉,流浪者也无法用手上的物品与层级之中的其他流浪者互动,物品在被流浪者拾取后,无法再与其他流浪者发生接触,最好的一个例子是两个流浪者试图在一个相对位置交换物品,但无论如何也无法拾取。

在层级之中包含了大量小型庇护所,这些庇护所大多为层级中的其他流浪者建立,在墙壁上刻有刻痕标记,表示这是一个有人的区域,这些庇护所内有着各种物品,这些物品在被闲置时可以被完全的正常使用,但在移动时无法被拾取。

基地、前哨与社区

由于孤立效应,该层级内不存在任何已知的基地、前哨与社区

入口与出口

入口
出口

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