如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level IF-101是后室IF层群的第101层。
描述
Level IF-101为一座处于永夜的森林,面积未知,猩红的月光使得该层级的一切均为血色,该层级的四周布满着流着鲜血的枯木,任何流浪者不应当触碰这些枯树,这么做的流浪者会感到极度的恶心与反胃,同时会增加其所属区域发生“吞噬”现象的概率。
Level IF-101中的所有资源均已被确认为含有未知毒素,任何人不应接触Level IF-101中的资源。流浪者于该层级中会感受到异常的阴冷,即使Level IF-101中的温度实际可达30摄氏度。处于该层级的流浪者若长时间接受血色月光的照射则会感到无法抑制的饥饿,这种饥饿很可能会导致流浪者啃食其它流浪者或自身。若流浪者携带物品重量超过自身重量的十分之一,物品会逐渐被该层级同化,变成蠕动的肉块。
吞噬
吞噬是
Level IF-101中的一种特有现象,出现频率不定,但与该层级中的枯树互动已被证明为可增加此现象的出现频率。
当吞噬现象开始时,一定范围内的云层会变为血红色,温度会骤降至0摄氏度,这一阶段被称为”前兆“,任何人都应当在”前兆“结束前离开受影响区,否则有极大的可能性会承受死亡的代价!在”前兆“结束后,“吞噬”现象将正式开始:
| 时间 |
现象 |
| 30-35分钟 |
受影响区的天空中下起血雨 |
| 35-55分钟 |
血雨变得滚烫 |
| 55-110分钟 |
引发7.0-7.3级地震 |
| 110-115分钟 |
地面大量开裂 |
| 115-120分钟 |
受影响区塌陷,所有物体落入虚空 |
| 120-300分钟 |
受影响区逐渐还原 |
特别提示:已发现此层级存在某种特殊现象,流浪者的意识会在树木中残留,形成类似记忆闪回的精神危害,若你听到树木内传来自己或亲人的声音,请立即使用杏仁水泼洒周围的树木。
实体
该层级目前仅记录到2种不同的实体,但它们极其常见:
血肉信徒
血肉信徒的外观表现为通红并流淌着鲜血的人形实体,手中始终握着一把由未知材料制成的砍刀,其同样流淌着鲜血。该实体在感知到50平方米内存在人类时将立刻冲向目标所在地点,并使用砍刀将其极其残忍地砍碎成几十段,随后将尸体食用。该实体速度较慢,仅为7m每秒,体质较好的流浪者有很大几率逃脱。
猩红之眼
猩红之眼表现为一个悬浮在半空中的,巨大的眼球,眼球的眼白部分被替换为猩红色,后方带有形似血管的条状物。此实体相对于血肉信徒攻击方式更加灵活,共有3种,且速度可达9m每秒,逃离该实体是极度难以完成的,但该实体极为脆弱,仅需对其泼洒900ml的杏仁水即可将其完全消灭,从其尸体中可获该层级的特有物品“牙眼”。下列为该实体目前已知的全部攻击方式,若发现新的,未记录的攻击方式,请立刻上报M.E.G.
- 穿透:通过尾部的条状物刺穿流浪者,此攻击方式威力极大,已证明任何莫氏硬度小于6.3的物体均会被无情的穿透.
- 凝视:该实体的主体部分(眼白、眼球)将发出亮度较低的紫色光,与此阶段的猩红之眼对视超过3秒的流浪者将立刻心脏骤停而亡。
- 光波:该实体将停止行动7秒,此时流浪者应当立刻逃脱,否则7秒后猩红之眼的眼珠将对准流浪者发射破坏力极强的激光,莫氏硬度小于8.6的任何物体均会被直接穿透。
尽管该实体的攻击具有极大的威力,但从其尸体中回收的“牙眼”是流浪者离开Level IF-101的关键
物品编号:IF-6.7
位置:Level IF-100
安全性:无害
状态:
牙眼是Level IF-101中唯一具有实质性价值的物资,击杀猩红之眼可从其尸体中回收1-2个此物品。该物品的外观近似于眼睛,但其尾部仅仅镶嵌着3-4颗血红色的牙齿,故被称为牙眼。牙眼在通常情况下无任何特殊作用,仅能发出亮度极低的红色光芒;但若流浪者进入“牙齿门”,则该物品会发挥决定性作用,若携带此物品进入牙齿门,则“牙齿门”内的“牙齿”将不再攻击流浪者,流浪者可顺利通过牙齿门离开Level IF-101。
牙齿门
牙齿门由数百颗人类臼齿镶嵌而成,每次开启仅持续4小时,但门仅会完全随机的出现在该层级中的角落,门后通向一条长110m的走廊,走廊中镶嵌着数万颗人类臼齿,若流浪者在未携带“牙眼”的情况下进入走廊,则牙齿会高速飞向流浪者并将其刺穿。故此,若流浪者未携带“牙眼”,通过牙齿门几乎是不可能的。
若流浪者成功穿过牙齿门,则在其前方会发出绿色的光芒,此时若流浪者继续前行,则会来到Level IF-27或Level IF-13。
入口与出口
入口
在Level IF-27中食用自己的肉会使你来到此层级
在Level IF-60中呕吐会使你切入此层级
出口
上述文档已提及
页面版本: 7, 最后编辑于: 05 Jul 2025 03:01