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Level IF-32
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-32是后室IF层群的第32层。

photo-1644085612841-73f9d93b0746?w=2000&auto=format&fit=crop&q=60&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8M3x8JUU5JUJCJTkxJUU3JTk5JUJEJUU1JTlGJThFJUU1JUI4JTgyfGVufDB8fDB8fHww

Level IF-32 的城市。

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Level IF-32的另一处区域。

描述:

Level IF-32类似于一片充满雾霾的城市,城市内的任何建筑物都无法进入,即使此建筑物的入口敞开,在流浪者进入时也仍会被传送至街道之上。城市的街道积灰极其严重,掩盖了其原本的颜色,人行道的砖头已被磨损,磨损物未知,人行道上常常随机出现各种物品,这些物品大多为无用的垃圾,如食品包装袋、罐装饮料盒等,只有极少部分为各种物件,物件的列表如下:

  • 八音盒
  • 电风扇扇叶
  • 书本残卷
  • 充电头
  • 木质柜门

这些物品大多未经过损坏,但已被丢至地面,表面造成了轻微损坏,对使用不造成影响。

马路上散发着刺鼻且难以散去的沥青味,路面极其粗燥,包含浇灌时的痕迹与被车轮磨损的印迹,马路上会出现各类汽车,所有汽车都排放着大量废气,这些废气无法在短时间内散去,在排放后将会留在马路之中。城市的墙壁大多张贴着各种难以清洗的广告,墙壁已显得尤为老旧,裸露出了其中的砖头,墙壁上少数留有用粉笔涂鸦的图案,图案大多无意义或十分渗人,当注视过久时,流浪者将会来到Level IF-25,少数墙壁上生长出了植物,但大多植物早已死亡,留下剩下植物在此处苟延残喘。

城市的整体布局极为混乱,且路面常常会结构重组,常常会出现各种死胡同公路排列于城市之中,而顷刻间又多出一道建筑中的裂缝,进入此层级后任何GPS、导航都无法开始运作。城市的路面上极少情况下会出现部分的机械组织,这些流水线或加工区大多都覆盖着一层污染物质,或是积满了焦油,大多组织可以运作但极其缓慢,部分已经被完全损坏。

事件

在此层级中流浪者报告了部分已被证实发生在此层级的事件,如下:

黑白色调

当此效应发生时,流浪者将会察觉耳边声音逐渐嘈杂,且眼前的一切颜色都将消失,只剩下黑白灰等颜色在做深浅变化,部分人员还报告了视力下降与短暂失明等特质。

“沉醉”

当流浪者步入此事件时,流浪者将会经历短暂的眩晕,还将产生一种特殊的情感,这种情感的成因尚不明确,但可以肯定的是,此情感十分强烈,且陷入的人员短时间内无法恢复,这种不明确的情感会让人极度的悲伤或极度兴奋,且如果此人员陷入此事件过深可能导致脑死亡。

“徘徊”

当流浪者陷入此事件时,流浪者将会失去一切有意义的意识,转而只剩下在此层级徘徊的念头,并将绕此层级的任意建筑物打转,目前这种现象的产生原因不明确,猜测可能是流浪者的精神崩溃导致的并发症。此事件的打断方式为让此流浪者受到巨大的打击,此流浪者将会立即醒来,据那些亲身体会者描述“那就像你做了一个永无止境的梦一般”。

实体

此层级内存在少量实体,实体不会主动地攻击人类:

“行人”

行人是层级内最为常见的实体,该实体类似于人类,该实体面部特征模糊,总是喜欢插兜与沉思,当流浪者激怒此实体时,该实体会立刻一拥而上将流浪者活活打死。

“观察者”

观察者为此层级出现的无人机的统称,该无人机通体发黑,总是打开着摄像头记录着流浪者的一举一动,意图未知。

基地,前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区

后室观测极点Backrooms Observation Pole中转站

  • 人员稀少
  • 后室观测极点的重要基地其一
  • 对此层级展开深入研究
  • 人员覆盖大部分较稳定地区

附加内容

“这些都是你们的咎由自取,如果没有这一切,你们将不会被降下神罚,堕入后室,成为愚笨的实体。文明在这一阶段总是像狂放的狮子,但即使是再强盛的狮子也总会有倒下的那一刻,你说对不对呢?那些愚蠢至极的人们…”

该文字出处未知

入口和出口

入口
出口

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