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Level IF-213.2

评分: +10+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-213.2Level IF-213的一个子层级。

描述

Level IF-213.2表现为一六面似乎无限延伸的金属方格结构,其中每个金属方格的大小均为10*10*10立方米。此外,构成该层级的金属骨架相对于其父层级更加坚硬、不易摧毁。该层级的温度始终为令人舒适的体感温度,但无法以任何方式测量。该层级存在良好的Wi-Fi信号。

该层级的中心部位为一竖直空心金属方格结合体,高度未知。结合体内部的中心存在一悬浮球体,表面有金属光泽,其无法被触碰,被称为“金属核心”。该层级的其余区域中,大部分为规则的、由多个金属方格联通而形成的“走廊”及其两侧的房间,它们是金属骨架的四周及其中间的空隙被混凝土所填充而形成的。该层级内部的每条主走廊均为无限延伸的,其两侧分布着无数条支走廊。两条主走廊之间间隔10个方格,两条支走廊之间间隔2个方格。此外,以“金属核心”为起始点向四面延伸的走廊被称为“核心走廊”。该层级存在诸多楼层,可通过该层级内部随机散落的电梯上下。流浪者在切入该层级时,必定到达“金属核心”所在的楼层,电梯上将这一楼层显示为“1层”。此外,电梯对侧的墙壁上通常有指示楼层的蓝底白字塑料板。

Level IF-213.2的走廊被描述为“单调且无聊的”,仅有无尽延伸的木地板、三周覆盖着白漆的墙壁构成。走廊的墙边摆放着一些诸如自行车、电动车之类的交通工具,均完好可以使用。走廊两侧的房间大体分为三类,一类是类似于卧室的房间;一类是内部类似于商店或办公室的房间;另一类是内部几乎无任何物体或仅有少量物体的房间及服务型房间。这些房间的地面均铺有木制地板或白色瓷砖,墙壁被白漆覆盖,其上均有内有可食用电能的插座。

“卧室”的内部与该层级的父层级内部装饰相似,但其布局却与其父层级不同。通过房间右侧的木门从走廊进入“卧室”,右侧为与其父层级相似的大理石台面及其上方摆有盐、油等调味料的置物架,左侧为独立的卫生间,两周被砌上墙壁,中间由黑色玻璃门隔断,其内有一壁挂马桶及一花洒。卧室的内部通常有一张在房间中靠近墙壁的床,靠墙的一侧被贴上白色软包,靠近这些软包将使流浪者产生“坠落感”,即即使该层级不会坠落,流浪者仍感到其所处的房间在向下运动,其身体也随之运动。床的对侧挂有一台电视机,其内的节目通常为各个层级内部的实时监控,视角为俯视视角,流浪者可控制床上的遥控器以切换节目。

贴着卫生间墙壁的一侧为一张长木桌及其后方的一件真皮沙发,木桌上摆放着各种前厅中的食物,均可食用且可以给予流浪者营养成分。木桌的角落处摆放着无限刷新的杏仁水,木桌的下方有时可以出现腰果水、火盐、皇家口粮或袋装冰瓜。床的另一侧为一排木制衣柜,其内通常摆放着大量棉绒衣物及白色衬衫,此外还有大量火盐。木制衣柜的后方为一独立空间,通常由一贴墙摆放的木桌及一架木桌前的黑色按摩椅与其后方的一排书架所构成。书架上摆满各种类型的书籍,其内大部分为以无法辨认的字所写成的书,少部分为前厅中的著作。木桌上方始终摆放着一台黑色笔记本电脑,其内部推测具有无尽的电能,其无法被带出层级。

该层级的走廊与房间所在的金属方格整体呈现为一以“核心走廊”为对角线、以“金属核心”为中心的一近似于正方形的形态,其余部分则为空心方格。层级内每隔24小时将在正方形房间结合体的外层生成一层新的走廊与房间,这些新生成的房间的布局与上述的三种房间一致。空心方格为该层级内最危险的区域,故M.E.G.、R.T.I.、U.L.C.等组织在空心方格附近的房间内设立了人员看守及警戒线包围,防止有流浪者坠入金属方格内的虚空中。

通过层级内空心的金属方格,可观测到该层级存在昼夜循环,且与前厅相似,昼夜均为12小时。此外,该层级内白昼与黑夜的转变被描述为“突然地”,即该层级不存在黄昏与黎明。在白昼期间,该层级内部始终被温暖的光所覆盖,这些光可以穿透墙壁,到达层级内的每个走廊与房间,但无法穿透办公室库房区六面的墙壁。在黑夜期间,该层级内部将陷入完全黑暗,但流浪者可通过发光设备照亮层级内部。此外,该层级的光为层级内的所有需使用电的事物提供电能,能源的转化过程未知。

基地、前哨和社区

M.E.G. “温暖社区”基地

  • 零散地分布在层级中间楼层的各个空房间内,这些房间的门口处通常标有“温暖社区前哨站”的字样。
  • 总人数约为1500。
  • 负责给予层级内的居民除购物外的其他服务。

R.T.I.IF “社区服务”基地

  • 在层级较高楼层的各种房间内均可发现R.T.I.IF的前哨站,这些房间的门口处通常标有“社区服务站”的字样。
  • 总人数约为600人。
  • 与M.E.G.的作用大体相同。
  • 在一些草地房间内种植茶叶植物并出售。

U.L.C.IF “秩序维护”基地

  • 在层级的每个楼层均可发现多个U.L.C.IF前哨站,可在其前哨站门前发现“秩序维护站点”字样
  • 总人数约为200人。
  • 负责管理层级内部秩序,旨在将Level IF-213.2打造为第二前厅。

后室装修公司 Level IF-213扩建工地”

  • 用于扩建和翻新Level IF-213
  • 有500名常驻工人。
  • 扩建后分裂出Level IF-213.2

入口和出口

入口

  • Level IF-213内切入金属结构时切入失败可到达Level IF-213.2
  • Level IF-147内昏迷有较低概率到达Level IF-213.2
  • Level IF-272内以未知方式切出可到达Level IF-213.2中办公室的仓库里。

出口1

  • 激怒无面灵或在接受无面灵服务后不支付足够物资将切入Level IF-147
  • 切入空心金属结构可到达Level IF-213
  • 在空心金属结合体中坠落时昏迷,醒来后切出者将到达Level IF-3

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