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Level IF-84

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-84是IF层群的第84层。

描述

由于本层级的异常性质,目前对于该层级的勘探相当有限,而对于该层级的具体景观也尚无定论。

IMG_20250705_164051.jpg

摄像机记录的层级景观

迄今为止,Level IF-84被普遍认为是一个铺设着大量木制家具,墙壁由类似混凝土的物质组成的房间,房间靠窗一段宽约5m,房间高约3m,但除此之外,其具体面积目前由于层级的异常性质而难以估计。在Level IF-84的某个方向,在其墙壁上存在一个由玻璃制成的窗户,光线可以从该结构射入组成层级主体的房间中,但该结构似乎无法通过常规手段破坏。而至于该结构之外是否存在其他空间,暂时还不存在定论。

Level IF-84存在孤立效应以及极其微弱的网络。该层级似乎存在昼夜更替。流浪者进入该层级的时间似乎总在黄昏时分,层级内的自然光源总会在30分钟内衰弱到难以通过窗户结构照入层级内部的程度。曾有报告表明,在本层级内可能存在电灯一类的非自然光源,报告者通过一系列手段触碰到了房间的顶端,并报告称其触碰到了尚存在余温的白炽灯泡,但遗憾的是,在进一步的探索中,没有任何其他证据表明该光源是可被开启或正处于开启状态的,亦没有任何流浪者报告称其发现如开关一类控制该装置的相关配套设施。

在进入该层级的瞬间,流浪者的所见的视觉图像中的任何色彩都将被纯黑色与纯白色所替代。据我们目前的了解,该效应与图像原本的色彩无关,仅与对应位置的光照强度有关:即低于1000Lux的位置将显现出纯黑色,反之将显现出纯白色。值得一提的是,该现象也会影响摄影设备的工作,使其拍摄出的图片呈现同样的现象,故目前一切试图记录该层级真实景观的尝试皆以失败告终,这大大提升了该层级的勘探难度。

任何流浪者都将在进入Level IF-84的瞬间都将丧失其正常的听力,取而代之的是持续的耳鸣。在进入该层级之初,流浪者所感受到的耳鸣相当微弱,但若流浪者长时间处于光照强度低于1000Lux的区域,流浪者所感受到的耳鸣程度将会不断增强至其难以忍受的地步。此时,我们建议流浪者退至光照强度高于1000Lux的区域,此时其耳鸣症状将得到缓解,否则我们无法预测持续处于该状态下流浪者的结局。事实证明,这些流浪者都在报告其出现极度难以忍受的耳鸣症状后与我们失去了联系。

行动准则

应当:

·尽快退至光照强度高于1000Lux的位置
·尽快尝试切出该层级
·在保证自身安全的情况下尽可能寻找人造光源

不应:

·仍停留在黑暗处
·主动切入该层级

据点、社区和前哨

由于本层级存在孤立效应,本层级不存在已知的据点、前哨或社区。

入口和出口

入口

·在任意层级尝试切入自身的影子可以来到该层级。

出口

·未知


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