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Level IF-74

评分: -7+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-74是后室IF层群的第74层。

描述

Level IF-74由一片干裂土地和无数破败萧条的城镇组成,面积不详,气温度通常在30~35℃之间。该层级内无Wi-Fi覆盖。

流浪者探索时大概率只会遇到资源匮乏的破败民宿,小概率会遇到类似于前厅西欧风格的别墅,尽管其内部物资比破败民宿丰富不少,但极其危险,建议自保能力薄弱的流浪者不要贸然进入。

在该层级中,流浪者会看到零零散散的无面灵在只有荒草和枯树的土地上用层级赐予它们的嘴啃咬着枯萎的干草,往嘴里塞着变得稀罕的枯树皮。有城镇的地方,方圆百里的树似乎都失去了树皮。

流浪者在城镇中探索时,有几率会在一些民宿的地上看到无面灵的骨头结构,但表面并没有发出恶臭,似乎不是自然死亡并且发生腐烂,而是被被吃干抹净后遗留下来的骨头。

该层级破败地区的资源及其匮乏,但仍有小概率在破败的民宿中找到火盐以及不足整瓶的杏仁水。在别墅中流浪者将会找到其它颜色的杏仁水火盐皇家口粮等。

该层级自带“饥荒效应”,流浪者会加速感到饥渴,在此效应下,满状态的成年流浪者感到饥渴仅需要两小时,而四个小时后,流浪者若没有摄入任何食物和水将会陷入悲尸循环,因此建议流浪者不要在层级内长时间停留,应尽快切出层级。

实体

该层级仅会遇到成年无面灵,但似乎受到了“饥荒效应”的影响变得及其瘦弱,但具有强烈攻击性,无面灵会手持砍柴斧、锄头等民用工具攻击流浪者。而且在该层级,无面灵脸上会长出一张人类的嘴,方便它们食用猎物的血肉。在别墅中,将会遇到肥胖的无面灵,他似乎能驱使所有瘦弱无面灵攻击一切进入别墅的流浪者。

基地,前哨与社区

因资源匮乏、后勤线过长和实体袭击等问题,该层级无任何基地,前哨或社区。

入口与出口

入口
  • 从任意层级的干裂土地上有几率切出至该层级。
  • 从任意开放层级向西北方向步行三百英里可切至该层级。
  • 在任意层级遇到在地面如bug般抽搐的杏仁水瓶,用手触碰该瓶即可切入该层级。

出口

  • 跟着积雨云走一个小时即可切入Level 10
  • 在同一栋别墅中取走两份皇家口粮走出正门即可切入Level 33
  • 在该层级陷入悲尸循环并成功逆转之后即可切入Level IF-144
  • 在破败的民宿中找到一个无面灵的骨骼组织并啃咬一口即可切至Level 11任意一架骨骼模型旁。

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