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Level IF-167





评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 你曾怀念其?
  • 你曾忘却其?
  • 你曾记起其?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-167是后室IF层群的第167层。

描述

u=1156928831,1914844348&fm=253&app=138&f=JPEG?w=285&h=285

Level IF-167的唯一已知图像。

Level IF-167在流浪者初次进入之时为流浪者度过大部分童年时光之地的复刻,如流浪者小时候居住的房屋、托儿所、老家等,但这些景致均有少许扭曲、变形现象,总而言之,它能使流浪者回忆起童年时光。

当流浪者进入此处时,流浪者的脑海会在不知不觉间灌入悲伤与怀旧交织的情绪,呈现为流浪者脑海内的模糊切片。流浪者的眼泪会在此时止不住地低下,肢体感到酸痛,视力模糊,移动减缓。

Level IF-167似乎被蒙上了一层可见的滤镜,层级内的房屋与天空被蒙上了蓝灰交织的色调。肉眼观测到的层级似乎比用电子设备拍摄的层级更加鲜艳,目前尚不清楚此效应发生的原因。

在此层停留的时间越长,感受到的悲伤也就愈发强烈。经过多次试验表明,流浪者在此层感受到的相对悲伤似乎被三倍放大,部分流浪者表示在其内部停留8小时将感受到持续24小时的悲伤。

层级会在流浪者停留10分钟后由流浪者童年怀念之地渐渐变幻为一座巨大都市。都市内建筑物轮廓极其模糊,且都被蒙上了黑色滤镜。都市内广告牌、红绿灯、信号塔的数量异常的多,几乎覆盖了整个层级。

大部分建筑物都是可进入的,其内部极其昏暗。室内的结构似乎经过打乱,流浪者可见陷入墙壁的门、被粗暴劈成两半的桌椅等异常结构。建筑物是层级内唯一有补给的区域,每个房间内通常可以发现成捆的杏仁水,很遗憾,杏仁水并不能减缓流浪者的悲伤情绪。

实体

在此层级停留超过2小时,实体将开始出现,大部分实体为无害且仅会闲逛的无面灵,无面灵个数会随着停留时间而变得越来越多。除此之外,层级内还存在着一个特殊实体,该实体被称为“你所爱之人”

“你所爱之人”类似于流浪者童年时产生依恋或抱有暧昧情感之人的复刻,流浪者可在自己的附近找到该实体。遇见该实体时,流浪者需要先给他/她一个拥抱,然后“你所爱之人”会给流浪者交代一个需要执行的任务,任务而内容包含一件流浪者童年时最喜欢做的事情,完成后,流浪者将离开该层级。

过去多久了?我忘却了。

醒来后,我发觉自己处于一座繁华都市之中,与我儿时于潜意识中窥探景象竟格外相似。但我没有感到丝毫快乐,甚至受到了更深层次的悲伤。

距离那个时候已经不知道过去多久了,我记不清,多少个岁月从其狭间流逝。曾几何时,我还能敞开心扉,于他人耳旁倾诉,或是当它不存在。如今,身边闪回之人形形色色,但都是须臾之间的面孔。我早已孑然一身,身边空无一人,所有痛楚均只能自己留住。世界是一个通向我的孔,我只能默许和吸收,却无法通过它排出什么。

可怖想法由我心中起,巨量化合物穿过食道、霎时间的上下斩断、于空中减缓后变为残片、极速金属于耳边疾驰——但我没有这个勇气,怪谁呢,自己。每当感性脱缰之时,理性总是会于我的躯体之上燃烧——醒醒,你不能这样做。但它们正将我拽入深渊。

是时候该忘记这一切吧…做张什么都没有的白纸。

向前走去,人潮于街道旁流过,但每个人都是那样的模糊,如梦境般。进入一个建筑物,屋子里倒是很整洁,但就是异常的黑暗。拾取内部杏仁水后,我离开此处,向外漫无目的的走去。

恍惚之中,我突然感觉心情舒畅了许多,看来人不能多想事。

来到江滨,这里是城里唯一自然的造物,一切从四面八方来的杂质仿佛都被她吸离并净化。这里是为数不多可以享受静谧的地方,我站在岸边,某种液体于脸颊滑落。

泪水又不自禁掉下来了,但这里没人。没有人会注视你,没有人会嘲笑你,没有人会议论你。这不是疾病,只是被言语扭曲的正当防卫罢了。

熟悉的声音从背后响起,但我却记不起是谁。记忆如此朦胧,看来我也要走向生命的尽头了。无论如何,至少这是无害的,我向后走去。

本以为又是虚伪幻影,但直到拥抱刹那,我才发现似乎好久没有人以这么单纯而又友善的目的接近我了。我总是抱有被害妄想,感觉每个人都想加害于我,现实也确实如此,但没那么严重,最终也只是那些人嘴里的“开玩笑”罢了,谁管他呢。

任务的名称熟悉又陌生——放一只风筝。这本应该是儿时的欢愉,却在某次不甘后被撕成碎块。风筝随刚刚才出现的风被吹向远方,我的魂魄似乎也被夹带着飘到那片可能存在,可能不存在的慰藉港湾了。

不知过了多久,声音重新响起。

“好了,你现在可以回去了。”

让人快乐的事情总是一瞬就结束了,痛苦、无趣才是这个世界的常态,这个世界的主色调,但我会永远记得,永远记得这一刻。

入口与出口

入口
  • 在任意层级中精神崩溃或大哭即可来到此层级
出口
  • 你已被许诺离开这里,回去吧,忘却这一切

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