本站仅供阅览。编辑请前往源站点
Level IF-424
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level IF-424是后室IF层群的第424层。

描述

Level IF-424表现为一处盆地中的乡镇,建筑风格是黄墙红顶的独户建筑,由白色石砖铺成的道路分割为几个部分,根据特征命名为集市,定居点和出口通道。层级能够探索区域仅为盆地内部,任何试图跨越到山群以外的想法均被证实为失败,试图跨越者会在即将看见外部景物的时候立刻被传送回切入点,目前到达过最高点的为流浪者u/Tomassound,其基本登上了山顶,并且报告称外部存在类似海水的声音。

集市
0f0a36e85d09e257.png

一处集市内刷新的食物

集市共有3处,全部位于层级中心位置,面积较小,大部分面积被商铺所占,两排商铺间的距离为5米左右。商铺内并没有任何实体的存在,每天0点,每个集市大约10到20个商铺内会随机出现大量生存物资,比如杏仁水幸运豆奶罐装龙肉等,也因此,集市区域被很多团体当作稳定的物资提供点,两个集市主要被M.E.G.B.N.T.G.控制,由于【该内容并不对外开放】协议,我们承诺并不会大规模利用集市的资源。另外一个南部集市由流浪者自行进行贸易活动,不归属于任何一个团体或者个人,目前,该集市被改进为现代的贸易商城,流浪者可以在此处进行物品交换。

定居点

定居点大多在集市的附近,仅隔一条道路。定居点共有3处,位于北部,东部和南部,基本将层级包围起来。定居点内有多数的房屋,房屋风格全部统一,且内部并不存在危险,拥有完整的供水、供电以及新风系统,尽管我们并没有发现任何可能的管道存在。另外,部分房屋内存在完整的家具,家具包括一个黄皮沙发、电视(无法打开)、红色床体等,似乎是层级模仿人类前厅建筑风格的尝试。另外,该部分建筑展现出出奇的整齐划一,和街区的构造相类似。这也一定程度上帮助了团体划分领地位置,避免纠纷产生。

M.E.G.目前在北部定居点进行了基地的搭建,除含有家具的房屋外,将其余房屋全部进行改装。目前可以容纳大约350人长期居住。目前,已经有超过160人长期定居。其余定居点由各个团体以及组织占领,具体情况暂不明确。

基地、前哨和社区

M.E.G."Chi"基地

  • 常驻有165人
  • 位于层级北部定居点
  • 保持善意,愿意为流浪者提供帮助。

南部定居点

  • 常驻约70余人
  • 由3个小团体占领
  • 部分保持善意,愿意帮助流浪者

东部定居点

  • 作为包括B.N.T.G.|B.N.T.G.在内的多个集团入驻
  • 常驻人口至少高于120人
  • 极小部分对进入的流浪者保持中立态度,小部分对流浪者抱有敌意,大多数对流浪者保持善意。
  • 占地面积最大

入口和出口

入口

  • Level IF-423进行切出可以来到本层级。
  • Level IF-75食用过量的糖果会来到本层级。
  • Level IF-423内切出任意位置有大概率来到本层级。
  • Level 11Level 1中切出与周围风格不匹配的彩色瓷砖可以来到本层级。

出口


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution 3.0 License