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Level IF-90

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Level IF-90


Level IF-90是后室IF层群的第90层。

描述

生存难度:生存難度:

等级等級 不适用

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-90被描述为一处由无数单调混凝土建筑所构成的城市。

该层拥有着日夜循环,但其循环为不规律状态,在层级历史中曾有过长达数年的永久黑暗。层级内的街道路灯均出现故障,无法在黑暗环境中正常照明,但这些未运作或已损坏的路灯也会发出刺耳的轰鸣声,仅有路灯周围约半径5米的范围才可听见,这些刺耳的轰鸣声常会在层级进入白昼时停止。街道上停留着许多车辆,车辆无一例外皆无驾驶员,且车辆永远处于熄火状态,目前,任何试图进入车辆内部的行为都以失败告终。车辆的车牌号均为随机的字符组成,其字符不属于任何一种语言或文化。车辆的车标均呈现为一个“圆圈”。

当坠落下来时,我的双眼依旧朦胧,劫后余生的痛快感依然于我脑中,紧接着的是对于这陌生地带的警惕。
踏在混凝土道路上,地面的水洼在践踏下溅起,一颗颗灰色的颗粒物散落在地面。
不可避免得注意到了车辆,那些车我总觉得似曾相识,我满怀期待地冲上前,或许那些车辆之中能存在人类……再不济也是生命体。我伏在车窗前,脸庞感受到车窗的冰冷与稍粘连的水渍,失望的是,车辆内连一丝痕迹也不存在。
摇了摇杏仁水,这点物资不足以支撑我生存下去,我翻找着、寻找着,可硕大的层级却没见一个有用的物品,眼神逐渐恍惚,扭头,在那雨棚的底下,一抹缥缈的身影于阴影之中站立着,可又于一瞬间后逝去,我擦拭着双眼,关于刚才那抹身影的记忆逐渐消散……
我继续走在道路上,这时我才注意到天上。层级的“太阳”闪得我睁不开眼,我只得好低下头,试图遮蔽住,却又灰溜溜地穿过绿化带,钻进了那些单调、乏味的楼房之中。
阴影笼该于我身上,我双手互相揉搓,抹掉了在寻找食物过程中粘上的灰色颗粒物,那些颗粒物如沙子一般,却又如此尖锐。

该层级内的楼房多为40层楼,其内部无任何内饰,在极少数情况下存在着一个复古风格的软垫沙发,但尚未得到证实。层级内有时存在着商店,店铺仅内存放着不可食用的“食物”,店铺的光照极其昏暗,店铺内不存在任何光源。值得一提的是,因该层特殊性质,部分楼房或店铺或许会漂浮在空中,不受物理定律约束,浮空建筑多处于离地面约80米高处目前无任何可到达那些悬浮于空中的建筑的方法。该层内不存在着已知实体,任何地方均不存在着实体生存痕迹或停留痕迹。

我回头望着空无一物的楼房结构,我多么希望在此时能看到那些我所熟悉的事物,哪怕是那些实体。
微风拂过了脸颊,迷雾四起,耀眼的阳光终于被遮盖,接着的是阵阵凉意。
雾气弥漫,铁锈味充斥于空气中。路灯的轰鸣被逐渐掩盖,仅有阵阵闷而轻微的轰鸣飘入耳中。我茫然地走于迷雾中,鞋面再次蹭过水洼,那些颗粒物再次黏上了脚踝,轻微的刺痛犹如一片片碎成沙尘般渺小的玻璃渣。
远处楼群渐成灰影,轮廓在雾中消散。右肩忽然触到柔软的异物,猛得回头,却只见灰雾于之中。喉间早已干涩,手指无意识摩挲着杏仁水瓶身,瓶壁凝着的水珠顺着指缝滑落,在地面砸出细小的灰斑。
隐隐约约间,似有光斑在移动。我跌撞着靠近,膝盖撞上冰冷的金属——是一辆横在路中的轿车。光斑自不远处的空楼层中飘出,我跟着直觉与感官,前进。
靠近那楼房,雾气在盘旋着。
台灯就摆在地上,金属底座结着薄灰,玻璃罩完整无缺,灯芯却燃得摇摇欲坠,光晕勉强照亮周围三米,就这点光芒却能引我到达此地。
我盯着它看了很久,直到腿麻得站不住,才慢慢蹲下身。
指尖碰了碰玻璃罩,温度正常,没有发烫或冰凉。灯罩内侧凝着几颗水珠,顺着弧度滑到底部,在底座积成水洼。这是我在这地方见到的第一样会“活着”的东西——除了我自己。
杏仁水早在几百个小时前就没了,此刻却还被捏在手里,发出塑料扭曲的吱呀声。
我想笑,却扯不动嘴角。原来希望真的会让人喉咙发苦。以为看见光就能出去,结果只是盏普通的台灯,连电线都没有,像从虚空中长出来的。
抓起台灯砸向墙面,玻璃罩迸裂的脆响里,灯芯突然明灭了一下,像临终前的眨眼。碎片溅在脚边,底座滚出两米远,停在消防栓旁,金属表面映出我扭曲的脸——头发黏在额角,眼窝深陷,嘴角还沾着灰色颗粒物。
不知过了多久,迷雾开始变薄。
它们先是缩紧,贴着地面游走,接着像被吸走,渐渐露出地板的裂缝。我瘫在碎玻璃罩中间,看光线一寸寸暗下去,直到整层楼浸在暗色里。
“月亮”升起来了。
说是月亮,不如说是块发灰的光斑,悬在上方,边缘模糊得像被啃过。它不发光,只是反射着某种冷冽的灰白,把万物的影子拉得老长,投在墙上。
路灯没有亮起。
远处的车辆只剩下黑影,车标在黑暗中若隐若现,像谁偶尔睁开又闭上的眼睛。我摸向口袋里的碎玻璃片,指尖按住锋利边缘,却感受不到疼痛。
台灯于静置房间中央。灯芯燃得发白,光晕里浮着粒灰尘。

效应

本层级的天气变化无法预测,且一般具有致命性或不确定性,多为一些基于前室已有天气的极端版。

月亮边缘渗出水痕时,我正盯着碎玻璃。
第一滴雨落在腕处,凉得突兀,像谁用指尖轻戳皮肤。抬眼看去,月亮下,无数细银线慢悠悠坠向地面,触到积灰的车顶时,溅起针尖大的灰斑。
雨丝拂过脸颊,带着熟悉的铁锈味。
远处的车标圆圈在雨中若隐若现。
它们浮在积水上,每枚都映着我的倒影:头发贴在额角,眼神空洞,嘴角还沾着未洗净的灰色颗粒。倒影随着雨点击打水面而破碎,又重组。
消防栓的影子被雨水拉长,投在墙上像道歪斜的疤。
我摸向口袋里的杏仁水瓶,空瓶在掌心发出轻响,像在嘲笑我的徒劳。瓶底还沉着颗石子,是几天前捡的,现在被雨水泡得发胀,棱角却依旧锋利,像块不肯溶解的固执。
雨势渐密,打在碎玻璃上发出沙沙声。
我的皮肤早被混凝土磨得麻木,雨水流过也激不起半点涟漪。积水漫过脚踝,我闻到远处飘来焦糊味,是台灯底座金属锈蚀的味道。
雨点击打车顶的声音越来越响。
我慢慢躺下,让后脑勺枕着碎玻璃。疼痛从颅骨蔓延到太阳穴。雨水灌进耳朵,世界变得闷声闷气,只有雨滴砸在脸上的钝感,提醒我还活着
天空完全暗下来前,我最后看了眼月亮。
它已经不成形状,像团融在水里的灰,和雨水、雾气、混凝土颗粒混在一起,分不清彼此。
积水漫过嘴唇时,我终于笑了。

基地、前哨与社区

本层级不存在一切已知的基地、前哨、社区。

入口与出口

入口
  • 在Level3 中找到一处布满锈迹的木门。
出口
  • 被雨水杀死。

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