本站仅供阅览。编辑请前往源站点
Level IF-285

评分: +9+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 异常性质
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-285是后室IF层群的第285层。

描述

Screenshot_20250819_133730_com.huawei.browser.png

枫落乡。

Level IF-285呈现为一处规模不定的中式乡村聚落,整体被永恒的秋季所笼罩。聚落名称“枫落乡”源自区域内普遍存在的路牌标识——所有木制路牌均刻有此名称,字体为褪色的暗红色,边缘呈现出不规则的磨损痕迹,仿佛经受过长期的风雨侵蚀。

地理与建筑特征

Level IF-285的核心区域是一片由37座民居构成的村落,民居样式统一为传统的硬山顶瓦房,墙体由土坯混合稻草筑成,表面涂抹的白灰存在大面积剥落,露出内部深褐色的基体。每座民居均配备独立的院落,院墙由碎石与黄泥堆砌而成,高度约1.2米,部分墙体存在坍塌缺口,缺口处生长着野生的鸡爪槭,其叶片呈现出标准的掌状分裂,颜色从橙红到绛紫不等,且始终处于飘落状态——即使在无风环境下,叶片也会以每秒1-2片的频率从枝头脱落,悬浮于距地面0.5-1米的高度后缓慢消散。

村落中心有一口直径约3米的古井,井口由青石板覆盖,石板上刻有无法辨识的几何纹样,纹样间隙填充着暗红色粉末,经检测为干燥的枫叶组织。移除石板后可见井内充满墨绿色液体,液体表面始终保持绝对静止,即使向其中投入物体也不会产生涟漪,物体将在接触液面后瞬间消失。古井周围分布着8棵异常高大的枫树,树干直径约2米,高度超过20米,远超现实中该树种的生长极限。树干表面存在类似人类皮肤的纹理,用硬物刮擦会渗出琥珀色液体,液体在接触空气后迅速凝固为枫叶形状的晶体。

村落外围是环绕式的农田,农田被田埂分割为不规则的块状,种植着品种不明的农作物。作物茎秆呈暗红色,叶片为深紫色,顶端结有类似稻穗的果实,果实外壳坚硬,内部分布着细小的黑色籽粒,籽粒排列方式与人类视网膜血管分布高度相似。农田边缘有一条宽约2米的水渠,渠内流动着清澈的液体,液体中悬浮着大量枫叶形状的透明生物,这些生物长约3-5厘米,具有趋光性,当光源靠近时会聚集形成旋转的漩涡状结构。

层级的边界区域呈现出空间扭曲现象。从村落向任意方向直线行走约3公里后,周围环境会开始出现重复——相同的农田、树木、水渠会周期性地重现,且重复周期会逐渐缩短,从最初的500米缩短至最终的10米。继续前进将导致视觉重叠,不同距离的景物会同时出现在视野中,形成类似分形图案的嵌套结构,此时若强行前进,探索者会在10-30秒后发现自己回到村落中心的古井旁。

环境与异常现象

层级内的时间流逝呈现出非线性特征。主观感知中的1小时对应现实时间的47分钟,且这一比例会随昼夜交替发生波动——“白昼”期间(天空呈现淡橙色时)比例为1:0.8,“黑夜”期间(天空呈现深紫色时)比例为1:0.6。昼夜交替无固定周期,单次“白昼”持续时间在3-7小时范围内随机变化,“黑夜”则为2-5小时,交替时刻会出现短暂的“枫叶暴落”现象:10分钟内,所有枫叶脱落速度增至每秒10-15片,形成浓密的红色雾霭,雾霭中会传出模糊的农耕劳作声,包括锄头碰撞石块声、谷物脱粒声等,但无法辨识出具体的语言或指令。

环境温度恒定维持在15℃,但不同区域存在体感温差。民居内部体感温度比室外低5-7℃,且越靠近房屋角落温度越低;古井周围3米范围内体感温度比室外高3-4℃,呈现出明显的局部热岛效应。层级内不存在自然风,但当探索者进入民居时,房屋内会自动产生定向气流,从门窗入口流向房屋中心,气流中携带细小的枫叶粉末,吸入后会导致短暂的味觉异常,持续约5分钟,期间所有食物都会呈现出枫叶的苦涩味。

层级内的声音环境具有显著的规律性。背景中始终存在持续的“沙沙”声,来源无法确定,音量约25分贝,类似落叶摩擦地面的声响。每隔1小时43分钟,会出现一次声音峰值:包括木门吱呀声、远处的牛铃声、孩童嬉笑声等构成的复合音,持续时间精确为1分17秒,随后骤然恢复至基础的“沙沙”声。值得注意的是,这些声音存在空间定位异常——当探索者向声音来源方向移动时,声音会同步后退,始终保持约500米的距离,无法接近。

民居内部的陈设呈现出高度的一致性。每间房屋内都有一张木制八仙桌、四把太师椅、一个靠墙的条案,条案上摆放着三只青花碗,碗中盛满干燥的枫叶,将枫叶倒出后,碗会在10秒内自动重新填满。房屋的墙壁上挂着泛黄的纸质日历,但所有日历的日期均显示为“秋月初九”,且纸张质地会随观察角度变化——正视时为普通宣纸质感,斜视时则呈现出类似人类皮肤的弹性特征。每间房屋的卧室中都有一张土炕,炕上铺着暗红色的褥子,褥子表面绣有枫叶图案,图案会缓慢移动,每天约移动1厘米,最终在褥子边缘消失,同时在另一端生成新的图案。

物质特性

层级内的所有植物组织均具有异常的物理性质。枫叶在飘落过程中会逐渐透明化,最终消散为空气中的微尘,但收集后可保持实体状态,且在黑暗中会发出微弱的荧光。将枫叶研磨成粉末后,与水混合会形成暗红色的胶体,该胶体具有记忆性——若将其塑形为某物体的形状,即使打碎也会缓慢恢复原状,这一过程持续约24小时。

农田中的作物果实具有致幻性。食用少量(1-2粒)籽粒会导致视觉色彩增强,尤其是红色与紫色的饱和度显著提升;食用中等剂量(3-5粒)会产生怀旧幻觉,重现探索者童年时期的乡村场景;食用大剂量(6粒以上)会导致意识被困在幻觉中,此时物理身体会逐渐变得透明,若6小时内未被唤醒,将完全转化为层级内的枫叶。

古井中的墨绿色液体具有修复能力。将受伤部位浸入液体中,伤口会以每秒1毫米的速度愈合,但同时会在愈合处留下枫叶形状的疤痕,疤痕会随时间逐渐加深,最终变为暗红色。饮用该液体可缓解饥饿与口渴,但会导致体温逐渐降低,每饮用100毫升,体温下降0.5℃,当体温低于35℃时,会开始不由自主地走向层级边界。

实体

层级内存在一种被称为“守林人”的实体。该实体外形为高约2米的人形轮廓,整体由枫叶构成,无明显面部特征,仅在头部位置有两点暗红色光斑。“守林人”通常在农田边缘缓慢移动,移动轨迹呈现出不规则的曲线,接近时会散发出强烈的枫香气味。当探索者直视“守林人”超过5秒时,实体将停止移动,头部的光斑会扩大并发出红光,此时探索者会产生强烈的眩晕感,并出现“被树叶覆盖”的幻觉,幻觉持续约30秒后自行消退。“守林人”不会主动攻击,但会阻止探索者靠近层级边界,若试图突破,实体将聚集形成墙壁状结构,直至探索者放弃尝试。

基地、前哨和社区

枫林驿站

层级内存在一个被称为“枫林驿站”的小型前哨站,由9名探索者于发现层级后第47天建立,位于村落东侧的三间相邻民居内。该前哨站的基本情况如下:

组织结构:采用轮值制管理,设站长1名,负责统筹规划;联络员2名,负责记录层级变化与实体活动;守卫3名,负责警戒与边界监测;后勤3名,负责资源收集与维护。

设施改造:对民居进行了适应性改造,包括用作物茎秆加固院墙,在屋顶铺设防水塑料布(从其他层级带入),将一间房屋改造为储藏室,地面铺设干燥枫叶以防潮。

资源储备:储存有从农田中收集的作物籽粒(严格控制剂量,用于研究)、古井液体(密封在玻璃容器中,用于医疗)、枫叶粉末(作为应急光源),以及从入口带入的压缩食品与饮用水,预计可维持现有人员30天基本需求。

研究活动:主要致力于以下方向:分析“守林人”的行为模式、测试作物籽粒的致幻阈值、探索古井液体的修复机制与副作用、记录昼夜交替周期与层级边界变化的关联。

安全措施:制定了严格的接触守则,包括禁止直视“守林人”、限制作物籽粒的食用剂量、控制古井液体的使用频率等。在民居周围设置了由枫叶粉末绘制的警示线,“守林人”不会跨越该线进入前哨站区域。

对外政策:对误入层级的探索者持开放态度,提供最多72小时的临时庇护与基础物资,但不允许长期停留,除非通过前哨站的生存技能考核(包括识别层级异常、规避“守林人”、正确使用古井液体等)。

入口和出口

入口

  • Level IF-81的“秋日公园”区域,收集100片同时飘落的枫叶并将其堆放在长椅上,静坐等待至叶片完全腐烂后,会被传送至本层级的村落中心。
  • Level IF-113的“老旧火车站”站台,当广播中传出无法辨识的方言播报时,进入编号为“9”的车厢,列车启动后15分钟会抵达本层级的农田边缘。

出口

  • 收集100克古井液体与10片“守林人”身上的枫叶(需在其静止时收集),将两者混合后涂抹在任意农田的作物上,作物会在10秒内枯萎,形成通往Level IF-68的通道,通道持续1分钟。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution 3.0 License