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Level IF-31
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-31是后室IF层群的第31层。

photo-1676387187782-f1ad64a9e790?w=2000&auto=format&fit=crop&q=60&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxzZWFyY2h8MTJ8fCVFNiU5QyVBOCVFOSU5NyVBOHxlbnwwfHwwfHx8MA%3D%3D

房间的顶部。

描述:

Level IF-31层级表现为一处废弃已久但未造成损坏的木质结构房屋,此房屋无法测算其面积与高度,当流浪者向此层级任意方向移动时,层级都会表现出无限延伸的模样。

Level IF-31最为典型的结构是“大厅”,大厅结构特点为宽阔的空间以及玻璃门与铁扶手,此区域地面积灰出现极少,仅有3次报告中提到地板积灰,木头地板呈现出反光的材质,上面的花纹有时会在流浪者未注视的情况下变幻,但其并不明显,木头地板的材质未知。墙壁多为木质,少数情况也为石质,墙壁的光滑强度为两个极端,仅有极度光滑和极度粗糙这两种状态,墙面极度整洁,但未有人为清理的痕迹。天花板处常有被损坏的区域,但这些区域的分布点为角落较多。

第二类常见的结构为“微型迷宫”,微型迷宫结构特点为狭窄的空间、全封闭的房间和幽暗的环境,此结构内的所有物品均为木头制成,最为典型的特征是地面上的木板,这些木板通常相距0.3~0.7m,以迷宫的样式排列,一个木板长0.5m,高0.3m。此区域的墙壁已渗水严重,当流浪者触摸时墙壁会变得十分易碎。此区域仅有一个入口和一个出口。

第三类结构为“镜房”,此区域的显著特征是镜面组成的墙壁,此镜面墙壁含有磨砂质感,反射着不同颜色的光,最为常见是绿色,此区域中光源来源未知,且颜色会随着时间推移变化,循环规律为:绿→红→蓝→紫→白→黄→橙→青→绿,当青色光芒转换为绿色光芒时,此循环将会从头开始,此区域的玻璃极易碎裂,且碎裂的玻璃极易锋利,建议非特殊情况下不接触所有此区域的玻璃制品。

将所有区域连接于一起的是“走廊”区域,此区域的显著特征是空间狭长,长度可无限延伸,宽度约为0.9~3m不等,最为显著特征为地上潮湿的地毯,地毯中物质包含杏仁水和少量的浑浊液体,这一部分的浑浊液体成分未知,不断地散发出甜腥味。走廊的墙壁由混凝土浇灌,墙纸上画着循环的“卍”字图案,每个图案首尾相连进行排布,墙纸颜色一般为棕褐色或白灰色,图案一般为黑或白色,连接每个不同区域的门廊由木头制成,常见的颜色为深红色,天花板上的灯内含液体,在照耀下显现着不明的黑色沉淀物。

基地,前哨和社区

后室观测极点Backrooms Observation Pole 木质基地

  • 人员稀少
  • 后室观测极点成立的地区
  • 基地中包含大量物资
  • 入口众多

镜之房

  • 人员未知
  • 难以发现
  • 区域分散

后室观测极点Backrooms Observation Pole改造试验区

  • 人员数量中等
  • 后室观测极点建立的新基地
  • 包含大量食物与建筑材料
  • 正尝试着改变部分区域的环境

入口和出口

入口
  • Level IF-4中接触木质物品后三秒立刻切出
  • Level IF-5中在活板门切出会来到此层级
  • Level IF-7极少出现的木门可能将你带到此层级
  • Level IF-11中吃下木屑即可来到此层
出口
  • 通常走廊中标有“3”数字的门会让你来到Level IF-3
  • 在此层级漫无目的的游荡最终会将你带到Level IF-43
  • 当流浪者在此层级突然发现地板变成瓷砖时切出会来到Level IF-97

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