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Level IF-106
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • 不稳定。
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-106是后室IF层群的第106层。

描述

photo-1758873263491-f3969d8c6fda?q=80&w=2070&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

某处机械。


Level IF-106为一由多条重复性高、极度不稳定的黑白走廊、房间等结构所组成的综合性区域,其存在强烈的孤立效应与非欧几里得特性,使得无论何种情况下流浪者都难以辨别层级内的环境,此外,由于层级内无任何补给,若流浪者无额外准备,将在不久之内因饥饿与脱水而死。

Level IF-106内的墙壁多由黏土砖所砌,然而因灯管昏暗而无法辨别其色彩。墙上嵌有画框,然而画框内却空无一物,仅剩其后裸露出的水泥墙。不锈钢制扶手在层级内极其常见,这些扶手在上坡路段时颇为有用。平板灯的光芒是层级内唯一的照明,由此,流浪者才得以看清眼前路段。

层级似乎曾被作为地下通道,随处可见有关地下通道的中英文标语,然而早已无用。Level IF-106早已融合了大量不可辨别的建筑物特征,办公楼、医院、住宅等建筑物内部常见的结构在层级内被混沌地糅合成一团,看起来似乎尤其混乱。

一些成分未知的黏液被发现于层级的墙角,这些黏液似乎有着些许腐蚀性,仅可溶解层级内的墙壁,目前已有多处墙壁被此黏液所腐蚀,除此之外,流浪者似乎还可发现这些黏液有时因不明原因而一直延伸到某处的尽头。

photo-1614423157421-65f288ae2d9d?q=80&w=1887&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

Level IF-106之走廊。


随着前进,流浪者将感觉眼前愈发模糊,一种“自己已然失明,视力衰退”的幻觉将在流浪者脑内显现,直到流浪者因自己的心理错觉而致短暂的虚假失明,在离开层级后,虚假的失明症状将会直接消失。

于此地长期驻留将会产生强烈的不自在感,流浪者有时会在精神临近崩溃之时听到某种朦胧的响声,或似嘶吼,或似嚎叫,或似呼唤,总之,此类声响将会加剧流浪者的不安,并使流浪者愈发认为自己附近有某种类人或怪异生物的存在。

有时,流浪者可发现Level IF-106的角落出现了一些早已损坏或充满锈蚀的机械零件,部分零件上还沾染有上文所述的黑色黏液,甚至有些零件已因外力而变为碎片。当流浪者发现这些零件时,一些此前从未出现的轰鸣声将在不远处出现。

顺着这些声响,流浪者将来到一片满是黏液的地方,铁锈与汽油的混合气味弥漫整片区域,流浪者将产生些许眩晕与恶心症状。此处堆满了一些零件被人为损坏的工业机械,大多为电动机、内燃机或蒸汽轮机。

所有机器以整齐的方式排布在一起,虽未曾工作却仍发出轰鸣,于部分流浪者的叙述中,这些机器随后制造出了一些类似于砖块与平板灯的东西,这些造物在不久后被粘液所溶解,不久,流浪者就会发觉自己身后似乎出现了一道新的走廊,这些走廊仍与此前流浪者所遭遇的相似,只不过沾染的黏液与此前相比显得更为浓稠。

基地、前哨与社区

曾有流浪者试图在此地建立基地,但所有尝试建立基地的人最后都已失踪,这些人或多或少都曾在此地驻留。在这些人失踪的不久后,其他流浪者总是会发现层级内多出了一些类似于人的骨头与肉的残骸,这些尸骨与层级结构相融为一体,目前尚未探明这些尸骨与此前流浪者的关系。

入口与出口

入口
出口
  • 对墙体进行三次切出行为,流浪者将来到Level IF-5。我们建议流浪者们尽快进行此行为,因为那些在此地长留的人们最后都像试图离开礼帽的兔子那样不见了。

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