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Level IF-166
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全且不稳定
  • 精神危害
  • 实体横行?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-166是后室IF层群的第166层,它于2025年的3月20日被发现。

描述

Level IF-166是后室中一个极其危险、高度不稳定的异常层级。它不存在传统意义上的物理空间结构或固定环境参数。其存在的核心,是一种强制性的、针对性的意识入侵机制——它将流浪者强行拖入其自身童年记忆的碎片化闪回之中,并对其进行系统性、恶意的扭曲和污染。

进入层级的流浪者会瞬间丧失对后室环境的感知,被毫无征兆地抛入一个极其逼真的童年记忆场景片段。这些场景的选择似乎是随机的,但往往聚焦于情感强烈,1具有关键个人意义的时刻2

初始沉浸感极强。场景中的视觉细节、听觉、嗅觉、触觉都近乎完美地复刻了流浪者记忆深处的印象,足以在第一时间瓦解其现实感,诱使其相信“回归”或“脱离后室”的虚假希望。然而,这种“完美”只是陷阱的伪装。几乎在沉浸完成的瞬间,层级便开始注入其扭曲的“毒素”。这种扭曲并非大规模的环境改变,而是精准、微妙且极具心理破坏性的细节篡改。

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一名流浪者的回忆场景,现已失踪

记忆中关键人物的面部特征会液化、模糊或缺失关键部位。他们的行为模式会变得极端、非理性且充满压迫感:温和的母亲可能动作僵硬如提线木偶,声音粘滞空洞;沉默的父亲可能爆发出无法理解的暴怒;玩伴的笑容可能定格成令人毛骨悚然的假面。他们的声音往往失真,夹杂着无法解释的电流杂音、低频嗡鸣或诡异的回声。

熟悉的环境中会渗入无法解释的异常元素。汤锅里翻滚的可能是蠕动、形态不明的粘稠物质;阴影角落可能潜藏着非几何形态的、缓慢脉动的暗影;心爱的玩具可能过度膨胀、结构扭曲,表面覆盖着油腻反光的异物,甚至裂开通往蠕动着黑暗的裂隙;光线可能在不合逻辑的地方产生折射或扭曲,投下意义不明的怪异阴影;声音传播可能被局部抑制或放大,造成诡异的寂静或震耳欲聋的单一噪音。

核心的扭曲在于对记忆核心情感的恶意篡改和放大。原本可能中性甚至温暖的场景,会被强行注入压倒性的恐惧、深不见底的无助、冰冷的疏离感或被背叛的尖锐愤怒。层级本身弥漫着一种压抑的氛围,能有效放大流浪者的负面情绪,同时抑制任何积极或平和的感受。

记忆场景的切换没有任何预兆或规律,当前场景会在瞬间崩溃、溶解。切换过程极其痛苦,伴随强烈的失重感、方向感彻底丧失、剧烈的眩晕以及感官的极端混乱。视觉上表现为高速闪烁的强光与黑暗交替、信号干扰般的满屏雪花、色彩爆炸或画面像湿壁画般剥落;听觉上则是尖锐到刺穿脑髓的高频噪音、震耳欲聋的低音轰鸣、金属刮擦玻璃的刺耳声或无数声音碎片混合成的无意义喧嚣。切换过程本身即是对精神的巨大摧残。新场景的出现同样毫无过渡,流浪者可能从卧室直接“摔”进小巷,从游乐场“跌”入教室。每一次切换都加深了迷失感和对现实掌控力的剥夺。

层级并非简单地“播放”扭曲的记忆。其更深层的恶意在于,这些被污染、被注入恐惧的闪回片段,会如同病毒般,逐步覆盖、替代流浪者大脑中存储的原始、真实的童年记忆。随着在层级中经历的扭曲闪回次数增多、时间延长,流浪者会惊恐地发现自己越来越难以清晰地回忆起某个童年事件原本的样子。那些被篡改的细节——模糊的脸、汤里的蠕动、被无限放大的愤怒、裂开的玩偶嘴——会顽固地占据记忆的位置,挤走真实的情感脉络和细节。

这种记忆覆写过程伴随着剧烈的认知失调和精神痛苦。流浪者会陷入自我怀疑。

实体

Level IF-166内未观测到任何符合后室常规定义的实体(如笑魇、猎犬、悲尸等)。然而,这绝不意味着该层级是安全的。层级本身通过其核心机制所创造出的扭曲记忆造物——那些面目模糊异化的“亲人”、环境中渗出的诡异现象,使流浪者遭受心理上的折磨。

基地、前哨与社区

由于Level IF-166的极端危险性、空间不稳定性、精神污染特性以及近乎100%的致死率,在该层级内建立永久性基地、前哨站或社区是不可行的。

入口与出口

入口
  • Level IF-81中的房屋内切出可能会来到这里。
  • 当流浪者回忆童年阴影,或坏事时会来到此层级。
出口
  • 在任意停车场场景,在车内切出会到达Level IF-59
  • 在任意家中,或房子内的场景,切出小概率会来到一个随机生存难度为5的层级。
  • 如在遭受回忆带给你的不良情绪时,保持情绪一定,会来到随机生存难度为宜居的层级。


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