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Level IF-29

Level IF-29是后室IF层群的第29层。

当你从某个老旧影院的座椅上惊醒时,会发现自己身处看不到尽头的放映厅。暗红色地毯散发着爆米花与陈旧布料混合的气味,无数排褪色的天鹅绒座椅向四面八方延伸。天花板上间隔悬挂着发黄的球形壁灯,灯光在浓稠的黑暗中只能照亮周围三排座位,再远处就只剩下模糊的轮廓。

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 精神危害
  • 不稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level IF-29最显著的特征是永远在播放的银幕。每隔十五分钟1最近的银幕就会突然熄灭,随之从不同方向传来新的放映声。有时流浪者需要穿过十几排座椅才能找到新亮起的银幕,有时银幕会直接出现在身后三米处。这种情况下要特别小心,曾有流浪者者被突然出现的银幕边框撞碎颅骨,现已死亡。银幕尺寸从普通影院规格到三层楼高不等,播放内容永远是不完整的电影片段。

层级内的观影座椅有着异常特性

例如:

  • 流浪者在座椅上保持坐姿超过五分钟,扶手上的皮质杯架会渗出粘稠的焦糖味液体。
  • 超过十分钟后,座椅开始轻微震动。
  • 超过二十分钟仍不离开,流浪者会逐渐与座椅表面产生粘连现象。

曾有M.E.G探员试图用刀具割开粘连处,结果座椅扶手突然弹出皮质束带将其固定,现已失联。

区域:喜剧片放映区

空气会带着甜腻的奶油香,地毯上的可疑污渍呈现卡通化的形状。

区域:恐怖片区域

座椅缝隙间常有冰冷黏液渗出,爆米花桶里会莫名其妙出现人类指甲。

区域:纪录片放映厅

此区域温度永远比周围低五度,能听到持续的低频蜂鸣声。

区域:儿童动画放映厅

这里的座椅覆盖着彩色绒毛,扶手上固定着不会融化的冰淇淋模型。但所有试图食用这些食物的人都会出现记忆混乱,有位流浪者声称自己连续三天看到"会说话的火车头在铁轨上讨论人体解剖"。致命的是,此区域的出口往往伪装成动画中的传送门,有记录显示七名探员跳进某个彩虹通道后,全部变成了毛绒玩偶散落在Level IF-70


时间在这里呈现出不规则的流速。在观看浪漫爱情片时,两个小时可能只相当于其他层级中的五分钟;而若不幸进入战争片区域,五分钟的轰炸镜头会让流浪者多出持续三天的耳鸣。有位自称被困两个月的探索者,其胡须生长量却相当于正常情况下的七个月。
Kslal

此层级的照片。由于特殊性质导致,银幕的画面由流浪者粘贴了一张月亮图片上去,他声称自己看到的就是这样。

此层的空间结构同样充满不确定性。试图朝某个方向直线前进的人,可能在穿过二十排座椅后回到原点。有团队尝试用登山绳互相连接进行探索,结果发现绳索在穿过第三块银幕的投影范围时被切断。在此层级,生存资源获取十分艰难。

自动贩卖机只在恐怖片放映时出现,投币后可能获得过期的未知品牌汽水,或是装着活蟑螂的薯片袋。曾有流浪者发现标着"紧急出口"的通道,穿过门后却是另一个更大的放映厅,墙上用干涸的血迹写着"中场休息室"。这个层级的昼夜周期取决于播放影片的类型。当连续播放三部以上黑白电影后,所有灯光会同时熄灭十分钟,此时能听到座椅下方传来密集的咀嚼声。而若是连续播放太空题材影片,天花板会逐渐显现出虚假的星空,有流浪者报告看见星座图案在缓慢重组排列。

近期发现的特殊现象包括:

  • 某个始终播放婚礼场景的银幕,任何注视超过三分钟的人都会不可控地流泪。
  • 西部片区域的空气中开始弥漫真实的沙尘暴。
  • 动作片区域的"子弹时间"效应,有流浪者声称自己看到射出的子弹以每秒五厘米的速度在空中移动。

特殊效应

该层级存在特殊的"观影礼仪"现象。当银幕亮起时,大声说话者会突然失声,直到影片片段结束。用光源照射银幕者会遭遇投影光束的反向灼伤。试图录制影像的设备只能录下不断跳动的色块。

  • 记录1:当六名流浪者同时在某个银幕前落座后,座椅扶手上自动升起了对应人数的3D眼镜,而拒绝佩戴眼镜的两人在影片开始五分钟后,视网膜上永久烙下了跳动的电影帧画面。

实体

"观众"

Luduoljhh

由一名M.E.G探员根据记忆使用AI生成的实体“观众”

人形轮廓的模糊存在,总是成群出现在已熄灭的银幕前。当活人靠近时,它们会集体转头露出没有五官的面部,并发出此起彼伏的咳嗽声。有报告称这些实体会在战争片播放时变得具象化,曾有三个"观众"抬起流浪者扔向正在爆炸的银幕画面。

基地、前哨与社区

由于该层级的空间不稳定性和实体威胁,无法建立长期基地。但存在以下临时据点。

转场休息站

由五名被困电影从业者组成的团体,他们发现银幕切换时的三十秒间隔是相对安全期。这些人用幕布和座椅搭建临时屏障,主要研究如何通过影片内容预测出口。该据点位置不固定,常出现在歌舞片与惊悚片的过渡区域。

爆米花同盟

二十余名出现记忆混淆的流浪者,坚信自己是被困在电影中的角色。他们定期在喜剧片区域举行"剧本研讨会",用捡到的饮料杯碎片在座椅上刻写臆想的剧情。该团体危险之处在于会主动将新人"安排"到他们虚构的剧情中。

入口与出口

入口
  • Level IF-20中切入公路会来到这里。
  • Level IF-4的车站区域待10分钟左右会来到此层级的纪录片放映厅。
出口
  • 跳入儿童动画放映厅中的彩色通道,可以来到Level IF-70

不要尝试此出口!

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